⚖️ Вариант: Реалистичная защита (Хоумбрю)
В реальной жизни броня не снижает шанс попадания — она смягчает урон. Владыка Жмыха согласен с реальной жизнью: она редко проигрывает спор о том, что больно.
Вариант для исторических кампаний, меняющий один из базовых принципов D&D: КД отвечает только за уклонение и мастерство, а броня работает через Снижение урона и Покрытие.
Класс Брони (КБ)
Ваш КБ зависит только от боевой подготовки, ловкости и щита.
КБ = 8 + Бонус Умения + Бонус Ловкости к броне + КБ Щита
Снижение урона (СУ)
СУ определяется материалом брони. При использовании реалистичных доспехов (Реалистичные доспехи) берётся наибольшее СУ среди надетых элементов.
| Материал | СУ | Материал | СУ |
|---|---|---|---|
| Шерсть, мягкая кожа | 1 | Кольчуга, пластинчатая броня | 5 |
| Жёсткая кожа, шкура | 2 | Ламеллярные пластины | 6 |
| Чешуйчатая броня | 3 | Кованые пластины | 8 |
Некоторые элементы реалистичных доспехов имеют дополнительное СУ против определённых типов урона — сложите базовое и дополнительное СУ против этих типов.
Покрытие (ПК)
Покрытие измеряет, насколько элементы брони закрывают тело.
| Покрытие | Значение |
|---|---|
| Голый торс, без брони | 10 |
| Грудь частично покрыта, руки открыты | 13 |
| Грудь полностью покрыта, руки открыты | 15 |
| Грудь полностью покрыта, верхние части рук покрыты | 16 |
| Грудь полностью покрыта, полное покрытие рук | 17 |
Элементы, покрывающие голову, руки и бёдра, добавляют своё Покрытие к общему значению брони.
При использовании правил Пролома (Пролом) и Износа брони (Износ брони): когда броня Сломана, уменьшается значение её Покрытия — на 2, или на 4, если броня также Изношена.
Попадание и получение урона
| Результат атаки | Эффект |
|---|---|
| Атака ниже КБ | Промах |
| Атака достигает КБ, но ниже Покрытия | Попадание: цель вычитает СУ брони из урона |
| Атака достигает и Покрытия | Полное попадание: урон без вычета СУ |
Пример: Кольчужный воин: КБ 15 (мастерство), Покрытие 15 (полная грудь), СУ 5. Атака на 14 — промах. На 16 — урон минус 5 СУ. На 18 — урон целиком: клинок нашёл стык колец. Доспех не делает вас неуязвимым — он делает удачные попадания менее катастрофичными.
Магическая броня
- Бонус улучшения магического щита добавляется к КБ — как обычно.
- Бонус улучшения магической брони добавляется к значению СУ.
Типы урона
СУ брони эффективно против всех видов физического урона (дробящего, режущего, колющего) и урона, наносимого в ближнем или дальнем бою — включая заклинания с броском атаки — за исключением силового, психического и лучистого урона.
Урон, не требующий касания или охватывающий область 5 футов и более (обжигающее пламя, ядовитый газ), игнорирует СУ.
Мастер может требовать, чтобы хотя бы один надетый элемент был из материала, защищающего от типа урона:
| Тип урона | Требуемый материал |
|---|---|
| Холод | Ткань или кожа |
| Кислота, огонь | Металл |
| Гром | Элемент со свойством Твёрдый |
| Молния | Ни один элемент не должен быть металлическим |
| Силовой урон | Магический (зачарованный) элемент |
| Некротический, лучистый | Суммарное Покрытие 3 от всех элементов |
Способности
- Способности, уменьшающие шанс попадания, сохраняют бонус к КБ.
- Способности, позволяющие выдерживать больше урона, преобразуются в бонус к СУ.
- Способности с дополнительным уроном (Скрытая атака, Мощная атака) добавляются к общему урону до вычитания СУ.
- Способности с эффектами при успешном попадании требуют нанести минимум 1 урона после вычета СУ, чтобы считаться попаданием.
Защита без брони
- Защита без брони монаха остаётся бонусом к КБ.
- Защита без брони варвара становится бонусом к СУ, который никогда не игнорируется пробитием Покрытия.
Мастер двуручного оружия / Меткий стрелок
Вариант «−5/+10» меняется: вы делаете бросок атаки без добавления бонуса умения; при попадании наносите дополнительный урон, равный удвоенному бонусу умения. При критическом попадании — тройному.
Свойства оружия
Свойства Хрупкое, Острое и Ломающее относятся к СУ, а не к КБ: вычитайте 10 из значений в их описаниях.
Другие способности: способности монстров вроде Парирования остаются бонусом к КБ.
Как это меняет игру
Вы попадаете чаще — и получаете урон чаще. Броня смягчает повреждения, но мелкие ранения накапливаются быстрее и приводят к более быстрой гибели.
Ключ к выживанию — реакции: Отражение, Уступить позицию, Поднять щит — они уменьшают получаемый урон или помогают избежать атаки.
Совет мастера: в этой системе реакция — не роскошь, а бронзовый нагрудник для души. Кто не научился поднимать щит вовремя — учится считать звёзды.