📚 Навыки и поднавыки (Хоумбрю)

Навыки в 5e нарочно простые и обобщённые — для новых игроков. Владыка Жмыха уважает простоту, но знает: «Атлетика» на бумаге и «Атлетика» на отвесной стене — два разных навыка.

Этот раздел добавляет глубину и индивидуальность навыкам — в зависимости от предыстории и обучения персонажа.


Поднавыки

Поднавык — узкая область знаний или мастерства, специализирующая применение основного навыка. Развивать можно только поднавыки навыков, в которых вы умелы.

Поднавыки дают бонус к проверкам в зависимости от уровня специализации, а также позволяют перебросить результат, если d20 попал в диапазон переброса:

  • При броске с преимуществом перебрасывается больший результат.
  • Переброс — один раз, вы выбираете между двумя результатами.
Уровень специализацииБонусОчки обучения
Тренирован+1, Переброс (1–3)50
Эксперт+2, Переброс (1–6)200
Мастер+3, Переброс (1–9)1000

Начальные поднавыки

При создании персонажа выберите количество тренированных поднавыков, равное модификатору умения. При повышении модификатора умения вы изучаете новый тренированный поднавык.

Дополнительные поднавыки и повышение до Эксперта или Мастера — только через Тренировку поднавыков.

Альтернатива: вы можете отказаться от одного базового умения в навыке, чтобы получить два тренированных поднавыка в разных навыках, в которых вы умелы.


Тренировка поднавыков

Получение новых поднавыков или повышение до Эксперта и Мастера требует простоя и доступа к учителю или источнику знаний (например, «Магическая теория заклинаний» требует навыка Магия и библиотеки).

За один день простоя (минимум 4 часа тренировки или изучения) совершите проверку навыка, базового для изучаемого поднавыка:

  • Если обучает носитель такого же, но более высокого поднавыка — проверка с преимуществом.
  • Очки обучения накапливаются; набралось достаточно — уровень поднавыка повышается.
Результат броскаОчки обучения
0–100
10–141
15–192
20–243
25–295
30+8

В кампаниях без простоя: потратите 100 опыта, чтобы во время долгого отдыха уделить 1 час обучению и пройти проверку Тренировки.


Рутинная проверка («Взять 8»)

Когда вы не под угрозой, не отвлечены и не под давлением, мастер может разрешить Рутинную проверку: если результат кости 7 или меньше — считайте его равным 8.

  • Невозможна при отвлечении, угрозе (бой) или помехе.
  • Занимает в 3–10 раз больше времени (на усмотрение мастера) — внимание уходит на поиск и исправление ошибок.
  • Если у вас преимущество — вместо броска двух костей добавляйте +5 к броску.

🏋️ Сила

Атлетика

ПоднавыкОписание
ЛазаниеПодъём по скалам, стенам и крышам
ПрыжкиМощные горизонтальные и вертикальные прыжки; бонус специализации добавляется к расчёту дальности/высоты
Горное делоДобыча руды и минералов; СЛ зависит от продолжительности и трудности; провал даёт половину добычи
ПлаваниеБурные реки, логова, подводные путешествия

🌀 Ловкость

Акробатика

ПоднавыкОписание
РавновесиеУстойчивость на мостах, скользких поверхностях, при тряске
ПогружениеВход в воду без урона, бесшумное ныряние от дозорных
Искусство побегаВыбираться из сетей и оков
АэробатикаКувырки и уклонения в полёте
КувыркиСмягчение падений, проскакивание между ног противника

Ловкость рук

ПоднавыкОписание
СокрытиеПрятать предметы так, чтобы их не заметили; СЛ зависит от размера и трудности сокрытия
ЖонглированиеЛовить падающее, развлекать толпу
ВоровствоКошельки, улики, пополнение запасов за чужой счёт

Скрытность

Поднавыки для сокрытия в разных ситуациях — при неподвижности и при движении. Правила проверки остаются стандартными (PHB, стр. 177). Подробнее: Скрытность.

ПоднавыкОписание
КамуфляжПрятаться на месте — засады, слежка, сокрытие отряда во время отдыха
СлежкаДвигаться незамеченным — выслеживать цели за стражей закона и охотникам за головами

💪 Выносливость

Новый навык: Стойкость

Стойкость — новый основной навык на характеристике Выносливость. Варвар, друид, воин, монах и паладин могут добавить его в список доступных.

Проверка совершается, когда персонаж выходит за пределы физических возможностей: задержка дыхания, марш без отдыха, жизнь без сна или пищи, сопротивление алкоголю.

