📖 Свойства оружия ближнего боя (Хоумбрю)

Оружие — это не просто статистика. Это набор возможностей и ограничений. Владыка Жмыха читает свойства внимательно — и ожидает того же от игроков.

Иконки умения: ⚔️ требует умения · ✨ особое свойство. Свойства без иконки доступны всем.


Мастерство владения оружием

Некоторые свойства позволяют цели сопротивляться вашим атакам. В таких случаях цель делает проверку навыка против СЛ вашего Мастерства оружия:

СЛ = 8 + бонус мастерства + мод. Силы

(или мод. Ловкости, если оружие имеет свойство Фехтовальное)

Бонус мастерства добавляется к СЛ только если вы умелы во владении этим оружием.


Реалистичный несмертельный урон

Любое оружие можно использовать для несмертельных ударов, но оно наносит дробящий урон = 1 + мод. Силы вместо стандартного.

Только оружие со свойством Несмертельное наносит полный урон как несмертельный. Все дробящие импровизированные оружия имеют это свойство.

Критическая атака оружием без свойства Несмертельное не может быть несмертельной — это может привести к случайному убийству.


Свойства

Ударный

Ударный

Вы можете атаковать Ударным щитом как оружием, бросая кости урона, показанные в скобках его свойства Избиение.

Ссылка на оригинал


Двустороннее

⚔️ Двустороннее

Оружие имеет боевые части на обоих концах. При атаке двумя руками вы можете потратить бонусное действие для дополнительного удара обратной стороной.

  • Урон: 1d4, тип выбирается из доступных для этого оружия.
  • Модификатор: тот же, что и основная атака.
Ссылка на оригинал


Двуручное

Двуручное

См. PHB, стр. 147 — оружие используется только двумя руками.

Дополнительно: пока оружие удерживается двумя руками, попытки Обезоружить вас совершаются с помехой.

См. также: Универсальное, Сила двуручного хвата.

Ссылка на оригинал


Универсальное

Универсальное

См. PHB, стр. 147 — оружие можно держать одной рукой (маленькая кость урона) или двумя (большая кость урона в скобках).

Дополнительно: пока оружие удерживается двумя руками, попытки Обезоружить вас совершаются с помехой.

См. также: Двуручное, Сила двуручного хвата.

Ссылка на оригинал


Тяжёлое

Тяжёлое

См. PHB, стр. 147 — маленькие существа совершают атаки этим оружием с помехой.

Дополнительно: в таблицах оружия метка «Тяжёлое» часто идёт в паре со свойством Медленное — ограничения на количество атак по Силе. Для дальнобойного оружия свойство Сила задаёт минимальное значение Силы.

Пример: Хафлинг с двуручным топором — помеха на атаку (Тяжёлое) и одна атака в ход (Медленное). Каждое свойство наказывает своей монетой.

Ссылка на оригинал


Свободная рука

Свободная рука

Это оружие или щит крепятся к руке, но оставляют ладонь свободной.

  • Если вы атакуете оружием, держа щит в той же руке — либо атака с помехой, либо вы лишаетесь бонуса КД щита до начала следующего хода.

См. также: Лёгкое — близкое по эффекту свойство без крепления к руке.

Пример: Кастеты или бронированная перчатка (свободная рука) — бьёшь и держишь щит одновременно. Уличный боец аплодирует такой экономии конечностей.

Ссылка на оригинал


Длинное

Длинное

  • Атаки по целям в пределах 5 футов совершаются с помехой.
  • Боевые приёмы против таких целей также недоступны.

Пример: Глефист стоит напротив врага в упор. Атаки глефой — с помехой, Подсечка и Финт недоступны. Длинное оружие хочет дистанции, иначе это палка в тесной кладовой.

Ссылка на оригинал


Досягаемость

Досягаемость

Добавляет 5 футов к досягаемости при атаке и при определении зоны, в которой вы можете совершать атаки по возможности.

Пример: Алебардщик держит врага на 10 футах — тот не достаёт даже с длинным мечом. Это и есть смысл пики: бить первым и бить издалека.

Ссылка на оригинал


Transclude of Защита


Захватывающее

⚔️ Захватывающее

При попадании ближней или метательной атакой вы можете потратить бонусное действие, чтобы захватить цель. Используйте бросок атаки вместо проверки Силы (Атлетика); цель использует Ловкость (Акробатика). При успехе цель Схвачена оружием.

