❤️‍🩹 Раны и Живучесть (Хоумбрю — Вариант)

Альтернативная система здоровья из предыдущих редакций D&D. Владыка Жмыха описывает её просто: Живучесть — это сколько ты умеешь уворачиваться, Раны — сколько в тебе железа и плохих решений.

Живучесть отражает боевое истощение и способность переносить боль. Раны — физическую целостность тела и настоящие повреждения.


Живучесть

Ваша выносливость и способность уклоняться выражается в очках Живучести — она равна вашим обычным ОЗ.

Живучесть = ОЗ

Каждый раз, когда вы получаете урон, вычитайте его из Живучести. Если урона больше, чем осталось Живучести — излишек наносится Ранам.


Раны

Раны = значение Выносливости + бонус умения

Если Раны опускаются до 0 — вы начинаете умирать.

Вы теряете очки Ран, когда:

СитуацияПотеря Ран
Урон при нулевой ЖивучестиИзлишек урона
Урон от одной атаки оружием или заклинанием без учёта доп. урона (Скрытая атака, Клич и т.п.), превышающий 10 + уровень + модификатор ВЫН1
Критическое попаданиеРавен бонусу умения атакующего (даже если Живучесть > 0)
Урон в состоянии Без сознания / Оглушён / Парализован / ОбездвиженВесь урон идёт по Ранам
Урон во время раунда внезапностиСпасбросок Ловкости или Выносливости СЛ 10 или половина урона (что выше); при провале — весь урон по Ранам

На пороге смерти

Когда Живучесть падает до 0, но Раны ещё остаются, вы остаётесь в сознании, но едва держитесь на ногах — состояние На пороге смерти.

Каждый раз, когда вы используете Действие в этом состоянии, сделайте проверку Травм СЛ 12 (без таблиц и без получения травмы). При провале — один уровень Истощения.

Пример: Варвар на 0 Живучести и 6 Ранах продолжает драться. Каждый ход с Действием — проверка СЛ 12. Три провала — три уровня Истощения. Тело выставляет счёт за каждую секунду упрямства.


Кровотечение

За каждое очко Ран, потерянное с начала боя, вы теряете 1 очко Живучести как кровотечение.

  • Остановить: Действие + проверка Мудрости (Медицина) СЛ 12.
  • После боя (пульс замедлился) — вы теряете по одной Ране каждые 10 минут, если кровотечение не остановлено. Без проверки Травмы.

Травмы

Каждый раз, когда вы теряете очки Ран, вы рискуете получить Травму.

Проверка Травмы = d20 + модификатор спасброска ВЫН + оставшиеся Раны − все потерянные Раны

Сравните результат с таблицами Травм (Таблицы травм). Если выпадает уже существующая травма — она усугубляется на усмотрение Мастера.

  • Сопротивление соответствующему типу урона — бросок с преимуществом.
  • Уязвимость — бросок с помехой.

Пример: У Варвара Ивана модификатор спасброска ВЫН +6, максимум Ран 17, осталось 9 после удара булавой. Проверка: 1d20 + 6 + 9 − 8. Иван надеется на 17+ — тогда обойдётся сломанным носом. «Всего лишь».


Нелетальный урон по Ранам

Нелетальный урон, приводящий к потере Ран, не вызывает проверку Травмы. То же правило действует для кровопотери вне боя.


Лечение

Живучесть восстанавливается по обычным правилам лечения.

Раны лечатся естественным образом или магией:

СпособВосстановление Ран
Долгий отдыхМодификатор ВЫН
Полноценный отдыхМодификатор ВЫН + 1
Первая помощь (набор лекаря, Лечение)1 + по 1 за каждые 5 пунктов превышения СЛ
Магическое лечение1 Рана за каждые 5 очков лечения Живучести

Восстановление травм

Травмы восстанавливаются естественным образом — дни или недели. Каждый день полноценного отдыха с магическим исцелением, направленным на травму, при максимальной Живучести засчитывается как два дня восстановления.