🎯 Свойства дальнобойного оружия (Хоумбрю)

Свойства — это характер оружия. Владыка Жмыха предупреждает: у арбалета с зарядкой (7) характер тяжёлый и с последствиями.

Типы урона: дробящий и колющий.

Общие свойства оружия (Свойства оружия ближнего боя): Лёгкое, Тяжёлое, Двуручное, Медленное, Ранящее, Жестокое, Ограничение, Незаметное.


Свойства

Боеприпасы

Боеприпасы

См. PHB, стр. 146 — дальнобойное оружие расходует боеприпасы (стрелы, болты, пули).

Дополнительно: после боя вы можете вернуть половину использованных боеприпасов, потратив одну минуту на обыск поля.

Таблицы боеприпасов: Боеприпасы.

Ссылка на оригинал


Картечь

Картечь

Дальнобойное оружие с этим свойством выпускает несколько снарядов конусом на короткой дистанции. И оружие, и боеприпасы должны иметь свойство Картечь.

  • Цель в пределах нормальной дистанции выстрела — выберите вторичные цели в пределах 5 футов от основной (вплоть до значения в скобках).
  • Основная цель не может быть вторичной; цели за основной или за другими вторичными целями не выбираются.
  • Совершается один бросок атаки и урона — результат применяется ко всем целям.
  • Если основная цель в соседней клетке — вместо вторичных целей она получает дополнительный урон: бросьте дополнительные кости урона в количестве, равном значению в скобках.
  • Атаки картечью не добавляют модификатор характеристики к урону, если только он не отрицательный.

Пример: Охотничье ружьё (картечь 5) по группе в 10 футах — одна атака против пятерых. В упор — вместо них 5 дополнительных костей урона в одну цель. Картечь решает вопрос «или-или» словом «и».

Ссылка на оригинал


Калибр

Калибр

Дальнобойное оружие со свойством Калибр наносит дополнительный урон при стрельбе из выгодной позиции. Добавьте дополнительные кости урона того же типа (вплоть до значения в скобках), если:

  • Цель находится в пределах 15 футов — 1 дополнительная кость урона.
  • За каждые 3 очка, на которые бросок атаки превысил КД цели — 1 дополнительная кость урона.

Пример: Арбалет с лезвием (калибр 3) по цели КД 15 в упор. Бросок 24: +1 кость за 15 футов, +3 кости за превышение на 9. Сверх базовых костей — ещё 4. Точная стрельба вознаграждается математикой.

Ссылка на оригинал


Дробь

Дробь

Это оружие использует снаряды для пращи, даже если само оно не является пращей.

Выстрелы дробью не оставляют следа направления выстрела, если только жертва не выжила и не заметила выстрел, или место не было осмотрено:

ПроверкаСЛСитуация
Интеллект (Расследование)15Осмотр ранения
Мудрость (Восприятие)20Поиск в окружении

Пример: Стрелок из дроби по дозорному с башни. Следа нет — расследование упирается в «с неба прилетело». СЛ 20 на обыске местности — ставка на то, что никто не возьмёт.

Ссылка на оригинал


Осечка

Осечка

Когда вы совершаете бросок атаки оружием со свойством Осечка, и результат равен или меньше значения Осечки — оружие даёт осечку: атака промахивается, оружие нельзя использовать, пока вы не потратите действие, чтобы починить или прочистить его.

  • Починка огнестрельного оружия: проверка инструментов изобретателя СЛ = 8 + значение Осечки.
  • При провале оружие непригодно до конца боя; ремонт вне боя — за 1/4 стоимости оружия (на усмотрение Мастера).
  • Без владения данным оружием значение Осечки увеличивается на 1.

Пример: Ручная бомбарда (осечка 2) без владения — осечка 3. d20 = 2 на атаке — шлёп. Действие на прочистку, проверка изобретателя СЛ 11. Порох капризен, как кошка.

Ссылка на оригинал


Зарядка

Зарядка

Из-за времени, требуемого для перезарядки, вы можете выстрелить только одним боеприпасом за действие, бонусное действие или реакцию — независимо от количества атак, которое обычно можете совершить.

  • Некоторые оружия требуют больше времени: потратьте количество атак, равное числу в скобках, чтобы полностью перезарядить оружие.

См. также: Магазин — игнорирует Зарядку, пока в оружии есть боеприпасы.