Условия захвата:

  • Любая последующая атака этим оружием разрывает захват.
  • Захват разрывается, если вы или цель покидаете зону досягаемости.
  • Цель может потратить действие: проверка Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против СЛ вашего Мастерства оружия — или попытаться Обезоружить вас (если оружие не метательное).

Пока оружие удерживает цель: вы можете совершить действие Толкнуть, используя бросок атаки вместо проверки Атлетики.

См. также: Препятствующее, Сковывающее, Удушающее, Затяжное, Цепкое, Крючковатое.

Ссылка на оригинал


Избиение

⚔️ Избиение

Вы можете использовать одну из ваших атак для особой безоружной атаки против беззащитной цели.

  • Если цель Обездвижена, либо одновременно Схвачена и лежит — вы наносите дополнительный урон, указанный в скобках.

См. также: Ударный — свойство щитов.

Ссылка на оригинал


Критическое

Критическое

При критическом попадании не бросайте кости урона повторно — вместо этого добавьте к урону максимальное значение кубов оружия.

Пример: Рапира 1к8. Крит — не «удвоение броска», а +8 фиксированно. Чем больше костей у оружия, тем выгоднее Критическое.

См. также: Жестокое.

Ссылка на оригинал


Крючковатое

Крючковатое

(см. свойство Захватывающее)

Оружие имеет крюк или зацеп, позволяющий применять эффекты захвата.

Ссылка на оригинал


Лёгкое

⚔️ Лёгкое

Это оружие или щит крепится к руке, оставляя ладонь свободной.

  • Если вы атакуете оружием, держа щит в той же руке — либо атака с помехой, либо вы лишаетесь бонуса КД щита до начала следующего хода.

Пример: Плут с кинжалом и баклером. Атака кинжалом без помехи — баклер не работает. Атака с баклером — кинжал с помехой. Или второй кинжал в свободную руку.

Ссылка на оригинал


Ломающее

Ломающее

Это оружие обладает характеристиками, позволяющими разрушать или пробивать броню.

  • Когда вы атакуете цель, носящую элементы доспехов со свойством Твёрдый или обладающую естественной бронёй, и её КД 15 или выше — вы получаете бонус к броску атаки, равный значению в скобках.

См. также: Пролом, Огнестрельное оружие (ломающее (3)).

Ссылка на оригинал


Ломкое

Ломкое

В таблицах оружия это свойство обозначено как «Хрупкое».

Если при броске урона этим оружием или снарядом результат равен или меньше числа в скобках — оружие ломается после удара.

  • Если КД цели 15 или выше — порог увеличивается на +1.

См. также: Хрупкие объекты — КД и ОЗ сетей, боласов и цепей.

Ссылка на оригинал


Медленное

Медленное

Громоздкое и тяжёлое оружие, требующее значительной силы для многократных атак. Количество доступных атак зависит от Силы:

СилаАтак в ход
≤ 141
15–162
17–183
≥ 19без ограничений
  • Ограничение распространяется также на атаки бонусным действием и атаки по возможности.

Пример: Дварф с Силой 16 и двуручным топором (медленное): 2 атаки в ход вместо трёх. Дварф с Силой 19: без ограничений. Мышцы — второй уровень развития персонажа.

Ссылка на оригинал


Метательное

Метательное

См. PHB, стр. 147. Дополнительно:

  • Доставание метательного оружия — часть атаки, но требует свободную руку.
  • Бонусное действие: вернуть метательное оружие в пределах досягаемости.
  • После боя: до 1 минуты на сбор всех неповреждённых снарядов.
  • Если метательное оружие вызвало Открытую рану — оно застревает в теле: каждое действие в ход с застрявшим оружием наносит 1d4 внутреннего урона. Удаление — действие (см. Застрявшие стрелы и пули).
Ссылка на оригинал


Моментум

Моментум

Когда вы используете реакцию, чтобы совершить атаку по возможности этим оружием — вы получаете преимущество на бросок атаки.

Пример: Враг отступает — короткий меч с Моментумом догоняет с преимуществом. Оружие, созданное для наказания за отступление.

Ссылка на оригинал


Несмертельное

Несмертельное

Оружие предназначено для выведения противника из строя или способно наносить удары, не убивающие цель.

