Травмы определяются по типу урона — тело реагирует на кислоту иначе, чем на булаву. Владыка Жмыха составил тринадцать таблиц и проверил их на добровольцах. Добровольцев не жалко, таблицы — да.
В конце боя бросьте по таблице Тяжести (по количеству жетонов Травмы).
Результат Тяжести определяет вид броска: спасбросок Выносливости, проверка Выносливости или чистый d20 (с преимуществом/помехой или без).
Результат этого броска сравните с таблицей травм соответствующего типа урона ниже.
Особые правила для двух таблиц:
Дробящий урон: если персонаж получает жетон Травмы из-за избыточных Ран — при выпадении 1–3 используйте 4.
Колющий/Кровотечение: если персонаж получает жетон Травмы от истечения кровью до 0 ОЗ — при выпадении 1–3 используйте 4.
Магическое лечение: эффекты «Магическое лечение 6-го круга и выше» — заклинания вроде Исцеления и Регенерации.
Кислота
1d20
Травма
1
Слепота. Глаза уничтожены; вы получаете состояние Слепота. Магия вроде Регенерации может вернуть зрение.
2
Частичная слепота. Глаза повреждены; помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация лечит глаза. Если частичная слепота уже была — вы Слепы.
3
Разрушенная рука. Вы больше не можете держать что-либо двумя руками и можете удерживать только один предмет за раз. Регенерация восстанавливает конечность.
4
Разрушенная ступня или нога. Скорость на ногах вдвое; нужны костыль или трость. Падаете плашмя после использования Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. Регенерация восстанавливает конечность.
5–7
Сильная невралгия. Постоянная боль от повреждения нервов. Всякий раз, когда вы пытаетесь совершить действие в бою, — спасбросок Телосложения СЛ 15. При провале теряете действие, реакции недоступны до начала следующего хода. Магическое лечение 6-го круга и выше излечивает невралгию; либо 20 дней полного покоя.
8–10
Слабая невралгия. Как сильная невралгия, но СЛ 10 и проходит сама за 10 дней.
11–13
Ужасное обезображивание. Ожоги кислотой, шрамы нельзя скрыть. Помеха на Харизму (Убеждение), преимущество на Харизму (Запугивание). Магическое лечение 6-го круга и выше убирает шрамы.
14–16
Волдыри. Сильные волдыри; помеха на проверки Ловкости. Заживают от магического исцеления; либо уход: проверка Мудрости (Медицина) СЛ 15 раз в 24 часа. После семи успехов волдыри заживают.
17+
Слабое обезображивание. Шрамы от кислотных ожогов без adverse-эффектов. Магическое лечение 6-го круга и выше убирает шрамы.
Дробящий урон
При избыточных Ранах: выпало 1–3 — считайте 4.
1d20
Травма
1
Травма мозга. Помеха на проверки и спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Если вы проваливаете спасбросок против дробящего, силового или психического урона — вы также Оглушены до конца следующего хода. Регенерация восстанавливает функции мозга.
2
Сломанная нога. Скорость на ногах вдвое; нужны трость или костыль. Падаете плашмя после Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. При успешной проверке Мудрости (Медицина) СЛ 15 нога шинируется и заживает естественным образом за 8 недель. Если шина не наложена в течение недели — эффекты сохраняются, пока ногу не переломают заново и не зашинируют. Магическое лечение 6-го круга и выше срастает ногу.
3
Сломанная рука. Не можете держать что-либо двумя руками, только один предмет за раз. Шинирование (Медицина СЛ 15) — заживает за 8 недель; без шины — эффекты сохраняются до переломки и шинирования. Магическое лечение 6-го круга и выше срастает руку.
4
Внутренняя травма. Всякий раз при попытке действия в бою — спасбросок Телосложения СЛ 15. Провал: теряете действие, реакции недоступны до начала следующего хода. Магическое лечение 6-го круга и выше восстанавливает травму; либо 10 дней полного покоя.
5–7
Сломанные рёбра. Как внутренняя травма, но СЛ 10.
8–10
Сильное сотрясение. Помеха на проверки Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также на спасброски Телосложения для поддержания концентрации. Магическое лечение 6-го круга и выше излечивает; либо само за 4 недели.
11–13
Слабое сотрясение. Помеха на проверки Интеллекта. Лечится любым магическим исцелением; либо само за 2 недели. Если слабое сотрясение уже было — вы получаете сильное.
