🛡️ Реалистичные доспехи

Доспех — это не просто цифра КД. Это слои решений, принятых задолго до боя. Владыка Жмыха уважает тех, кто думает о защите заранее.


Система слоёв

Правила ношения доспехов и расчёт Класса Доспеха (КД) значительно переработаны в сторону реализма. Теперь броня — это не один предмет, а многослойная система, где каждый элемент вносит свой вклад в защиту: одни слои дают КД, другие — «впитывают» урон, третьи прикрывают уязвимые места.

На каждом из трёх основных слоёв носится по одному элементу, плюс дополнительные элементы для головы, рук и жизненно важных частей.

КД = 10 + сумма бонусов КД всех надетых элементов

СлойОписание
ПоддоспешникМягкая одежда (акетон, кожаная туника), непосредственно контактирующая с телом. Защищает кожу, легко скрывается под обычной одеждой и обычно несёт Поглощение — гасит энергию ударов, пробивших внешние слои
Средний слойНадевается поверх поддоспешника (кольчужная рубашка, буфф-куртка). Его задача — смягчать урон, проникший сквозь панцирь: обычно несёт СУ против определённых типов урона
ПанцирьВнешняя «оболочка» (нагрудник, полулаты, пластинчатая броня) — то, что обыватель называет «доспехом». Основной источник КД, останавливает большую часть силы удара
ПлащДополнительный слой поверх всего: защита от непогоды, сокрытие внешности, одежды (включая лёгкие доспехи) и движений рук
Голова / Руки / Жизненно важныеОтдельные элементы для открытых частей и зазоров (шлемы, наручи, наплечники). Обеспечивают Покрытие — защиту от прицельных атак и при подтверждении ран

Пример полного комплекта: Акетон (поддоспешник, +1) + Лорикатная кольчуга (средний слой, СУ 3/колющий) + Пластинчатая броня (панцирь, +6) + Шлем и бевор (голова, Покрытие 3) → КД = 10 + 1 + 6 = 17 плюс Покрытие 3 и СУ 3 против колющего.

Совет: комбинируйте слои под угрозу. Против гоблинских сабель важнее СУ/режущий, против дубин — Поглощение/дробящий, против стрел — Покрытие на голову. Броня — это тактический инструмент, а не украшение статблока.


Каркасы доспеха

Подвижность персонажа зависит от самого жёсткого каркаса среди всех надетых элементов. Если вы надели поддоспешник-лёгкий и панцирь-тяжёлый — весь комплект считается тяжёлым.

При ношении элементов разных каркасов используется штраф к бонусу Ловкости от самого жёсткого из них.

Лёгкая броня (требует умения) Гибкая, из шкуры или кожи, не стесняет движений. Добавляет полный модификатор Ловкости к КД.

Средняя броня (требует умения) Баланс между защитой и подвижностью (чаще всего — кольчужное плетение). Бонус Ловкости к КД ограничен +2, даже если модификатор выше.

Тяжёлая броня (требует умения) Жёсткая оболочка вокруг жизненно важных органов. Не добавляет бонус Ловкости к КД, а если Ловкость ниже 10 — штраф Ловкости вычитается из КД. Требует поддоспешника, иначе натирает.

Подгонка: тяжёлые элементы имеют ограничительный дизайн и делаются под конкретное тело. Три типа телосложения: худой (1–2), крепкий (3–4), атлетичный (5–6) — определяются броском 1d6 по габаритам предыдущего носителя. Если комплекция носителя не совпадает с подгонкой — помеха на проверки Ловкости и спасброски. Переподгонка — работа кузнеца на заказ.


Броня в бою: СУ, Поглощение и Покрытие

Броня теперь не только мешает попасть — она активно уменьшает полученный урон. Свойства защиты работают последовательно:

  1. СУ — фиксированное значение, вычитаемое из урона атаки после его расчёта. Несколько слоёв с СУ против одного типа урона складываются.
  2. Поглощение — после вычета СУ дополнительно снижает урон на 1 за каждые полные 10 единиц оставшегося урона (27 → 25).
  3. Покрытие — добавляется к броску подтверждения раны в конце хода, помогая избежать серьёзных травм.

Полный порядок применения и пошаговые примеры: Порядок снижения урона.


Износ и поломка

Доспехи могут повреждаться в бою — приёмом Пролом или просто от времени (Износ брони):

СостояниеЭффектПочинка
Сломана−2 КД до починкиКузнец/кожевник, СЛ 15, материалы на 25% стоимости, 3 часа
Изношена и сломана−4 КД (до предела вашего КД)Сначала устранить износ: СЛ 12, 25% стоимости, 1 час
РазрушенаНепригодна (провал починки сломанной)Только на запчасти

Вариант: Реалистичная Защита

Если мастер использует этот вариант (Реалистичная защита), правила меняются радикально:

  • КД зависит только от подготовки и ловкости: 8 + Бонус умения + Бонус Ловкости + КД щита.
  • Броня даёт значение Покрытия (ПК) и СУ.
  • Механика: атака ниже КД — промах; между КД и ПК — удар принят бронёй, вычитается СУ; выше ПК — клинок нашёл зазор, полный урон без СУ.

