📋 Свойства доспехов

Каждый элемент доспеха несёт свойства — набор обещаний и ограничений. Владыка Жмыха читает их как договор: мелкий шрифт платится Истощением.

См. также: Избиение — свойство оружия для щитов.


Свойства

Громоздкий

Громоздкий

Громоздкий доспех требует Силы 9 или выше. Обычно носится поверх всего, привлекает внимание или запугивает; металлические варианты провоцируют заклинание Нагрев металла. Громоздкий доспех нельзя скрыть, и он отменяет преимущества свойства Скрытый для всего набора.

Штрафы к движению:

  • Помеха на проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) при плавании, лазании, беге и подобном.
  • Штраф можно избежать, если ваша Сила минимум на 2 выше требования силы доспеха.

Штрафы к инициативе и вставанию:

  • При броске инициативы вычтите −2 за каждый громоздкий элемент.
  • К СЛ вставания из положения лёжа добавьте +1 за каждый громоздкий элемент (см. Вставание из положения лёжа).

Пример: Воин в чешуйчатой броне (громоздкий) и кольчужном плаще (громоздкий) бросает инициативу: −4. СЛ вставания: +2. За безопасность платят подвижностью.

Ссылка на оригинал


Незаметный

Незаметный

Этот доспех можно незаметно носить под обычной одеждой (в таблицах обозначается как «Скрытый»).

  • При ношении только скрытых элементов и одежды поверх — носитель выглядит бездоспешным.
  • Обнаружить скрытый доспех: проверка Мудрости (Восприятие) СЛ 15. При физическом контакте — с преимуществом.

Пример: Шпион в кожаной тунике под камзолом. Обыск на входе в таверну — стражник трогает его за плечо: проверка с преимуществом. Выбросил 18 — нашёл. Выбросил 11 — не нашёл. Разница между профессионалом и любителем.

Ссылка на оригинал


Твёрдый

Твёрдый

Доспех сделан из больших твёрдых пластин.

Пример: Рыцарь в полулатах спит в доспехе на привале. Утром Истощение не снято — пластины не дали телу восстановиться. Броня защищает снаружи, убивает изнутри — медленно.

Ссылка на оригинал


Шумный

Шумный

Металлические элементы звенят и трутся друг о друга — двигаться бесшумно мешают.

  • Пока вы носите шумные доспехи — помеха на проверки Ловкости (Скрытность) при попытке передвигаться тихо (Скрытность).
  • В других ситуациях (скрытность без движения, зона магической тишины) — решение за Мастером.

Пример: Следопыт в чешуйчатой броне пытается подкрасться. Помеха на Скрытность. Если действует заклинание Тишина — Мастер решает. Жмых обычно решает не в пользу следопыта.

Ссылка на оригинал


Неудобный

Неудобный

Доспех не распределяет вес по торсу равномерно, сильно нагружая плечи и спину.

  • Ношение более 8 часов даёт 1 уровень Истощения (Расширенное истощение).
  • Доспехи из мифрила теряют свойство Неудобный.

Пример: Воин в кольчуге идёт маршем 10 часов. +1 Истощение. На следующий день — снова. Мифриловая кольчуга того же класса защиты: ни усталости, ни звона. Цена разницы — 1000 золотых. Жмых считает это выгодной сделкой.

Ссылка на оригинал


Снижение урона (СУ)

Снижение урона (СУ)

СУ превращает доспех из модификатора попадания в активную защиту, которая «впитывает» повреждения. Это фиксированное значение, вычитаемое из входящего урона.

Как применять:

  • Вычитается из урона сразу после его броска, но до применения сопротивлений.
  • Если надето несколько слоёв с СУ против одного и того же типа урона (например, поддоспешник и кольчуга против режущего) — значения складываются.
  • СУ привязано к типу урона: запись «СУ 3/колющий» работает только против колющего.

Против чего работает:

  • Против всего физического урона (дробящего, колющего, режущего) — от оружия и от заклинаний с броском атаки.
  • В варианте Реалистичной защиты есть ограничения: СУ игнорируют силовой, психический и лучистый урон, а также эффекты по области (огненный шар, ядовитый газ). В базовых правилах мастер сам решает, как СУ взаимодействует с такими эффектами.

Магическое усиление: бонус магической брони (+1/+2/+3) в режиме реализма добавляется к значению СУ, а не к КД.

Пример: Воин в лорикатной кольчуге (СУ 3/колющий) получает 11 колющего урона. Вычитаем 3 — остаётся 8. Затем применяется Поглощение, если есть, и только потом сопротивление, если оно есть.

См. также: Порядок снижения урона — полный алгоритм с примерами.

Ссылка на оригинал


Поглощение

Поглощение

Эта механика имитирует работу мягких слоёв (поддоспешников), которые гасят энергию удара, прошедшего сквозь основную броню.

Принцип расчёта:

  • Применяется после СУ и до сопротивлений.
  • За каждые полные 10 единиц оставшегося урона — дополнительно −1 урона.
  • Запись «Поглощение (дробящий)» означает: работает только против дробящего урона.

Где встречается: чаще всего на элементах слоя Поддоспешник (акетон, кожаная туника, стёганые наручи) — именно они принимают на себя энергию пробившего броню удара.