14–16
Тяжёлые кровоподтёки. Обширные гематомы. Каждый раз при получении дробящего или силового урона — дополнительно 1 урона. Лечится магическим исцелением; либо само за 2 недели.
17+
Сломанный нос. Болезненно, но без adverse-эффектов. Любое магическое лечение вправляет нос (хотя может зажить криво, если был кривым при лечении).
Холод
1d20
Травма
1
Повреждение глаза. Роговица повреждена обморожением. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация восстанавливает роговицу. Если после этой травмы здоровых роговиц не осталось — вы Слепы.
2
Системное обморожение. Помеха на проверки и спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Регенерация излечивает.
3
Гангрена руки. Больше не можете держать что-либо двумя руками, только один предмет за раз. Регенерация восстанавливает конечность.
4
Гангрена ступни. Скорость на ногах вдвое; нужны трость или костыль. Падаете плашмя после Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. Регенерация восстанавливает конечность.
5–7
Сильная невралгия. Постоянная болезненная нервная боль на большой части тела. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Лечение 6-го круга и выше; либо 20 дней покоя.
8–10
Обмороженная ступня. Скорость −5 футов. После использования Рывка — спасбросок Ловкости СЛ 10; провал — падение плашмя. Магическое лечение излечивает; либо лечение: Медицина СЛ 15 — ступня заживает за 2 недели.
11–13
Обмороженная рука. Случайно определите, какая. Для захвата или манипуляции предметами этой рукой — проверка Ловкости СЛ 15. Магическое лечение; либо уход (Медицина СЛ 15) — заживает за 2 недели.
14–16
Слабая невралгия. Как сильная, но СЛ 10 и проходит сама за 10 дней.
17+
Аносмия. Потеря обоняния и вкуса. Автопровал любых проверок, связанных с обонянием или вкусом. Излечивается любым магическим исцелением.
Огонь
1d20
Травма
1
Потеря глаза. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация восстанавливает потерянный глаз. Если глаз не осталось — вы Слепы.
2
Ожоги 4-й степени. Помеха на проверки характеристик и спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Провал спасброска против эффекта с огненным уроном — вы также Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает. Если ожоги 4-й степени уже есть — спасбросок Телосложения СЛ 15 или смерть.
3
Ожоги 3-й степени. Помеха на проверки характеристик и спасброски Телосложения. Провал против огненного урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в неделю, 10 успехов — ожоги заживают. Если уже есть — вместо этого получаете ожоги 4-й степени.
4
Ожоги 2-й степени. Помеха на проверки Силы, Ловкости и Телосложения. Регенерация излечивает; либо само за 4 недели. Если уже есть — получаете ожоги 3-й степени.
5–7
Сильная невралгия. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Лечение 6-го круга и выше; либо 20 дней покоя.
8–10
Слабая невралгия. Как сильная, но СЛ 10; проходит сама за 10 дней.
11–13
Ужасное обезображивание. Рубцы, которые нельзя скрыть. Помеха на Харизму (Убеждение), преимущество на Харизму (Запугивание). Лечение 6-го круга и выше убирает рубцы.
14–16
Волдыри. Помеха на проверки Ловкости. Заживают от магии; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в 24 часа, 7 успехов.
17+
Ожоги 1-й степени. Поверхностные, но болезненные. Каждый раз при получении огненного урона — дополнительно 1 урона. Магическое лечение излечивает; либо само за 2 недели. Если уже есть — получаете ожоги 2-й степени.
Силовой урон
1d20
Травма
1
Травма мозга. Ваш разум существует в двух плоскостях реальности — реальной и порождённой чистой магией. Вы постоянно переключаетесь между ними, видя и слыша то, чего может не быть. Помеха на проверки и спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Провал спасброска против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация восстанавливает функции мозга.
2
Нейрорегрессивная атаксия. Конечности теряют чувствительность к температуре, боли, вибрации и прикосновению. Мышцы ослаблены, предметы трудно удерживать. Помеха на все проверки и спасброски Силы и Ловкости. Периодическая потеря контроля над конечностями и внезапные подсознательные действия (попытка обнажить оружие, писать слова на ближайшем клочке бумаги и т.п.). Регенерация восстанавливает координацию.
3
Нейродегенеративное расстройство. Руки дрожат; координацию нарушают частые мышечные рывки, заставляющие сжимать то, что вы держите. Помеха на все проверки Ловкости для манипуляции предметами; спасброски Ловкости против разбития хрупких предметов в руках. Регенерация восстанавливает координацию.
