🩹 Лечение (Хоумбрю)
В реалистичной обстановке магическое исцеление — редкость. Чаще это бинты, горькие травы и хирург с руками по локоть в чужих проблемах. Владыка Жмыха считает это честным.
Инструменты лечения
Лечебный набор
Лечебный набор — 5 зм, 3 фунта
Содержит бинты, мази и шины. 10 зарядов. Используя Действие, вы можете потратить один заряд, чтобы стабилизировать существо с 0 ОЗ без проверки Мудрости (Медицина).
Доступные действия: Первая помощь, Уход во время долгого отдыха, Реанимация.
Ссылка на оригинал
Набор травника
Набор травника — 5 зм, 3 фунта
Включает инструменты для измельчения, смешивания и хранения трав. 10 зарядов. Владение набором позволяет добавлять бонус мастерства к проверкам на опознание и применение трав, а также создавать противоядия и зелья лечения. Один заряд можно восстановить проверкой Мудрости (Природа) при сборе трав — СЛ зависит от доступности растений.
Доступные действия: Лечение яда, Лечение болезни, Уход во время долгого отдыха.
Ссылка на оригинал
Набор хирурга
Набор хирурга — 100 зм, 10 фунтов (тяжёлый, 2 единицы громоздкости)
Содержит скальпели, ножницы, пилы, зажимы и спирт. Требует владения навыком Медицина. Даёт преимущество на проверки Мудрости (Медицина) при Первой помощи и позволяет проводить хирургические операции. Перезарядка: 10 зарядов за 40 зм.
Доступные действия: Первая помощь, Операция.
Ссылка на оригинал
Действия лечения
Первая помощь
Потратьте заряд лечебного или хирургического набора и совершите проверку Мудрости (Медицина):
СЛ = 5 + удвоенное количество Открытых ран цели
При самопомощи — помеха на бросок. При успехе закрывается одна Открытая рана, при исключительном или критическом успехе — две. Повторить попытку можно только после долгого отдыха цели.
Пример: У варвара 3 Открытые раны — СЛ = 11. Жрец лечит его, тратит заряд, бросает Медицину. Критический успех — две раны закрыты. Варвар говорит «спасибо» на своём языке. Это звучит как угроза, но это спасибо.
Уход во время долгого отдыха
Потратьте заряд лечебного или травяного набора, чтобы облегчить страдания одного существа во время долгого отдыха. Существо получает следующие бонусы:
- Может выбрать одну кость хитов и считать её результат максимальным.
- Получает преимущество на следующий спасбросок Телосложения во время отдыха.
- Его Открытые раны не могут загноиться (стр. 11).
Пример: Маг с двумя Открытыми ранами ложится спать. Жрец тратит заряд на уход — маг восстанавливает одну кость хитов на максимуме и не рискует подхватить гангрену. Маленькая забота, большая разница.
Реанимация
Потратьте заряд лечебного набора, чтобы попытаться вернуть к жизни недавно умершее существо. Реанимация возможна в течение числа раундов, равного 1 + количество успешных спасбросков от смерти до гибели. Совершите проверку Мудрости (Медицина):
СЛ = 30 − 5 за каждый успешный спасбросок от смерти
При успехе существо повторяет спасбросок от смерти с преимуществом — если успешно, может повторить следующий. При первой неудаче существо умирает окончательно. Повторить реанимацию нельзя до завершения долгого отдыха.
Пример: Паладин умер, имея 2 успешных спасброска. СЛ = 20, попытка возможна в течение 3 раундов. Жрец бросает Медицину — 22, успех. Паладин бросает спасбросок от смерти с преимуществом. Выпало 14 — выжил. Ещё один бросок. Всё висит на одном кубике. Жмых наблюдает с интересом.
Лечение яда
Потратьте заряд набора травника. Существо получает сопротивление к следующему урону ядом и может немедленно повторить спасбросок против яда. Потратив дополнительный заряд и успешно пройдя проверку Мудрости (Медицина) против СЛ яда, вы даёте существу преимущество на этот спасбросок. Повторное применение — только после долгого отдыха.
Пример: Плут отравлен ядом СЛ 14. Травник тратит 2 заряда и проходит проверку — плут бросает спасбросок с преимуществом. Яд — это просто химия. Химию можно победить химией.
Лечение болезни
Потратьте заряд набора травника. Существо может немедленно повторить спасбросок против болезни. Потратив дополнительный заряд и пройдя проверку Мудрости (Медицина) против СЛ болезни, вы даёте существу преимущество на бросок. Все проверки заражения от этого существа совершаются с преимуществом. Повторное лечение — только после долгого отдыха.
Пример: Воин подхватил лихорадку в болоте. Травник тратит 2 заряда — воин бросает спасбросок с преимуществом и перестаёт быть источником заразы для отряда. Болото не прощает, но травник — иногда да.
Операция
Потратьте заряд хирургического набора для устранения Длительной травмы (стр. 9). Совершите проверку Мудрости (Медицина):
СЛ = 30 − 2 за каждую позицию Травмы ниже первой в таблице (стр. 95–102)
Процедура занимает минимум 1 час плюс дополнительный час и заряд набора за каждые 5 пунктов СЛ. Помощник с владением Медициной может помочь, потратив дополнительный заряд.
Результаты:
- Успех: скорость восстановления удваивается, заклинания более низкого уровня могут заменить требуемые, спасброски Телосложения совершаются с преимуществом в течение недели.
- Провал: ничего не меняется.
- Провал на 5 и более: цель получает одну Открытую рану и может начать умирать.
Повторить попытку можно через неделю.
Пример: Воин с тяжёлой травмой руки ложится под нож хирурга. СЛ 18, операция длится 2 часа. Хирург бросает — 14, провал на 4. Ничего не изменилось. Бросает — 11, провал на 7. Воин получает Открытую рану и начинает умирать прямо на столе. Иногда лучше было не трогать.
Медицина в этом мире — это мужество, травы и острые инструменты. Магия лечит быстрее, но не всегда есть маг. Зато жмых — всегда рядом. Актуальны в текущей итерации вселенной, пока бинты ещё впитывают.