Пример: Тяжёлый арбалет (зарядка 2): выстрел, потом две атаки «вхолостую» на натяг тетивы, потом снова выстрел. Лук в это время успевает выстрелить трижды — цена за пробивную мощь.

Ссылка на оригинал


Магазин

Магазин

Когда вы перезаряжаете оружие со свойством Магазин, в него помещается несколько боеприпасов, готовых к выстрелу.

  • Боеприпасы должны находиться в колчане, обойме или другом контейнере.
  • Пока в оружии есть боеприпасы — свойство Зарядка игнорируется.

Пример: Многозарядный ручной арбалет (зарядка 5, магазин 6): шесть выстрелов подряд без натяга. Когда магазин пуст — платите Зарядкой. Револьвер того же принципа, но моднее.

Ссылка на оригинал


Ограничение

Ограничение

Оружие с этим свойством накладывает помеху, если используется не так, как указано в скобках (только верхом, только стоя, никогда верхом и т.д.).

Пример: Боевое копьё (ограничение — верхом) в руках пехотинца: атаки с помехой. Слезть с коня — и копьё снова оружие, а не шест для тыканья наугад.

Ссылка на оригинал


Transclude of Залп


Приклад

Приклад

Дальнобойное оружие со свойством Приклад улучшает прицеливание при стрельбе с опорой.

  • Если вы легли плашмя и стреляете — игнорируете помеху при стрельбе на дальнюю дистанцию (но не дальше 1000 футов).
  • Однако вы получаете помеху при стрельбе по целям на близкой дистанции.

Пример: Стрелок лёг с тяжёлым арбалетом на валы крепости — дальние выстрелы без помехи. Гоблин подскочил на 15 футов — помеха. Всё честно: с опоры по близким целям неудобно.

Ссылка на оригинал


В упор

В упор

Дальнобойное оружие со свойством В упор позволяет прицельно стрелять по целям вблизи.

  • Атаки в пределах 5 футов таким оружием не получают помехи.

Пример: Колесцовый пистолет в гуще драки — выстрел в упор без помехи. После — пистолет становится дубиной, ибо зарядка.

Ссылка на оригинал


Сила

Сила

Дальнобойное оружие со свойством Сила требует грубой физической силы для натяжения тетивы.

  • Вы должны иметь минимальное значение Силы, указанное в скобках, чтобы использовать такое оружие.

Пример: Композитный длинный лук (Сила 13) требует Силы 13 — иначе вы просто держите дорогую палку. Дальнобойное оружие тоже качается в зале.

Ссылка на оригинал


Скорость

Скорость

Продвинутое огнестрельное оружие выпускает снаряды с большей скоростью, чем любое другое дальнобойное оружие: пули вызывают меньше кровотечения, чем стрелы, но наносят более сильные травмы и особенно эффективны для убийства.

  • Бросая кости урона, бросьте на одну кость больше и уберите кость с наименьшим значением.
  • Цель не получает бонус к КД от элементов доспехов со свойством Твёрдый.
  • При использовании правила Реалистичная защита — игнорируется всё Снижение урона (СУ).

Пример: Кремневый пистолет по латнику: Скорость выбрасывает худшую кость и игнорирует твёрдые пластины и СУ 8. Пуля — аргумент, который не читает таблицы доспехов.

Ссылка на оригинал


Оптический прицел

Оптический прицел

Огнестрельное оружие с дистанцией свыше 1000 футов требует наличия оптического или магического прицела.

  • Стоимость: не менее 100 золотых за каждые 1000 футов, превышающие естественный предел дистанции в 1000 футов.

Прицеливание: если вы не двигались со времени окончания последнего хода, потратьте действие, чтобы прицелиться через прицел по конкретной цели.

  • После этого вы недееспособны, ваша скорость — 0 до начала вашего следующего хода.
  • Первая атака по выбранной цели в начале вашего следующего хода может быть совершена на расстояние более 1000 футов и игнорирует помеху от стрельбы на длинную дистанцию.

Пример: Егерская винтовка (200/2000) + прицел за 200 зм. Ход 1 — прицеливание (вы — статуя). Ход 2 — выстрел на 1500 футов без помехи. Один accurate выстрел в минуту — по цене терпения.

Ссылка на оригинал


Зарядка не врёт о медлительности, осечка — о капризности, оптический прицел — о цене честности на расстоянии.