ПоднавыкОписание
Приспособляемость к средеАдаптация к выбранному типу местности (пустыня — нехватка воды и жара). Берётся несколько раз; типы соответствуют «Прирождённому исследователю» следопыта (PHB, стр. 91): Арктика, Побережье, Пустыня, Лес, Равнины, Горы, Горская среда, Болото, Подземье
Устойчивость к болиСопротивление пыткам; мастер использует её для определения успеха сопротивления
Бег на длинные дистанцииСтабильный темп на марафонских дистанциях; провал — уровень истощения

📖 Интеллект

Магия

ПоднавыкОписание
Знание об аберрацияхСтранные создания дальних измерений; изучение нередко сводит учёных с ума
Знание о конструктахКаменные, железные и плотские стражи волшебников
Знание об элементаляхВоздушные убийцы, ифриты, големы; природа и связь с творением мира
Знание о чудовищахГидры, минотавры, кентавры — редкие существа, способные обратить в камень взглядом
Знание об арканных заклинанияхРаспознавание заклинаний по компонентам — щепотка серы и помёт летучей мыши предупреждают об огненном шаре

Знания (История)

Все навыки знаний работают одинаково: проверка, успешный результат даёт информацию, соответствующую СЛ.

СЛУровень знанийПример
5Очень просто — общеизвестные фактыДраконы опасны и изрыгают разрушительное дыхание
10Просто — распространённые знанияЦвет дракона определяет элемент дыхания (красные — огонь, белые — лёд)
15Средне — для изучавших темуЦвет также указывает на сопротивления/иммунитеты; некоторые драконы творят заклинания
20Сложно — редкие, детализированные знанияКонкретные заклинания и легендарные действия драконов
25Очень сложно — исключительно редкая информацияУникальные легендарные действия логова древних драконов

Ориентир: обычные жители знают СЛ 5–10, образованные — 10–15, учёные — 15–20, эксперты в своей области — 20+.

Поднавык ИсторииОписание
Знание о гуманоидахИстория, культуры и обычаи народов — понимание мотивов и предсказание действий
Знание о великанахКто вождь в круге, чем буревой гигант отличается от облачного
Знание о драконахИстина, мифы и гибриды — изучать заранее, чтобы не стать добычей
Региональные знанияВозраст Ватердипа, законы Сембии, посланники Тэя. Выбирается один регион; берётся несколько раз. Рекомендуемые регионы Фаэруна: Побережье Мечей; Студёный Север; Незерил; Сияющий Юг; Халифат Калима; Джунгли Чульта; Древние империи востока (Унтер, Мулхоранд, Мургхом, Тэй); Земли Кровавого Камня (Вааса, Дамара, Нарфел); Лунное море (Дейлы, Импилтур, Кормантор); Внутреннее море (Турмиш, Сембия, Кормир, Теск, Аграорнд, Чессента); Море Мечей (Лунные острова, Лантан); — адаптируйте под свой мир или группируйте
Древние знанияОтличать древние реликвии от поздних дополнений; понимать, кто и зачем построил сооружения
ОценкаЧистота алмаза, мастерство литья, изящество резьбы — распознавание обмана и редкостей
БюрократияПравительственные структуры, придворные интриги, механизмы власти
ГеральдикаСимволика гербов — разница между триумфом и пленением
ЗаконПравовые системы: избегать судебных ловушек, использовать законы в свою пользу

Расследование

ПоднавыкОписание
КриптографияШифры, коды и скрытые послания
Сбор информацииСлухи, контакты, уличные сети
ДедукцияЛогика улик и выводы из деталей

Природа

ПоднавыкОписание
Знание о зверяхЛьвы, тигры, медведи — и гигантские крысы с динозаврами
Знание о феяхДворы Сияющих и Мрачных фей — не место для прогулок, но встреча возможна
Знание о слизяхСлизеведы знают, почему слизи всегда там, куда нужно игрокам
Знание о растенияхПодвижные и опасные растения мира
КартографияСоздание и понимание карт — важно для исследования новых земель
ГеографияКак формируются горы, где растёт мох — «чтение» рельефа быстрее карты
ГеологияРазница между типами камня — опыт дварфов перед спуском в пещеры
ЯдыБезопасность касания, дыхания, нанесения на оружие

Религия

ПоднавыкОписание
Знание о небожителяхАнгелы могущественны — не зли того, кто может испепелить светом
Знание о нечистиДьяволы или демоны? Знание, кто держит слово, спасает жизнь
Знание о нежитиСкелет с прядями волос — одноразовый страж или лич, который дезинтегрирует
ОбрядыРаспознавание тайных ритуалов на городской площади
Знание божественных заклинанийЖрец зовёт адского хорька или готовит магическую тьму?
Знание пророчествРазбираться в пророчествах без поисков старцев в горах
РвениеПередача духовных посланий через проповеди — как барды через выступления