4
Нарушение сна. Тяжёлая парасомния: вы не можете заставить себя спать без хотя бы одного уровня Истощения. Во сне — кошмары и сонный паралич. Помеха на проверки и спасброски Мудрости. Провал спасброска против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает.
5–7
Внутренняя травма. Периодические фантомные ощущения прикосновения к внутреннему органу или движения внутри. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Лечение 6-го круга и выше; либо 10 дней покоя.
8–10
Сильное сотрясение. Помеха на проверки ИНТ/МДР/ХАР и спасброски Телосложения на концентрацию. Регулярные головокружения, потеря обоняния и вкуса, дальтонизм. Лечение 6-го круга; либо само за 4 недели.
11–13
Слабое сотрясение. Помеха на проверки Интеллекта. Периодические головокружения, потеря обоняния и вкуса. Лечится магией; либо само за 2 недели. Если уже было — сильное сотрясение.
14–16
Тяжёлые кровоподтёки. Обширные гематомы и потеря тактильной чувствительности области. Дробящий или силовой урон — дополнительно 1 урона. Лечится магией; либо само за 2 недели.
17+
Фантомная боль. Часть тела немеет, как без кровотока, и болит фантомно — без adverse-эффектов. Любое магическое лечение снимает боль, но ощущения могут оставаться до конца следующего долгого отдыха.
Молния
1d20
Травма
1
Травма мозга. Помеха на проверки и спасброски ИНТ/МДР/ХАР. Провал против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация восстанавливает функции мозга.
2
Взрывной разряд руки. Вы теряете руку. Больше не можете держать что-либо двумя руками, только один предмет за раз. Регенерация восстанавливает конечность.
3
Взрывной разряд ступни. Вы теряете стопу. Скорость на ногах вдвое; нужны трость, костыль или протез. Падаете плашмя после Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. Регенерация восстанавливает конечность.
4
Отказ почек. В конце долгого отдыха — спасбросок Телосложения СЛ 15 или состояние Отравлен до конца следующего долгого отдыха. Регенерация излечивает; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в неделю, 10 успехов.
5–7
Электрическая вспышка. Бросьте по таблице Огня.
8–10
Сердечная травма. Вы получаете один уровень Истощения, который нельзя снять обычными средствами. Если вы проваливаете спасбросок против страха или эффекта страха — получаете ещё один уровень (этот — снимаемый обычными средствами). Регенерация излечивает сердечную травму.
11–13
Распад скелетных мышц. Помеха на проверки и спасброски Силы. Регенерация излечивает; либо само за 6 недель.
14–16
Мышечные спазмы. Помеха на проверки Ловкости. Магическое лечение; либо само за 2 недели.
17+
Ожоги от вспышки. Поверхностные: вы красны как рак, но механических эффектов нет. Магическое лечение; либо само за 2 недели.
Некротический урон
1d20
Травма
1
Духовная травма. Сильная апатия и депрессия. Помеха на проверки и спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Излечивается заклинаниями Исцеление или Регенерация, но только от жреца, друида или другого класса с божественной магией.
2
Иссохшая рука. Вы теряете руку. Не можете держать двумя руками, только один предмет за раз. Регенерация восстанавливает конечность.
3
Иссохшая ступня. Скорость на ногах вдвое; нужны трость или костыль. Падаете плашмя после Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. Регенерация восстанавливает конечность.
4
Некроз основных органов. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при попытке действия в бою; провал — теряете действие, нет реакций до начала следующего хода. Магическое лечение 6-го круга и выше излечивает.
5–7
Слабый некроз органов. Как некроз основных органов, но СЛ 10.
8–10
Некротическое зловоние. Вы пахнете гниющим мясом. Помеха на Харизму (Убеждение). Лечение 6-го круга и выше убирает запах.
11–13
Некротическая рана. Ваш максимум ОЗ уменьшается на 1 каждые 24 часа, пока рана существует. Максимум 0 — смерть. Лечится магическим исцелением; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в 24 часа, 10 успехов.
14–16
Воспаление. Мышцы раздражены и воспалены. Помеха на проверки Силы. Магия; либо само за 2 недели.
17+
Некротические пятна. Белые и серые пятна на щеках без adverse-эффектов. Лечение 6-го круга и выше убирает пятна.
Колющий урон / Кровотечение
При жетоне Травмы от кровотечения до 0 ОЗ: выпало 1–3 — считайте 4.
1d20
Травма
1
Потеря глаза. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация восстанавливает потерянный глаз. Если глаз не осталось — вы Слепы.
