Эссенции

Если реагенты — это вещества, содержащие лишь искру магической силы, которую можно высвободить посредством очистки, то эссенции представляют собой более чистые формы магической энергии.

Они подразделяются на три типа: Мистические (Arcane), Божественные (Divine) и Первобытные (Primal), а также имеют пять стандартных степеней редкости (обычный, необычный, редкий, очень редкий и легендарный). Эти эссенции являются чистой магической субстанцией, заставляющей магические вещи работать.

Эссенцию можно получить путём переработки магических реагентов, разбора магических предметов, добычи из магических чудовищ или посредством кропотливой работы заклинателей. Также их можно найти в качестве трофеев у тех, кто уже выполнил один из этих сложных процессов. Правила переработки материалов описаны в соответствующих разделах крафта, тогда как правила самостоятельного создания эссенции приведены в разделе Зачарование, поскольку именно эта область требует необходимых навыков и знаний.

Хотя все направления ремесла иногда используют эссенцию, когда требуется дополнительная магическая силы, она являются основным материалом Зачарователей, и их стоимость указана в соответствующем разделе.

Эссенции могут встречаться в качестве добычи во время приключений, но также могут быть добыты (из чудовищ), извлечены (из магического снаряжения), синтезированы (из реагентов) или созданы из сырой силы заклинателя, хотя последний способ является крайне долгим и трудоёмким.

Эссенции довольно гибки по своей природе. Существует множество путей к желаемому результату, и эта гибкость отражена в самой сути эссенции. Так, если традиционный способ создания пояса силы холмового великана требует сердца такого великана в качестве эссенции, зачарователь может заменить его сердцем дракона, используя природную эссенцию, чтобы создать пояс драконьей силы с тем же игровым эффектом.

Предполагается, что вес одной эссенции составляет 1 фунт.

Извлечение Эссенции

Вы также можете попытаться извлечь магическую эссенцию из ненужных или повреждённых магических предметов. Однако это довольно сложный процесс довольно и с его помощью, почти всегда можно вернуть лишь малую часть изначально вложенной в предмет эссенции. При извлечении предмет возвращает одну эссенцию, равную редкости самого предмета. Процесс занимает 2 часа и не может быть выполнен, если предмет в данный момент настроен на какое-либо существо.

Эссенцию можно извлечь только из постоянных магических предметов; постоянным считается предмет, который перезаряжается или не имеет ограничения по числу зарядов или применений. Магический предмет с зарядами или ограниченными применениями может быть разобран только при полном запасе зарядов или применений.

После извлечения эссенции предмет становится немагическим. Если для его функционирования или существования требовалась магия, он уничтожается.

Синтез Эссенции

Помимо добычи эссенций в целостном виде из магических чудовищ, существует более доступный и постепенный способ: объединение нескольких реагентов для получения эссенции. Необходимо соединить три реагента одной и той же редкости, чтобы получить одну эссенцию соответствующей редкости.

Реагенты могут быть объединены следующим образом:

ЭссенцияКомпоненты Реагенты
Мистическая1 лечебный, 1 ядовитый, 1 реактивный
Первобытная3 реактивных
Божественная2 лечебных, 1 реактивный

Этот процесс занимает 4 часа и требует инструментов алхимика и источника тепла.

Создание Эссенции

Ещё одним потенциальным источником Эссенции является её создание заклинателем. Этот процесс долгий и трудоёмкий и, как правило, подходит только для периода простоя. Существо, обладающее способностью к сотворению заклинаний, может создать 1 эссенцию за 1 рабочую неделю (5 дней по 8 часов в день); ускорить этот процесс невозможно, и на всё время создания считается, что заклинатель израсходует все свои ячейки заклинаний. Заклинатель 1-го уровня или выше может создать таким образом обычную эссенцию; заклинатель 5-го уровня или выше — необычную эссенцию; заклинатель 11-го уровня — редкую эссенцию; заклинатель 17-го уровня или выше — очень редкую эссенцию. Легендарные эссенции требуют особых ритуалов, участия нескольких заклинателей и значительно большего времени; их чрезвычайно трудно создать.

Тип производимой эссенции зависит от источника уровней заклинателя согласно таблице ниже:

ЗаклинательТип эссенции
Изобретатель (К)Мистическая эссенция
БардМистическая эссенция
ЖрецБожественная эссенция
ДруидПервобытная эссенция
МонахПсионическая эссенция
Оккультист (К)Любая*
ПаладинБожественная эссенция
Псион (К)Псионическая эссенция
СледопытПервобытная эссенция
ЧародейВарьируется*
КолдунВарьируется*
ВолшебникМистическая эссенция

Пояснение к Особым Случаям

  • Чародеи создают тип эссенции в зависимости от своего подкласса: Наследие Драконьей Кровь или Дикая Магии — дают Первобытную эссенцию, Божественная душа — Божественную, а Теневая Магия — Мистическую.

  • Колдуны также создают тип эссенции в зависимости от своего подкласса: Архифея — Первобытную, Небожитель — Божественную, все остальные — Мистическую.

  • Оккультист может создавать эссенцию любого типа, однако на её создание уходит в 1,5 раза больше времени. Мастер может постановить, что в силу особых обстоятельств источник силы персонажа отличается от обычного. Эти правила также применимы к Шаману (Shaman), Ведьме (Witch) или Оракулу (Oracle), если вы используете их вместо Оккультиста.

  • Изобретатель может использоваться вместо любого полумагического заклинателя схожей тематики. Полузаклинатель или заклинатель на треть создает эссенции, рассчитывая свой эффективный уровень как 1/2 или 1/3 уровня персонажа соответственно.