☠️ Опасности боя (Хоумбрю)

Эти правила — последний шаг к максимально реалистичному и смертельному бою. Владыка Жмыха напоминает: даже победивший воин может умереть от потери крови. Особенно победивший.

Используйте только в кампаниях, где ранения — это риск, а не украшение. Все опции строятся на системе Ранения.


Опция: Реалистичное кровотечение

Базовое правило кровотечения (Кровотечение) сбалансировано для персонажей 5–10 уровней. На более высоких уровнях потеря 1 ОЗ за рану становится незаметной.

Изменение: вместо 1 ОЗ за каждую Открытую рану вы теряете в начале хода количество ОЗ, равное половине вашего модификатора умения (округление вниз).

Пример: Персонаж 9-го уровня с бонусом умения +4 теряет 2 ОЗ за каждую рану каждый ход. Четыре раны — минус 8 в ход. Кровопотеря снова стала проблемой. Как и положено.


Опция: Кровотечение вне боя

Базовые правила не позволяют умереть от кровопотери после боя. Для реализма — добавляем.

Как работает:

  • Вместо прекращения кровотечения сразу после боя — каждые 5 минут (одна Передышка) за каждую открытую рану, полученную в последнем бою, существо теряет ОЗ, равные его модификатору умения.
  • Остановить кровотечение может само существо или союзник: проверка Мудрости (Медицина) СЛ 12 и одно использование набора лекаря (или импровизированного эквивалента — например, разорванной ткани для повязки).
  • Повторная попытка — через очередные 5 минут.

Если кровопотеря приводит к состоянию Избитый, вы дополнительно получаете состояние Отравленный и один уровень Истощения. Отравленный проходит, когда кровотечение остановлено и вы восстановили достаточно здоровья, чтобы выйти из Избитого.

Пример: Герои победили бандитов и ушли пить эль. Через полчаса следопыт вспоминает, что у него две раны. Потеря: 2 × 2 ОЗ × 6 передышек = 24 ОЗ. Никто не считается мёртвым, пока тело не остановилось.


Опция: Гноящиеся раны

Когда вы совершаете долгий или полноценный отдых (Отдых и восстановление) с Открытыми ранами, они могут загноиться.

  • Совершите спасбросок Выносливости СЛ 12 + количество ваших Открытых ран. При провале рана становится Гноящейся.
  • Гноящуюся рану нельзя закрыть костью хитов.
  • Успешная проверка Мудрости (Медицина) СЛ 15 в конце долгого отдыха останавливает гноение — рана снова становится обычной Открытой.

Пока рана гноится:

  • В конце каждого долгого или полноценного отдыха ваш максимум ОЗ уменьшается на наивысшее значение вашей кости хитов.
  • Максимум восстанавливается после долгого/полноценного отдыха без Открытых ран.
  • Пока максимум ОЗ снижен, СЛ спасбросков при смерти повышается на 2.

Пример: Воин с тремя ранами уходит в недельный поход без лечения. СЛ гноения — 15. Провал. Теперь каждую неделю он теряет по 12 от максимума ОЗ, а спасаться при смерти сложнее. Раны не прощают пренебрежения. Гной — тоже.


Опция: Закрытые раны и шрамы

Когда вы закрываете Открытую рану, потратив кость хитов (не магией и не врачеванием), вы получаете Закрытую рану. Отмечайте их отдельно на листе персонажа.

Последствия:

  • Когда количество Закрытых ран равно или превышает уровень + модификатор Выносливости, вы получаете один постоянный уровень Истощения. Его нельзя снять обычным отдыхом — только снизив общее число закрытых ран.
  • Восстановление: 1 Закрытая рана за день полноценного отдыха + успешная проверка Выносливости СЛ 15. При провале рана восстанавливается, но оставляет Шрам.
  • Форму и расположение шрама выбираете вы.
  • Если результат проверки хуже требуемого на 10 (или выпала натуральная 1) — шрам уродлив и будет влиять (положительно или отрицательно) на отношение окружающих.

Пример: Боец с восемью закрытыми ранами и ВЫН +1 носит постоянный уровень Истощения. Каждая кость хитов, потраченная на раны, — это запись в вечной бухгалтерии тела. Зато шрамы делают хорошие истории. И плохие первые впечатления у портных.


Кровь — валюта, которую тело принимает всегда. Владыка Жмыха лишь уточняет курс.