  • Оружие с этим свойством наносит полный урон даже при несмертельных ударах.

См. также: Реалистичный несмертельный урон.

Ссылка на оригинал


Незаметное

Незаметное

Оружие можно спрятать от посторонних глаз до момента применения.

  • Используйте Ловкость (Ловкость рук) для сокрытия.
  • Если оружие не имеет свойства Лёгкое — для обнаружения используется пассивное Восприятие; иначе — активная проверка.

Пример: Стилет в рукаве (незаметное) против кинжала за поясом (не лёгкое). Стилет ищут активной проверкой Восприятия — шанс спрятанного оружия выше.

Ссылка на оригинал


Носимое

Носимое

Оружие или щит крепятся к телу, аналогично доспеху.

  • Надевание/снятие — до 1 минуты (можно одновременно с надеванием/снятием брони).
  • Если мастер разрешает проигнорировать это требование — преимущества свойства в этом бою не применяются.
Ссылка на оригинал


Обход

Обход

Гибкие оружия с этим свойством обходят прямое блокирование удара и игнорируют бонус КД щита.

  • Цель всё ещё может использовать действие Поднять щит, чтобы попытаться заставить атаку промахнуться.

Пример: Цеп обходит щит стражника — КД падает до «голого». Стражник поднимает щит реакцией и молится. Цеп — это аргумент против башенных щитов и за подвижность.

Ссылка на оригинал


Ограничение

Ограничение

Оружие с этим свойством накладывает помеху, если используется не так, как указано в скобках (только верхом, только стоя, никогда верхом и т.д.).

Пример: Боевое копьё (ограничение — верхом) в руках пехотинца: атаки с помехой. Слезть с коня — и копьё снова оружие, а не шест для тыканья наугад.

Ссылка на оригинал


Опрокидывающее

Опрокидывающее

Оружие предназначено для вывода противника из равновесия.

  • При исключительном или критическом попадании — бонусное действие для выполнения Подсечки против той же цели.
  • Результатом проверки считается нанесённый урон (вместо броска атаки).

Пример: Посох-щипцы критует — подсечка уроном вместо броска атаки. Кто ударь, тот и опрокинь: физика без лишних бросков.

Ссылка на оригинал


Острое

Острое

Оружие особенно эффективно против бездоспешных целей.

  • При атаке цели без доспеха или с доспехом с бонусом КД 12 или меньше — бонус к броску атаки, равный значению в скобках.
  • Существа с естественной бронёй или доспехом с КД 13+ (включая Доспехи мага) иммунны к этому свойству.

Пример: Пика (острое 1) против крестьянина в рубахе — +1 к атаке. Против рыцаря в латах — ничего. Шила в мешке не спрячешь, но в латах и не нужно.

Ссылка на оригинал


Transclude of Парирование


Препятствующее

Препятствующее

Пока ваше оружие удерживает цель (свойство Захватывающее) и вы держите оружие — цель не может приближаться к вам, только отдаляться.

  • Цель может двигаться к вам, только если попытается Толкнуть вас.
  • Если ей это удаётся — она также провоцирует атаку по возможности от вас, которая автоматически попадает (бросок всё равно делается — на случай критического попадания).

Пример: Посох-щипцы держат врага на дистанции. Каждый его шаг к вам — подставка под автоматический удар. Держать на расстоянии — профессия.

Ссылка на оригинал


Размашистое

Размашистое

Оружие совершает широкие, размашистые удары.

  • Бонусное действие: сделайте одну из ваших атак особым Размашистым ударом.
  • Если в зоне досягаемости рядом с целью находится другое существо, и бросок атаки был бы достаточен для попадания по обоим — основная цель получает обычный урон, а второе существо — 1d6 (без модификаций бонусами урона или умениями).
  • Свойство недоступно, если рядом с целью есть стены, союзники среднего размера и больше или другие препятствия замаху.

Пример: Широкий топор в строю врагов — основной урон цели и 1d6 соседу. В узком коридоре с союзником за спиной — никак: замаху некуда.

Ссылка на оригинал


Разоруживающее

⚔️ Разоруживающее

При исключительном успехе или критическом попадании — бонусное действие для попытки Обезоружить цель.

  • Результат проверки Обезоруживания равен нанесённому урону (а не броску атаки).

