Навыки в 5e нарочно простые и обобщённые — для новых игроков. Владыка Жмыха уважает простоту, но знает: «Атлетика» на бумаге и «Атлетика» на отвесной стене — два разных навыка.
Этот раздел добавляет глубину и индивидуальность навыкам — в зависимости от предыстории и обучения персонажа.
Поднавыки
Поднавык — узкая область знаний или мастерства, специализирующая применение основного навыка. Развивать можно только поднавыки навыков, в которых вы умелы.
Поднавыки дают бонус к проверкам в зависимости от уровня специализации, а также позволяют перебросить результат, если d20 попал в диапазон переброса:
При броске с преимуществом перебрасывается больший результат.
Переброс — один раз, вы выбираете между двумя результатами.
Уровень специализации
Бонус
Очки обучения
Тренирован
+1, Переброс (1–3)
50
Эксперт
+2, Переброс (1–6)
200
Мастер
+3, Переброс (1–9)
1000
Начальные поднавыки
При создании персонажа выберите количество тренированных поднавыков, равное модификатору умения. При повышении модификатора умения вы изучаете новый тренированный поднавык.
Дополнительные поднавыки и повышение до Эксперта или Мастера — только через Тренировку поднавыков.
Альтернатива: вы можете отказаться от одного базового умения в навыке, чтобы получить два тренированных поднавыка в разных навыках, в которых вы умелы.
Тренировка поднавыков
Получение новых поднавыков или повышение до Эксперта и Мастера требует простоя и доступа к учителю или источнику знаний (например, «Магическая теория заклинаний» требует навыка Магия и библиотеки).
За один день простоя (минимум 4 часа тренировки или изучения) совершите проверку навыка, базового для изучаемого поднавыка:
Если обучает носитель такого же, но более высокого поднавыка — проверка с преимуществом.
Очки обучения накапливаются; набралось достаточно — уровень поднавыка повышается.
Результат броска
Очки обучения
0–10
0
10–14
1
15–19
2
20–24
3
25–29
5
30+
8
В кампаниях без простоя: потратите 100 опыта, чтобы во время долгого отдыха уделить 1 час обучению и пройти проверку Тренировки.
Рутинная проверка («Взять 8»)
Когда вы не под угрозой, не отвлечены и не под давлением, мастер может разрешить Рутинную проверку: если результат кости 7 или меньше — считайте его равным 8.
Невозможна при отвлечении, угрозе (бой) или помехе.
Занимает в 3–10 раз больше времени (на усмотрение мастера) — внимание уходит на поиск и исправление ошибок.
Если у вас преимущество — вместо броска двух костей добавляйте +5 к броску.
🏋️ Сила
Атлетика
Поднавык
Описание
Лазание
Подъём по скалам, стенам и крышам
Прыжки
Мощные горизонтальные и вертикальные прыжки; бонус специализации добавляется к расчёту дальности/высоты
Горное дело
Добыча руды и минералов; СЛ зависит от продолжительности и трудности; провал даёт половину добычи
Плавание
Бурные реки, логова, подводные путешествия
🌀 Ловкость
Акробатика
Поднавык
Описание
Равновесие
Устойчивость на мостах, скользких поверхностях, при тряске
Погружение
Вход в воду без урона, бесшумное ныряние от дозорных
Искусство побега
Выбираться из сетей и оков
Аэробатика
Кувырки и уклонения в полёте
Кувырки
Смягчение падений, проскакивание между ног противника
Ловкость рук
Поднавык
Описание
Сокрытие
Прятать предметы так, чтобы их не заметили; СЛ зависит от размера и трудности сокрытия
Жонглирование
Ловить падающее, развлекать толпу
Воровство
Кошельки, улики, пополнение запасов за чужой счёт
Скрытность
Поднавыки для сокрытия в разных ситуациях — при неподвижности и при движении. Правила проверки остаются стандартными (PHB, стр. 177). Подробнее: Скрытность.
Поднавык
Описание
Камуфляж
Прятаться на месте — засады, слежка, сокрытие отряда во время отдыха
Слежка
Двигаться незамеченным — выслеживать цели за стражей закона и охотникам за головами
💪 Выносливость
Новый навык: Стойкость
Стойкость — новый основной навык на характеристике Выносливость. Варвар, друид, воин, монах и паладин могут добавить его в список доступных.
Проверка совершается, когда персонаж выходит за пределы физических возможностей: задержка дыхания, марш без отдыха, жизнь без сна или пищи, сопротивление алкоголю.
Поднавык
Описание
Приспособляемость к среде
Адаптация к выбранному типу местности (пустыня — нехватка воды и жара). Берётся несколько раз; типы соответствуют «Прирождённому исследователю» следопыта (PHB, стр. 91): Арктика, Побережье, Пустыня, Лес, Равнины, Горы, Горская среда, Болото, Подземье
Устойчивость к боли
Сопротивление пыткам; мастер использует её для определения успеха сопротивления
Бег на длинные дистанции
Стабильный темп на марафонских дистанциях; провал — уровень истощения
📖 Интеллект
Магия
Поднавык
Описание
Знание об аберрациях
Странные создания дальних измерений; изучение нередко сводит учёных с ума
Знание о конструктах
Каменные, железные и плотские стражи волшебников
Знание об элементалях
Воздушные убийцы, ифриты, големы; природа и связь с творением мира
Распознавание заклинаний по компонентам — щепотка серы и помёт летучей мыши предупреждают об огненном шаре
Знания (История)
Все навыки знаний работают одинаково: проверка, успешный результат даёт информацию, соответствующую СЛ.
