🎲 Критические таблицы (Хоумбрю)
Крит — это не просто удвоенные кости. Это момент, когда вселенная отходит в сторону. Владыка Жмыха бросает d100 и не смотрит на результат до последнего — так честнее.
Критические попадания и провалы определяются броском d100 по таблицам ниже. Оружейные и заклинательные атаки используют отдельные таблицы.
Ограничение критических эффектов
Вы можете ограничить действие критических эффектов только случаями натуральной 20 при Доминировании над целью (см. Состояние: Доминирование).
Пример: Воин бьёт с Доминированием и выбрасывает 20 — теперь он бросает d100 по таблице критических попаданий. Просто 20 без Доминирования — обычный крит: удвоенные кости и ничего больше. Таблица — награда за позицию, а не за удачу.
Оружейная атака — критическое попадание
| 1d100 | Описание | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Вы чувствуете удовлетворение, но ничего примечательного не происходит. | Обычное критическое попадание. |
| 2–5 | Вы чувствуете, что необходимо развить преимущество любой ценой. | Вы можете получить преимущество на все атаки по вашей цели до конца следующего хода, но если делаете это — все враги получают преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 6–9 | Вы чувствуете, что нужно развить преимущество, сохраняя осведомлённость об окружении. | Вы получаете преимущество на все атаки по цели в следующий ход, цель получает преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 10–14 | Вы умеете развивать преимущество. | Преимущество на все атаки по вашей цели до конца вашего следующего хода. |
| 15–19 | Сражаясь, вы замечаете эффективный путь к отходу. | Вы можете использовать действие Отход после атаки. |
| 20–24 | Вы чувствуете течение боя и знаете, куда двигаться дальше. | После вашего хода вы перемещаетесь в начало порядка инициативы. |
| 25–29 | Вы начинаете распознавать паттерны техники противника. | +2 к КД против этой цели и преимущество на спасброски от эффектов, исходящих от цели, до вашего следующего хода. |
| 30–39 | Вы маневрируете к противнику во время атаки и пытаетесь его измотать. | После атаки вы можете попытаться Захватить противника (если есть свободная рука) или Толкнуть его (если обе руки заняты). |
| 40–49 | Вы маневрируете к противнику и изматываете его. | После атаки вы можете автоматически преуспеть в Захвате противника (свободная рука) или в Толчке (обе руки заняты). |
| 50–59 | Вы пытаетесь обезоружить противника. | Вы можете использовать действие Обезоружить после атаки. |
| 60–69 | Вы выбиваете оружие цели из рук. | Действие Обезоружить после атаки, и вы можете похитить оружие противника, если есть свободная рука. Иначе выбиваете его на расстояние до 20 футов. |
| 70–74 | Ваши чувства обостряются, и вы осознаёте угрозы вокруг поля боя. | Вы можете использовать действие Уклонение после атаки. |
| 75–79 | Ваша атака опрокидывает цель. | Цель падает плашмя. |
| 80–84 | Ваш удар ошеломляет противника. | Цель Застигнута врасплох до конца её следующего хода. |
| 85–89 | Вы бьёте с большой силой. | Бросьте дополнительный набор костей урона сверх обычного критического броска. |
| 90–94 | Вы бьёте с крайней силой. | Дополнительный набор костей урона, и цель получает один уровень Истощения. |
| 95–99 | Вы бьёте с изнуряющей силой. | Дополнительный набор костей урона, и цель получает постоянную Травму (выбранную мастером). Травма может быть излечена продолжительным отдыхом, длина которого определяется мастером, но атака оставляет шрам. |
| 100 | Вы бьёте с разрушительной силой. | Дополнительный набор костей урона; цель получает один уровень Истощения и постоянную Травму (с излечением через отдых длиной по решению мастера). Атака оставляет шрам. |
Оружейная атака — критический провал
| 1d100 | Описание | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Вам неловко за свою показуху, но ничего примечательного не происходит. | Вы промахиваетесь. |
| 2–5 | Вы теряете боевую стойку, открываясь цели. | Цель имеет преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде. |
| 6–9 | Вы теряете боевую стойку, открываясь врагам. | Все враги имеют преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде. |