Пример: КД 15, ПК 16. Атака 14 — промах. Атака 16 — броня держит: урон минус СУ. Атака 18 — полный урон: противник попал в стык пластин. Доспех не делает вас неуязвимым — он делает удачные попадания менее катастрофичными.


Лёгкая броня

Требует умения ношения лёгких доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Акетон+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (дробящий)—8 фн10 зм
Кожаная туника+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (колющий)—10 фн10 зм
Куртка из пластин+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (режущий)—18 фн10 зм
Гамбезон+1ПоддоспешникШумный—8 фн5 зм
Пальто—ПанцирьПокрытие 1—3 фн5 зм
Варёная кожа+1Панцирь——3 фн35 зм
Стёганый капюшон—ГоловаПокрытие 1—1 фн5 зм
Стёганые наручи—РукиПокрытие 1—2 фн5 зм
Лёгкий плащ—ПлащНезаметный—1 фн5 зм

Средняя броня

Требует умения ношения средних доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Ламеллярная кольчуга—Средний слойСкрытый, дробящий1110 фн300 зм
Буфф-куртка—Средний слойСкрытый, колющий1110 фн300 зм
Куртка из пластин—Средний слойСкрытый, рубящий1110 фн300 зм
Туника из шкур+1Панцирь——2 фн2 зм
Стёганая куртка+1ПанцирьГромоздкий, колющий98 фн5 зм
Кожаная броня+1ПанцирьГромоздкий, режущий910 фн10 зм
Кольчужная рубашка+2Панцирь—910 фн40 зм
Чешуйчатая броня+3ПанцирьГромоздкий, Шумный1135 фн40 зм
Нагрудник+3ПанцирьТвёрдый1110 фн390 зм
Полулаты+4ПанцирьГромоздкий, Твёрдый, Шумный1330 фн740 зм
Кольчужный капюшон—ГоловаПокрытие 2—8 фн40 зм
Стальные наручи—РукиПокрытие 1, Избиение (1d4 колющий)—2 фн10 зм
Шипастые наручи—РукиПокрытие 1, Избиение (1d4 колющий)—4 фн15 зм
Меховой плащ—ПлащГромоздкий, дробящий98 фн5 зм
Кольчужный плащ+1ПлащГромоздкий, Неудобный, Шумный1140 фн100 зм

Тяжёлая броня

Требует умения ношения тяжёлых доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Полосчатая кольчуга—Средний слойдробящий, Громоздкий, Шумный1320 фн450 зм
Лорикатная кольчуга—Средний слойколющий, Громоздкий, Шумный1320 фн450 зм
Бригандина—Средний слойрубящий, Громоздкий, Шумный1320 фн450 зм
Кольчужная броня+3ПанцирьГромоздкий, Неудобный, Шумный1330 фн20 зм
Кольчуга+5ПанцирьГромоздкий, Неудобный, Шумный1345 фн65 зм
Пластинчатая броня+6ПанцирьГромоздкий, Твёрдый, Шумный1550 фн190 зм
Полные латы+7ПанцирьГромоздкий, Твёрдый, Шумный1555 фн1490 зм
Шлем и бевор—ГоловаЗабрало, Покрытие 392 фн75 зм
Большой шлем—ГоловаЗабрало (всегда опущено), Покрытие 4115 фн90 зм
Наплечники и набедренники—Жизненно важныйПокрытие 1114 фн60 зм
Набедренные пластины—Жизненно важныйПокрытие 1111 фн50 зм

Щиты

Для описания свойств Избиение, Покрытие, Свободная рука, Несмертельный и Носимый — см. Свойства оружия ближнего боя

Название+КДСилаВесЦенаСвойства
Баклер+1—5 фн5 змИзбиение (1d4 дробящий), Свободная рука, лёгкий, несмертельный, носимый
Щит лёгкий+1—5 фн3 змИзбиение (1d4 дробящий), лёгкий, несмертельный
Щит+2—6 фн10 змИзбиение (1d6 дробящий), несмертельный
Щит с шипами+2—11 фн17 змИзбиение (1d6 колющий)
Башенный щит+41345 фн30 змГромоздкий, Покрытие, тяжёлый

Магические доспехи

При ношении нескольких элементов с магическим бонусом усиления к КД применяется наивысший из них.

Мастер может разрешить альтернативный вариант, где каждый слой применяет свой бонус к соответствующему свойству:

СлойЭффект магического бонуса
ПоддоспешникПоглощение предотвращает на +1/+2/+3 больше урона за каждые 10 очков урона оружием
Средний слойСУ предотвращает на +1/+2/+3 больше урона своего типа
ПанцирьКД улучшается на +1/+2/+3, как указано в PHB

Пример сборки доспеха

Воин надевает: Акетон (+1, поддоспешник) + Лорикатную кольчугу (средний слой, СУ: 3/колющий) + Пластинчатую броню (+6, панцирь) + Шлем и бевор (голова, Покрытие 3). Итого КД = 10 + 1 + 6 = 17, плюс Покрытие 3 против прицельных атак в голову, плюс СУ 3 против колющего. Тяжёлая броня — Ловкость не добавляется. Требование Силы — 15 (самый высокий из элементов). Вес — 72 фунта. Жмых считает это разумным выбором для тех, кто планирует остаться в живых.


См. также


Броня — это аргумент в споре с оружием. Хороший аргумент стоит дорого и весит много. Владыка Жмыха знает цену обоих.