СЛ
Уровень знаний
Пример
5
Очень просто — общеизвестные факты
Драконы опасны и изрыгают разрушительное дыхание
10
Просто — распространённые знания
Цвет дракона определяет элемент дыхания (красные — огонь, белые — лёд)
15
Средне — для изучавших тему
Цвет также указывает на сопротивления/иммунитеты; некоторые драконы творят заклинания
20
Сложно — редкие, детализированные знания
Конкретные заклинания и легендарные действия драконов
25
Очень сложно — исключительно редкая информация
Уникальные легендарные действия логова древних драконов
Ориентир: обычные жители знают СЛ 5–10, образованные — 10–15, учёные — 15–20, эксперты в своей области — 20+.
Поднавык Истории
Описание
Знание о гуманоидах
История, культуры и обычаи народов — понимание мотивов и предсказание действий
Знание о великанах
Кто вождь в круге, чем буревой гигант отличается от облачного
Знание о драконах
Истина, мифы и гибриды — изучать заранее, чтобы не стать добычей
Региональные знания
Возраст Ватердипа, законы Сембии, посланники Тэя. Выбирается один регион; берётся несколько раз. Рекомендуемые регионы Фаэруна: Побережье Мечей; Студёный Север; Незерил; Сияющий Юг; Халифат Калима; Джунгли Чульта; Древние империи востока (Унтер, Мулхоранд, Мургхом, Тэй); Земли Кровавого Камня (Вааса, Дамара, Нарфел); Лунное море (Дейлы, Импилтур, Кормантор); Внутреннее море (Турмиш, Сембия, Кормир, Теск, Аграорнд, Чессента); Море Мечей (Лунные острова, Лантан); — адаптируйте под свой мир или группируйте
Древние знания
Отличать древние реликвии от поздних дополнений; понимать, кто и зачем построил сооружения
Освежевание; мастер задаёт СЛ и снижает добычу за провалы
Выслеживание
Следы добычи в любых условиях
Ловчество
Ловушки вместо долгого преследования
Чувство погоды
Предсказание погоды на часы и дни по наблюдениям и интуиции
🎭 Харизма
Обман
Поднавык
Описание
Актёрское мастерство
От амфитеатров до синдикатов подземелий
Хвастовство
Каждая история, рассказанная с хвастовством, абсолютно правдива
Маскировка
Краска, грим и накладные элементы; СЛ зависит от трудности превращения
Болтовня
Скорость речи и остроумие, сбивающие собеседника с толку
Подражание
Голос чужого вожака, чтобы освободить пленных гоблинов
Запугивание
Поднавык
Описание
Пытка
Извлечение информации силой; СЛ против Телосложения или Стойкости (Устойчивости к боли) жертвы
Дикость
Общение с варварами и племенами — аналог Этикета при дворе и Рвения в храмах
Выступление
Поднавык
Описание
Комедия
Удачная шутка располагает аудиторию — главное не ошибиться с шуткой и публикой
Танцы
У каждой расы свой способ «выйти на танцпол»
Развлечения
Особая форма развлечения под ситуацию (берётся несколько раз): трактирные песни, церемониальные выступления, сказительство, эмоциональные, концертные. С умением в инструменте — преимущество
Пантомима
Передача смысла жестами без слов
Ораторство
Голос, заполняющий зал и внушающий доверие
Поэзия
Массаж, но для души
Пение
Самый трудный инструмент для совершенствования
Убеждение
Поднавык
Описание
Торг
Справедливая сделка, где довольны обе стороны
Дебаты
Умение выразить правду так, чтобы её заметили
Этикет
Поведение и речь, достойные аристократического общества
Лидерство
Вдохновить солдат сражаться до конца; СЛ зависит от лояльности отряда
Провокация
Слова, режущие больнее клинка — заставить противника действовать на эмоциях
Соблазнение
Без риска нет успеха
Создание новых поднавыков
Список не исчерпывающий — предлагайте свои, но они должны быть одобрены мастером.
Хороший поднавык охватывает узкую область знаний или опыта, не даёт универсального преимущества в приключениях и не заменяет основное применение базового навыка. Отличное применение поднавыков — ремёсла и профессии, с помощью которых персонажи зарабатывают в простое (Предприятия).
Пример: Игрок хочет поднавык «Меченый — скупщик краденого» (Убеждение). Узкая область, не заменяет базовый навык, даёт сюжетные зацепки. Мастер одобряет. Игрок хочет «Меченый — воин, маг и король одновременно». Мастер одобряет… его выход из-за стола.
Навык отвечает на вопрос «умеешь ли ты». Поднавык — на вопрос «чем именно ты лучше вчерашнего себя». Владыка Жмыха коллекционирует вторые ответы.