| 10–14 | Вы теряете боевую стойку, и её трудно восстановить. | Все враги имеют преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 15–19 | Ближний: вы запутываетесь с врагом и падаете. Дальнобойный: вы рассыпаете содержимое колчана. | Ближний: вы падаете плашмя, скорость 0. Цель должна пройти проверку Ловкости СЛ 10 или тоже падает. Дальнобойный: стрелы поднимаются по одной — «взаимодействие с окружением» или действие «Использовать предмет», чтобы наложить стрелу. |
| 20–29 | Вы теряете равновесие во время атаки. | Вы падаете плашмя, скорость 0. |
| 30–39 | Атакуя противника, вы начинаете бояться, что он сильнейший боец. | Помеха на вашу следующую атаку по этой цели. |
| 40–49 | Вы промахиваетесь и смотрите на хаос боя — уверенность тает. | Помеха на вашу следующую атаку по любой цели. |
| 50–59 | Вы теряете хват во время атаки. | Проверка Ловкости СЛ 10: при провале вы роняете оружие у своих ног. |
| 60–69 | Ближний: оружие выскальзывает из руки. Дальнобойный: боеприпас застревает в контейнере. | Ближний: проверка Ловкости СЛ 10; при провале вы швыряете оружие в пространство врага (мастер решает, куда падает оружие у крупных и больших существ). Дальнобойный: нужно Действие, чтобы разобрать боеприпасы в контейнере перед следующим выстрелом. |
| 70–79 | Ближний: вы проскакиваете мимо врага, подставляясь под удар. Дальнобойный: снаряд пугает союзников рядом с целью. | Ближний: враг, по которому вы атаковали, может использовать реакцию на атаку по возможности против вас. Дальнобойный: цель может совершить атаку по возможности по любому союзнику в пределах ближнего боя. |
| 80–84 | Промах по удару, который должен был стать критическим, вызывает панику. | Заканчиваете текущий ход и Застигнуты врасплох до конца вашего следующего хода. |
| 85–89 | Вы атакуете наугад, теряя картину боя. | Заканчиваете ход и перемещаетесь в конец порядка инициативы в начале следующего раунда. |
| 90–94 | Вы теряете опору, падаете и ушибаете голову. | Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 10: провал — 1d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона; успех — половина урона, вы остаётесь в сознании. |
| 95–99 | Вы теряете опору и падаете головой вперёд. | Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 15: провал — 2d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина, в сознании. |
| 100 | Вы падаете и врезаетесь головой в землю. | Вы падаете плашмя, получаете 3d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона. |
Заклинательная атака — критическое попадание
| 1d100 | Описание | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Вы чувствуете удовлетворение, но ничего примечательного не происходит. | Обычное критическое попадание заклинанием. |
| 2–5 | Вы чувствуете, что нужно развить преимущество любой ценой. | Вы можете получить преимущество на следующую атаку по цели, но все враги получают преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 6–9 | Развить преимущество, сохраняя осведомлённость. | Преимущество на следующую атаку по цели; цель получает преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 10–14 | Сражаясь, вы замечаете путь к отступлению. | Вы можете использовать действие Отход после атаки. |
| 15–19 | Вы чувствуете течение боя и знаете следующий ход. | После вашего хода вы перемещаетесь в начало порядка инициативы. |
| 20–29 | Ваше заклинание калечит противника. | Скорость цели вдвое на следующие 2 хода. |
| 30–39 | Ваша заклинательная атака сбивает цель с ног. | Цель падает плашмя. |
| 40–49 | Свет заклинания вспыхивает перед глазами цели. | Цель Ослеплена до конца её следующего хода. |
| 50–59 | Вы выбиваете оружие цели из рук. | Оружие цели отлетает на 1d6 × 5 футов в случайном направлении. |
| 60–69 | Вид вашей магии наполняет сердце цели страхом. | Цель Испугана вами, пока вы не прекратите колдовать. Вы можете разглядеть источник её страха. |
| 70–74 | Сила заклинания оглушает противника. | Цель недееспособна до конца её следующего хода. |