🦉 Мудрость

Дрессировка

ПоднавыкОписание
ЭнтомологияНасекомые и арахниды: распознавать мелких, приручать крупных
СокольничествоРабота с птицами: послания, поиск пищи, полёты верхом для маленьких
Верховая ездаОбучить скакуна не бояться битвы
Разведение животныхСодержание и разведение — навык благородных домов; питомники
ПастушествоУправление целым стадом — овцы, козы, крупный рогатый скот

Проницательность

ПоднавыкОписание
ЭмпатияПонять, что чувствует человек, не давя на него — более тонкое искусство, чем красноречие
Боевой инстинктСотни тактических приёмов выживания на поле боя — и понимание того, что противник тоже их знает

Медицина

ПоднавыкОписание
АптекарствоМази, настойки, притирания; отличать настоящие лекарства от шарлатанских
МассажФизическая терапия и дипломатия — влиятельные правители бывают сговорчивее после умелого массажа
КриминалистикаЧтение поля битвы и трупов: победители, уход, причина смерти
ВетеринарияЛечение зверей с учётом различий между людьми и животными

Восприятие

ПоднавыкОписание
ПодслушиваниеЧерез дверь, издалека, из-за угла
ДозорЗоркий взгляд и выдержка в долгих караулах
ДегустацияРаспознавание яда в вине или блюде — ценный придворный навык

Выживание

ПоднавыкОписание
Поиск водыИсточники там, где другие погибнут от жажды
Искусство огняРазжечь, потушить, поддержать; определить, как давно горел
РыбалкаСвежий улов вместо одних ягод
СобирательствоСъедобные ягоды против сводящих в могилу
Региональная навигацияУверенная ориентировка в выбранном регионе; берётся несколько раз (регионы из «Региональных знаний»)
Работа с верёвкамиНадёжная связка пленников, импровизированные лестницы
Снятие шкурыОсвежевание; мастер задаёт СЛ и снижает добычу за провалы
ВыслеживаниеСледы добычи в любых условиях
ЛовчествоЛовушки вместо долгого преследования
Чувство погодыПредсказание погоды на часы и дни по наблюдениям и интуиции

🎭 Харизма

Обман

ПоднавыкОписание
Актёрское мастерствоОт амфитеатров до синдикатов подземелий
ХвастовствоКаждая история, рассказанная с хвастовством, абсолютно правдива
МаскировкаКраска, грим и накладные элементы; СЛ зависит от трудности превращения
БолтовняСкорость речи и остроумие, сбивающие собеседника с толку
ПодражаниеГолос чужого вожака, чтобы освободить пленных гоблинов

Запугивание

ПоднавыкОписание
ПыткаИзвлечение информации силой; СЛ против Телосложения или Стойкости (Устойчивости к боли) жертвы
ДикостьОбщение с варварами и племенами — аналог Этикета при дворе и Рвения в храмах

Выступление

ПоднавыкОписание
КомедияУдачная шутка располагает аудиторию — главное не ошибиться с шуткой и публикой
ТанцыУ каждой расы свой способ «выйти на танцпол»
РазвлеченияОсобая форма развлечения под ситуацию (берётся несколько раз): трактирные песни, церемониальные выступления, сказительство, эмоциональные, концертные. С умением в инструменте — преимущество
ПантомимаПередача смысла жестами без слов
ОраторствоГолос, заполняющий зал и внушающий доверие
ПоэзияМассаж, но для души
ПениеСамый трудный инструмент для совершенствования

Убеждение

ПоднавыкОписание
ТоргСправедливая сделка, где довольны обе стороны
ДебатыУмение выразить правду так, чтобы её заметили
ЭтикетПоведение и речь, достойные аристократического общества
ЛидерствоВдохновить солдат сражаться до конца; СЛ зависит от лояльности отряда
ПровокацияСлова, режущие больнее клинка — заставить противника действовать на эмоциях
СоблазнениеБез риска нет успеха

Создание новых поднавыков

Список не исчерпывающий — предлагайте свои, но они должны быть одобрены мастером.

Хороший поднавык охватывает узкую область знаний или опыта, не даёт универсального преимущества в приключениях и не заменяет основное применение базового навыка. Отличное применение поднавыков — ремёсла и профессии, с помощью которых персонажи зарабатывают в простое (Предприятия).

Пример: Игрок хочет поднавык «Меченый — скупщик краденого» (Убеждение). Узкая область, не заменяет базовый навык, даёт сюжетные зацепки. Мастер одобряет. Игрок хочет «Меченый — воин, маг и король одновременно». Мастер одобряет… его выход из-за стола.


Навык отвечает на вопрос «умеешь ли ты». Поднавык — на вопрос «чем именно ты лучше вчерашнего себя». Владыка Жмыха коллекционирует вторые ответы.