2
Травма горла. Вы получаете один уровень Истощения, который нельзя снять обычными средствами. Также помеха на проверки Телосложения. Регенерация излечивает травму горла.
3
Травма паха. Скорость на ногах вдвое; нужны трость или костыль. Нельзя использовать Рывок. Вы также стерильны. Регенерация излечивает травму паха.
4
Сердечная травма.Один уровень Истощения, который нельзя снять обычными средствами. Провал спасброска против страха или эффекта страха — ещё один уровень (снимаемый). Регенерация излечивает сердечную травму.
5–7
Повреждение органов. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Магическое лечение излечивает; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в день, 10 успехов.
8–10
Пробитый живот. В конце долгого отдыха — спасбросок Телосложения СЛ 10 или Отравлен до конца следующего долгого отдыха. Магическое лечение 6-го круга и выше исцеляет; либо само за 10 дней покоя.
11–13
Ужасающий шрам. Обезображивание, рану нельзя скрыть. Помеха на Харизму (Убеждение), преимущество на Харизму (Запугивание). Лечение 6-го круга и выше убирает шрам.
14–16
Гноящаяся рана. Максимум ОЗ уменьшается на 1 каждые 24 часа; максимум 0 — смерть. Лечится любым магическим исцелением; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в 24 часа, 10 успехов.
17+
Слабый шрам. Без adverse-эффектов. Лечение 6-го круга и выше убирает шрам.
Яд
1d20
Травма
1
Системное повреждение. Помеха на проверки и спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Регенерация излечивает.
2
Серьёзное повреждение печени. В конце долгого отдыха — спасбросок Телосложения СЛ 15 или Отравлен до конца следующего долгого отдыха. При получении урона ядом — дополнительно 3 (1d6) урона ядом. При употреблении алкоголя или другого наркотика — 3 (1d6) урона ядом. Регенерация излечивает отказ печени.
3
Слабое повреждение печени. В конце долгого отдыха — спасбросок Телосложения СЛ 10 или Отравлен. При получении урона ядом — дополнительно 2 (1d4) урона. Алкоголь и наркотики — 2 (1d4) урона ядом. Регенерация излечивает.
4
Серьёзный отказ почек. В конце долгого отдыха — спасбросок Телосложения СЛ 15 или Отравлен до конца следующего долгого отдыха. Регенерация излечивает; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в неделю, 10 успехов.
5–7
Слабый отказ почек. Как серьёзный отказ почек, но СЛ 10 и достаточно 6 успехов проверок Мудрости (Медицина).
8–10
Сердечная травма.Один уровень Истощения, который нельзя снять обычными средствами. Провал против страха — ещё один уровень (снимаемый). Регенерация излечивает.
11–13
Головокружение. Помеха на проверки Ловкости. Регенерация излечивает; либо само за 8 недель.
14–16
Тошнота. Помеха на проверки Телосложения. Магическое лечение; либо само за 4 недели.
17+
Слабая тошнота. Спасбросок Телосложения СЛ 10 перед употреблением пищи. Магическое лечение; либо само за 1 неделю.
Психический урон
1d20
Травма
1
Травма мозга. Помеха на проверки и спасброски ИНТ/МДР/ХАР. Провал против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация восстанавливает функции мозга.
2
Бессрочное безумие. Бросьте по таблице Бессрочного безумия в Руководстве Мастера.
3
Сильные головные боли. Помеха на проверки и спасброски Мудрости. Провал против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает.
4
Фобия. Изнуряющий страх чего-то из ситуации, в которой вы получили травму (например, после пожирателя разумов — страх осьминогов). Решает мастер. Столкнувшись с фобией — помеха на все проверки и спасброски. Регенерация излечивает.
5–7
Долговременное безумие. Бросьте по таблице Долговременного безумия в РМ. Безумие длится вдвое дольше.
8–10
Кратковременное безумие. Бросьте по таблице Кратковременного безумия в РМ. Безумие длится вдвое дольше.
11–13
Слабая личность. Повреждено самоощущение. Помеха на проверки Харизмы. Регенерация излечивает; либо само за 4 недели.
14–16
Слабые головные боли. Помеха на проверки Мудрости. Магическое лечение; либо само за 2 недели.
17+
Неуместная громкость. Вы не можете регулировать громкость голоса: кричите, когда хотите шептать, и шепчете, когда хотите кричать. Магическое лечение излечивает.
Лучистый урон
1d20
Травма
1
Слепота. Глаза уничтожены; состояние Слепота. Регенерация возвращает зрение.