| 75–79 | Ваше заклинание случайно пропиталось энергией фей. | Бросьте 10d8. Если текущее здоровье цели меньше результата — она засыпает на 1 минуту. |
| 80–84 | Удар вашего заклинания ошеломляет противника. | Цель Застигнута врасплох до конца её следующего хода. |
| 85–89 | Ваше заклинание бьёт с большой силой. | Бросьте дополнительный набор костей урона заклинания сверх обычного критического броска. |
| 90–94 | Ваше заклинание бьёт с крайней силой. | Дополнительный набор костей урона, цель получает один уровень Истощения. |
| 95–99 | Ваше заклинание бьёт с изнуряющей силой. | Дополнительный набор костей урона и постоянная Травма (выбрана мастером). Излечение — отдых длиной по решению мастера; остаётся шрам. |
| 100 | Ваше заклинание бьёт с разрушительной силой. | Дополнительный набор костей урона; цель получает один уровень Истощения и постоянную Травму. Остаётся шрам. |
Заклинательная атака — критический провал
| 1d100 | Описание | Эффект |
|---|---|---|
| 1 | Вам неловко, но ничего примечательного не происходит. | Вы промахиваетесь. |
| 2–5 | Вы увлеклись колдовством и забыли следить за целью. | Цель имеет преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде. |
| 6–9 | Вы увлеклись колдовством и забыли следить за окружением. | Все враги имеют преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде. |
| 10–14 | Вы так увлеклись колдовством, что забыли, что идёт бой. | Все враги имеют преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода. |
| 15–19 | Заклинание создаёт большое облако дыма, скрывающее вас. | Область в радиусе 5 футов вокруг вас становится сильно затемнённой на 1 минуту. Сильный ветер развеивает дым за 1 раунд. |
| 20–29 | Заклинание срабатывает неправильно и сбивает вас с ног. | Вы падаете плашмя. |
| 30–39 | Неожиданное срабатывание подрывает уверенность в своих силах. | Помеха на броски заклинаний-атак, враги имеют преимущество против ваших спасбросков от заклинаний до конца вашего следующего хода. |
| 40–49 | Размещение заклинания заставляет союзников рядом с целью дрогнуть. | Цель может использовать реакцию на атаку по возможности по одному из ваших союзников в пределах ближнего боя. |
| 50–59 | Вы перепутали компоненты в мешочке, или фокус перегружен и временно не работает. | Вы не можете использовать материальные компоненты для заклинаний до конца вашего следующего хода. |
| 60–69 | Руку сводит судорогой при колдовстве. | Вы не можете использовать соматические компоненты до конца вашего следующего хода. |
| 70–79 | Вы прикусываете язык при колдовстве. | Вы не можете использовать вербальные компоненты до конца вашего следующего хода. |
| 80–84 | Заклинание осечкой дезориентирует вас — вы теряете картину боя. | Заканчиваете ход и перемещаетесь в конец порядка инициативы в начале следующего раунда. |
| 85–89 | Осечка заклинания вызывает панику. | Заканчиваете текущий ход и Застигнуты врасплох до конца вашего следующего хода. |
| 90–94 | Заклинание откатывается небольшим взрывом — вы падаете и ушибаете голову. | Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 10: провал — 1d6 дробящего урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина урона, в сознании. |
| 95–99 | Заклинание откатывается большим взрывом — падение и удар головой. | Спасбросок Телосложения СЛ 15: провал — 1d6 дробящего + 1d6 громового урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина урона, в сознании. |
| 100 | Заклинание полностью откатывается большим взрывом. | Вы поражаете себя своим заклинанием (мгновенный эффект — полный эффект на вас). Также падаете плашмя, 1d6 дробящего + 1d6 громового урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона. |
Триггеры провалов
Критические провалы могут внезапно оборвать любую кампанию. Такие осечки происходят с вами, только если у вас 3 или более уровней Истощения (Расширенное истощение).
Пример: Уставший маг (3 уровня Истощения) бросает Заклинание огня и выбрасывает 1. d100 — 78. Прикушенный язык: три хода без вербальных компонентов. Усталый заклинатель — опасный заклинатель. В основном для себя.
Крит — это дверь в историю. Провал — это дверь в анекдот. Владыка Жмыха коллекционирует оба.