Пример: Рансюр пробивает на 14 и критует — проверка Обезоруживания против врага считается от 14 урона. Противник вычисляет статистику и переходит на кулаки.

Ссылка на оригинал


Ранящее

Ранящее

Это оружие особенно эффективно в усилении своего типа урона. Когда вы наносите Открытую рану этим оружием — накладывается дополнительный эффект по типу урона. Критическое попадание гарантирует эффект, даже если атака не вызвала Открытую рану:

Тип уронаЭффект
РежущийПрорезает защиту: КД цели −2 до конца её следующего хода
ДробящийСокрушительный удар: цель получает состояние Оглушена до конца её следующего хода
КолющийЗияющая рана: цель теряет 1 ОЗ в начале каждого хода (или 2 ОЗ при крите); остановить — проверка Медицины СЛ 15. Объекты, Конструкты и Элементали иммунны

Пример: Стрела с широким наконечником (ранящее) рвёт бедро — минус ОЗ каждый ход, остановить сложнее. Дробящий молот по колену — Оглушение без спасброска. Ранящее — это слово «последствия».

Ссылка на оригинал


Свирепое

Свирепое

Если оружие со свойством Свирепое наносит урон — вы можете перебросить любые кости урона, выпавшие на 1. Новый результат обязателен, даже если снова 1.

  • При стиле боя Бой с тяжёлым оружием эффекты складываются: перебрасываются значения 1–3.

Пример: Большой молот со Свирепым и стилем тяжёлого оружия — переброс 1–3 на каждой кости. Средний урон ползёт вверх, минимум — исчезает.

Ссылка на оригинал


Сковывающее

Сковывающее

Пока оружие удерживает цель (свойство Захватывающее) и вы держите оружие — оно ограничивает возможности существа. Эффект зависит от области, указанной в скобках (если несколько — выберите одну):

Часть телаЭффект
Всё телоСущество Обездвижен
ТорсСущество Обездвижен, но скорость не снижается до 0
РукаВыберите свободную руку или руку с Лёгким оружием: цель не может использовать её для атак и предметов
НогиСущество Обездвижен, но без помехи к атакам; если оно двигалось в этот ход — падает Плашмя
  • Пока оружие сковывает существо и вы держите оружие — вы можете потратить одну атаку в ход, чтобы нанести урон, равный вашему мод. Силы, без броска атаки.
  • Существа без формы или Огромного/Гигантского размера не могут быть скованы.
Ссылка на оригинал


Слабое

Слабое

Существа, носящие среднюю броню, получают сопротивление к урону, наносимому оружием со свойством Слабое — если только атака не является исключительной или критической.

Пример: Кнут по кольчужнику — половина урона. Тот же книт по коже — полный. Против средней брони гибкие оружия работают, но не блистают.

Ссылка на оригинал


Удар с седла

✨ Удар с седла

Если вы верхом на существе, движущемся со скоростью 40 футов и выше, вы можете использовать инерцию скакуна для мощного удара.

  • Цель не должна быть лежачей или меньше вас по размеру — если только у вашего оружия нет свойства Досягаемость.
  • Прикажите скакуну совершить Рывок по прямой линии через позицию цели.
  • Когда вы входите в зону досягаемости — потратьте одну атаку на особый удар.
  • При попадании цель получает уязвимость к урону этой атаки.
  • После удара можно продолжить движение без провокации атаки по возможности — если особый удар не промахнулся.

Пример: Боевая лошадь (8 миль/час) + копьё наставлено. Уязвимость — удвоенные кости. Промах — уже под копытами противника. Кавалерийская лотерея.

Ссылка на оригинал


Удушающее

Удушающее

Пока ваше оружие удерживает цель (свойство Захватывающее) и вы держите оружие — цель начинает задыхаться (PHB, стр. 183).

  • Если цель пытается вырваться из захвата, покинув зону досягаемости — она провоцирует также проверку захвата по возможности против СЛ вашего Мастерства оружия.
  • Цель может отдалиться от вас только в случае успешной проверки.

Пример: Гаррота на шее — враг считает ходы удержания. Задыхающийся боец перестаёт говорить заклинания с вербальными компонентами раньше, чем падает.

Ссылка на оригинал


Угрожающее

Угрожающее

Вы можете потратить реакцию, чтобы совершить атаку по возможности по любому противнику, вошедшему в зону досягаемости вашего оружия после перемещения на 10 футов или более.