Магическое усиление: магический поддоспешник усиливает Поглощение — предотвращает +1, +2 или +3 урона за каждые 10 очков в зависимости от бонуса зачарования (поглощает не 1, а 2 или 3 за десяток).

Пример пошагово: После СУ по вам осталось 27 урона, на вас акетон с Поглощением. В 27 — две полные «десятки» (20) — минус 2 урона. Итог: 25. Немного — но это разница между 0 и 1 ОЗ в критический момент.

От переводчика: без системы ранений из этой книги Поглощение работает просто как дополнительное снижение урона на 1.

См. также: Порядок снижения урона — полный алгоритм с примерами.

Ссылка на оригинал


Покрытие

Покрытие

При броске подтверждения раны (Спасбросок от Ранения) в конце боевого хода добавьте суммарный бонус Покрытия от всех надетых элементов к броску подтверждения раны.

От переводчика: с системой ранений Maxwell’s Manual доспехи с Покрытием защищают уязвимые места. Если при броске ранений оно попало в часть тела, защищённую доспехом с Покрытием — перебросьте кость ранения, после чего доспех становится Сломан (Износ брони) и больше не защищает от ранений, пока его не починят. В зависимости от материала доспех с Покрытием может выдерживать больше одного попадания до поломки.

Пример: Воин в шлеме с Покрытием 3. Ранение в голову — шлем принимает удар. После — шлем Сломан. Следующий удар в голову уже ничем не защищён. Починить до боя, а не после.

Ссылка на оригинал


Скрытный

Скрытный (плащи)

Плащи со свойством Скрытный позволяют прятать лицо, фигуру и предметы в руках.

  • Преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) и Ловкости (Ловкость рук) при сокрытии личности или предметов.
  • Если на вас нет громоздких доспехов — незаметный плащ позволяет выглядеть бездоспешным.

Пример: Плащ + капюшон против описания примет. Разыскивают «рыжего с шрамом» — под плащом сидит лысый тише мыши. Стражники смотрят на лица, а не на плащи.

Ссылка на оригинал


Забрало

Забрало

Опциональная часть шлема (если не указано обратное). Опустить или поднять — бонусное действие.

Забрало опущено:

  • +1 КД — лицо защищено.
  • −2 КД против существа, за которым вы не следили (вне боя) или которое не было вашей последней целью атаки/способности/заклинания (в бою).
  • Помеха на проверки Мудрости (Восприятие), если пытаетесь заметить что-либо вне прямой видимости.

Пример: Рыцарь в большом шлеме (забрало всегда опущено). +1 КД постоянно. Но враг зашёл сбоку — −2 КД против него. Поле зрения сужается, уязвимость к фланкированию растёт. Паладин в первой шеренге — разумно. Паладин в окружении — уже нет.

Ссылка на оригинал


Порядок снижения урона

Механики СУ и Поглощение работают последовательно — всегда в одном и том же порядке:

  1. Бросьте урон атаки (кости оружия + модификатор).
  2. Вычтите СУ — суммарное от всех слоёв для данного типа урона.
  3. Примените Поглощение — −1 за каждые полные 10 единиц остатка.
  4. Примените Сопротивление — если оно есть, разделите остаток пополам.

Пример: Удар на 30 колющего. Лорикатная кольчуга СУ: 3 → 27. Акетон с Поглощением (колющий): −2 (два десятка) → 25. Сопротивление к колющему: 12. Итого 30 стало 12. Слои работают.

Пример 1: Лёгкий доспех против меча

Персонаж одет в акетон (поддоспешник, Поглощение дробящий) и кожаную тунику (поддоспешник, СУ 2 против колющего). По нему бьют коротким мечом — 15 колющего урона.

  1. СУ: кожаная туника даёт СУ 2 против колющего → 15 − 2 = 13.
  2. Поглощение: акетон поглощает только дробящий урон — меч колющий, не срабатывает.
  3. Сопротивления нет.

Итог: 13 урона. Поглощение — не универсальный щит: следите, к какому типу урона оно привязано.

Пример 2: Тяжёлый доспех против топора

Рыцарь в стёганой куртке (СУ 1/дробящий), кольчужной рубашке (СУ 1/режущий) и латах (панцирь). По нему наносят 27 режущего урона.

  1. СУ: против режущего работает только кольчужная рубашка (СУ 1) — стёганая куртка держит дробящий. 27 − 1 = 26.
  2. Поглощение: пусть поддоспешник рыцаря имеет Поглощение (режущий). В остатке 26 — две полные «десятки» → −2. 26 − 2 = 24.
  3. Сопротивления нет.

Итог: 24 урона. Слои сложились, но панцирь без СУ против режущего — слабое место комплекта.

Пример 3: Вариант «Реалистичная Защита»

Если мастер использует Реалистичную защиту, СУ срабатывает только когда атака попала в броню, но не пробила её: результат на d20 между вашим КД и Покрытием (ПК).

КД 15, ПК 16:

Бросок атакиРезультат
14Промах — ниже КД
16Попал в броню: вычитаются СУ и Поглощение
18Пробил зазоры: полный урон, СУ и Поглощение не работают

Пример: Латник на 16 «держит» удар плечом — пластина принимает урон на себя. На 18 клинок вошёл в подмышечный зазор. Броня — не купол, а геометрия прикрытия.