⚕️ Лечение (Хоумбрю)

В мире без зелий на каждом углу герои зависят от бинтов, шин и холодных рук врача. Владыка Жмыха уважает докторов — они единственные, кто честно говорит, что вы умрёте.

В реалистичной или исторической обстановке игроки полагаются на лечебные наборы и естественное восстановление, а магическое исцеление встречается редко.

Наборы: Лечебный набор, Набор травника, Набор хирурга — характеристики и заряды см. в папке Инвентарь/Наборы.


Первая помощь

Потратьте заряд лечебного или хирургического набора, чтобы оказать первичную помощь.

  • Совершите проверку Мудрости (Медицина): СЛ = 5 + удвоенное количество Открытых ран цели (см. Ранения).
  • При самопомощи — помеха.
  • Успех — закрывается одна Открытая рана.
  • Исключительный или критический успех — две.
  • Повторить попытку можно только после долгого отдыха цели.

Пример: Воин с 3 ранами — СЛ 11. Хирург с умением в Медицине выбросил 13 — рана закрыта. Вторая попытка только после долгого отдыха воина. Врач не может работать быстрее, чем тело принимает помощь.

Пример хирургического набора: тот же случай, но у врача набор хирурга — преимущество на проверку. Лезвие, спирт и уверенные руки закрывают то, что перевязка не закроет.


Уход во время долгого отдыха

Потратьте заряд лечебного или травяного набора, чтобы облегчить страдания одного существа во время его долгого отдыха.

  • При восстановлении здоровья во время отдыха существо может выбрать одну кость хитов и считать её результат максимальным.
  • Существо получает преимущество на следующий спасбросок Телосложения во время отдыха (например, против болезни).
  • Открытые раны существа не могут загноиться (Гноящиеся раны).

Пример: Жрец тратит заряд на раненого следопыта перед сном. Утром следопыт восстанавливает кость хитов на максимум и его раны не гноятся даже в грязной землянке. Хорошая медсестра экономит и магию, и кости.


Реанимация

Потратьте заряд лечебного набора, чтобы вернуть жизнь существу, недавно умершему.

  • Время: можно вернуть в течение числа раундов, равного 1 + количество успешных спасбросков от смерти до гибели.
  • Совершите проверку Мудрости (Медицина): СЛ = 30 − 5 за каждый успешный спасбросок от смерти.
  • Успех — существо повторяет один спасбросок от смерти с преимуществом; при успехе может повторить следующий.
  • Первая неудача — существо окончательно умирает.
  • Повторная реанимация — только после долгого отдыха.

Пример: Воин умер после 2 успешных спасбросков. СЛ = 20. Хирург выбрасывает 23 — воин бросает спасбросок от смерти с преимуществом. Удача на стороне живых. Пока.


Лечение яда

Потратьте заряд набора травника, чтобы помочь против действия яда.

  • Существо получает сопротивление к следующему урону ядом и может немедленно повторить спасбросок.
  • Потратив дополнительный заряд и успешно пройдя проверку Мудрости (Медицина) против СЛ яда, вы даёте существо преимущество на спасбросок.
  • Повторное применение — только после долгого отдыха.

Лечение болезни

Потратьте заряд набора травника, чтобы облегчить течение болезни и остановить её распространение.

  • Существо может немедленно повторить спасбросок против болезни.
  • Дополнительный заряд + успешная проверка Мудрости (Медицина) против СЛ болезни — преимущество на бросок.
  • Все проверки заражения от этого существа совершаются с преимуществом.
  • Повторное лечение — только после долгого отдыха.

Операция

Потратьте заряд хирургического набора, чтобы устранить Длительную травму (см. Травмы и Таблицы травм).

  • Совершите проверку Мудрости (Медицина): СЛ = 30 − 2 за каждую позицию Травмы ниже первой в таблице травм.
  • Время: минимум 1 час + ещё 1 час и заряд набора за каждые 5 пунктов СЛ.
  • Помощник с умением в Медицине может помочь, потратив дополнительный заряд.

Результаты:

  • Успех — скорость восстановления удваивается, а заклинания более низкого уровня могут заменить требуемые. Если требуется спасбросок Телосложения — он совершается с преимуществом в течение недели.
  • Провал — ничего не меняется.
  • Провал на 5 и больше — цель получает одну Открытую рану и может начать умирать.

Повторить попытку можно через неделю.

Пример: У воина сломана нога (позиция 2 в таблице травм). СЛ = 28, время — 2 часа и 2 заряда. Хирург выбрасывает 30 — восстановление травмы ускорено вдвое. Без операции — восемь недель в каньоне ожидания. С операцией — четыре. Математика медицины безжалостна, но честна.


Магия лечит мгновенно. Медицина — медленно, зато работает даже в антимагическом поле. Владыка Жмыха держит при себе и то, и другое — на случай, если боги заняты.