  • Если эта атака совершается против верхового противника — он или его скакун получают уязвимость к урону этой атаки.

Пример: Пикам стоять первым рядом: конница влетает на скорости — реакция пикинёра, уязвимость, удвоенные кости. Дешёвое оружие против дорогих всадников.

Ссылка на оригинал


Укрытие

Укрытие (щиты)

Щиты со свойством Укрытие обеспечивают исключительную защиту, но затрудняют бой.

  • Пока вы держите такой щит — все ваши броски атаки с помехой.
  • Попытки пройти через ваше пространство приёмами Кувырок — с помехой, если вы не разрешите. Ваше пространство — труднопроходимая местность.

Установка: действием установите щит как стационарную защиту, выбрав направление (смена направления — отдельное действие).

  • Пока щит установлен: вы получаете три четверти укрытия (+5 КД) вместо обычного бонуса щита, а один соседний союзник позади вас — половинное укрытие (+2 КД).
  • Бонус применяется и против эффектов со спасбросками Ловкости (например, Огненный шар).
  • Не защищает от атак через другие края вашей клетки.

Пример: Башенный щит в воротах: +5 вам, +2 напарнику за спиной, враги из-за щита не проходят. Дальше — вопрос терпения и калечения.

Ссылка на оригинал


Фехтовальное

Фехтовальное

См. PHB, стр. 147 — позволяет использовать Ловкость вместо Силы для атак этим оружием.

Дополнительно: если оружие ближнего боя имеет свойство Фехтовальное, но не имеет свойства Лёгкое — для использования Ловкости при атаке требуется Сила 11 или выше.

Пример: Рапира (фехтовальное, не лёгкое) в руках мага с Силой 8 — Ловкость не применяется. Бастард-меч с Силой 11 у плута — уже работает. Ловкость надо поднимать штангой.

Ссылка на оригинал


Цепкое

⚔️ Цепкое

Оружие имеет крюк или зацеп, который цепляется за противника.

  • Если цель, захваченная вашим оружием, пытается освободиться, выйдя из зоны досягаемости, или её Отталкивают от вас — она провоцирует атаку по возможности, которая автоматически попадает (бросок всё равно делается — на случай критического попадания).

См. также: Захватывающее.

Пример: Копьё, крючковатое, вонзилось в плечо. Враг пятится — «уход с крюком» = гарантированный удар. Отцепись честно или получи.

Ссылка на оригинал


Затяжное

Затяжное

Пока оружие со свойством Затяжное удерживает цель (свойство Захватывающее) — цель получает урон в начале каждого своего хода, равный значению, указанному в скобках.

Пример: Колючая сеть (затяжное 1) держит бандита — минус 1 ОЗ каждый его ход, пока он в сети. Время работает на ловца.

Ссылка на оригинал


Жестокое

Жестокое

Оружие с этим свойством наносит особенно разрушительные критические удары.

  • При критическом попадании добавьте к урону ещё одну кость урона оружия (сверх стандартного удвоения при крите).

См. также: Критическое.

Пример: Стилет (жестокое): крит — 2d4 + 1d4. Фальшион (2d4 жестокое): крит — 4d4 + 2d4. Шесть костей вместо четырёх.

Ссылка на оригинал


Хрупкие объекты

Оружие со свойством Хрупкое имеет КД и ОЗ. Пока оружие удерживает вас, вы можете его атаковать. Мастер может предложить проверку Силы для поломки.

ОбъектКДОЗИммунитетыПоломка (Сила)
Сеть105Дробящий, колющийСЛ 12 (колючая: +2d4 урона при попытке)
Болас / лассо105Дробящий, колющийСЛ 12
Цепь1010Колющий; ≤5 урона = 0СЛ 20

Опция: Сила двуручного хвата

При использовании оружия со свойствами Двуручное или Универсальное двумя руками — в начале хода можно принять стойку с бонусом к урону ×1.5. В этой стойке нельзя использовать боевые приёмы (ни атаками, ни реакцией). Выйти — в начале любого хода.

Мод. СилыДоп. уронМод. СилыДоп. урон
+1+1+5+3
+2+1+6+3
+3+2+7+4
+4+2+8+4

Свойства — это правда об оружии. Владыка Жмыха советует читать их до покупки, а не после первого разочарования.