2
Частичная слепота. Сетчатка повреждена; помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация восстанавливает глаз. Если частичная слепота уже была — вы Слепы.
3
Ожоги 3-й степени. Помеха на проверки характеристик и спасброски Телосложения. Провал против эффекта с огненным уроном — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в неделю, 10 успехов. Если уже есть — ожоги 4-й степени (по таблице Огня).
4
Ожоги 2-й степени. Помеха на проверки Силы, Ловкости и Телосложения. Регенерация излечивает; либо само за 4 недели. Если уже есть — ожоги 3-й степени.
5–7
Крупные опухоли кожи. Несколько больших болезненных опухолей. Помеха на проверки Харизмы и Мудрости. Регенерация излечивает. Не излечены за 6 месяцев — получаете Системное повреждение (по таблице Яда).
8–10
Малые опухоли. Несколько маленьких безболезненных опухолей. Помеха на проверки Харизмы. Регенерация излечивает. Не излечены за год — получаете Крупные опухоли кожи.
11–13
Волдыри. Помеха на проверки Ловкости. Заживают от магии; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в 24 часа, 7 успехов.
14–16
Ожоги 1-й степени. Огненный урон — дополнительно 1 урона. Магия; либо само за 2 недели. Если уже есть — ожоги 2-й степени.
17+
Слабая тошнота. Спасбросок Телосложения СЛ 10 перед употреблением пищи. Магическое лечение; либо само за 1 неделю.
Режущий урон
1d20
Травма
1
Потеря глаза. Помеха на проверки Мудрости (Восприятие), основанные на зрении, и на дальнобойные атаки. Регенерация восстанавливает потерянный глаз. Если глаз не осталось — вы Слепы.
2
Потеря руки или кисти. Не можете держать что-либо двумя руками, только один предмет за раз. Регенерация восстанавливает конечность.
3
Потеря ступни или ноги. Скорость на ногах вдвое; нужны трость, костыль или протез. Падаете плашмя после Рывка. Помеха на проверки Ловкости для баланса. Регенерация восстанавливает конечность.
4
Подрезанные сухожилия. Скорость на ногах −5 футов. После Рывка — спасбросок Ловкости СЛ 10; провал — падение плашмя. Регенерация излечивает перерезанные сухожилия.
5–7
Сильная внутренняя травма. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Лечение 6-го круга и выше; либо 10 дней покоя.
8–10
Слабая внутренняя травма. Как сильная, но СЛ 10.
11–13
Ужасающий шрам. Обезображивание, рану нельзя скрыть. Помеха на Харизму (Убеждение), преимущество на Харизму (Запугивание). Лечение 6-го круга и выше убирает шрам.
14–16
Гноящаяся рана. Максимум ОЗ уменьшается на 1 каждые 24 часа; максимум 0 — смерть. Лечится магией; либо уход: Медицина СЛ 15 раз в 24 часа, 10 успехов.
17+
Слабый шрам. Без adverse-эффектов. Лечение 6-го круга и выше убирает шрам.
Громовой урон
1d20
Травма
1
Травма мозга. Помеха на проверки и спасброски ИНТ/МДР/ХАР. Провал против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация восстанавливает функции мозга.
2
Глухота. Барабанные перепонки уничтожены; состояние Глухота. Регенерация восстанавливает слух.
3
Частичная глухота. Барабанные перепонки повреждены; вы плохо слышите. Помеха на любые проверки, требующие слуха. Регенерация восстанавливает слух.
4
Сильные головные боли. Помеха на проверки и спасброски Мудрости. Провал против дробящего, силового или психического урона — Оглушены до конца следующего хода. Регенерация излечивает.
5–7
Внутренняя травма. Спасбросок Телосложения СЛ 15 при действии в бою; провал — теряете действие, нет реакций до следующего хода. Лечение 6-го круга и выше; либо 10 дней покоя.
8–10
Сильное сотрясение. Помеха на проверки ИНТ/МДР/ХАР и спасброски Телосложения на концентрацию. Лечение 6-го круга; либо само за 4 недели.
11–13
Слабое сотрясение. Помеха на проверки Интеллекта. Лечится магией; либо само за 2 недели. Если уже было — сильное сотрясение.
14–16
Слабые головные боли. Помеха на проверки Мудрости. Лечение 6-го круга и выше; либо само за 2 недели.
17+
Тяжёлые кровоподтёки. Обширные гематомы. Дробящий или силовой урон — дополнительно 1 урона. Лечится магией; либо само за 2 недели.