🏪 Предприятия (Хоумбрю)
Приключения дают богатство. Богатство без вложений — это мишень на спине и пустой кошелёк через год. Владыка Жмыха инвестирует в таверны: там удобно и зарабатывать, и пить свои дивиденды.
Хотя бизнес не связан с исследованием подземелий или спасением мира, он даёт стабильный доход и влияет на то, как вас воспринимают в домашнем сообществе.
Пять типов предприятий:
- Фермы — сырая или переработанная растительная и животная пища, вьючные животные и скакуны.
- Таверны — еда, жильё и простые развлечения для местных и посетителей.
- Магазины — узконаправленные товары и услуги: от сапожной мастерской до лавки магии.
- Сцена — развлечения: от гладиаторских боёв до высококлассного театра и концертов.
- Караваны или корабли — перевозка товаров и людей на большие расстояния.
Предприятия оцениваются по масштабу: 1-й уровень — небольшая ферма, 9-й — магическая лавка, востребованная по всей стране. Монополии — единственные в небольшой местности или предлагающие уникальные товары, услуги или опыт, за которыми ездят издалека.
Каждое поселение имеет население с достаточным богатством для поддержки бизнеса вплоть до максимального масштаба (см. таблицу разрешений). Для большего масштаба проверки Деятельности совершаются с помехой.
Создание предприятия
Для создания нужны разрешение на строительство от местных властей и часто разрешение на работу (обычно от гильдий). Строительство в дикой местности или маленькой деревне не требует таких затрат.
- Найдите базовую стоимость разрешения для выбранного сообщества и умножьте её на уровень предприятия.
- Пройдите проверку Харизмы (Убеждение или Обман) против СЛ разрешения.
- При провале — повторная попытка через неделю, но нужно потратить половину стоимости разрешения на взятки, иначе проверка с помехой.
| Сообщество | Макс. уровень | СЛ разрешений | Стоимость разрешения |
|---|---|---|---|
| Усадьба | 3 | — | — |
| Деревушка | 4 | — | — |
| Деревня | 5 | — | 1 зм |
| Небольшой городок | 5 | 10 | 2 зм |
| Большой городок | 6 | 12 | 5 зм |
| Небольшой город | 7 | 15 | 10 зм |
| Большой город | 8 | 20 | 15 зм |
| Метрополис | 9 | 25 | 20 зм |
Строительство: предприятие имеет Базовую стоимость (материалы и рабочая сила) и Время строительства. Каждый рабочий завершает один день строительства за день. После постройки предприятие можно улучшить до следующего уровня за Базовую стоимость и Время строительства следующего уровня.
Покупка существующего: если создание невозможно или долго — купите готовое. Мастер решает, находится ли предприятие в состоянии успеха, затруднений или упадка:
| Состояние | Модификатор цены |
|---|---|
| Успех | Модификатор цены образа жизни сообщества |
| Затруднения | На одну категорию образа жизни ниже |
| Упадок | На две категории ниже |
Умножьте Базовую стоимость на модификатор цены, чтобы получить запрашиваемую цену.
Таблица предприятий
| Уровень | Описание | Стоимость (золото) | Время постройки (дни) | Бонус навыка | Помощники | Зарплата мастеру | Зарплата помощникам |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ферма, торговая палатка | 25 см | 160 | +2 | — | 15 см | — |
| 2 | Большая ферма, большая торговая палатка | 5 зм | 400 | +3 | 1 | 1 зм | 2 см |
| 3 | Обширная ферма, маленький магазин, небольшая сцена, маленькая таверна, маленький караван | 10 зм | 800 | +3 | 2 | 2 зм | 4 см |
| 4 | Несколько ферм, магазин, сцена, таверна, большой караван | 20 зм | 2000 | +4 | 3 | 3 зм | 6 см |
| 5 | Местная монополия ферм, большой магазин, большая сцена, небольшой корабль | 80 зм | 4000 | +4 | 3 | 4 зм | 8 см |
| 6 | Монополия ферм, обширный магазин, обширная сцена, обширная таверна, монополия караванов, большой корабль | 120 зм | 8000 | +4 | 4 | 8 зм | 1 зм |
| 7 | Несколько магазинов, сцен, таверн, караванов, небольших кораблей | 160 зм | 20000 | +5 | 5 | 12 зм | 12 см |
| 8 | Местная монополия магазинов, сцен, таверн, небольших кораблей | 320 зм | 50000 | +5 | 6 | 16 зм | 15 см |
| 9 | Монополия магазинов, сцен, таверн, больших кораблей | 640 зм | 100000 | +6 | 8 | 20 зм | 2 зм |
Управление бизнесом
Для управления нужен Мастер (вы сами или нанятый эксперт) и помощники.
Мастер выбирает один навык, определяющий стиль ведения предприятия. Общий бонус Мастера в этом навыке должен быть равен или превышать значение из таблицы предприятий — иначе бросок Деятельности совершается с помехой.
| Навык | Стиль ведения |
|---|---|
| Убеждение | Дипломатичное ведение с хорошим деловым чутьём |
| Выступление | Привлечение населения зрелищами и представлениями |
| Запугивание | Крепкая хватка над конкурентами и сотрудниками |
| Обман | Сомнительное предприятие, обманывающее население и заставляющее тратить больше |
| Проницательность | Предсказание местных тенденций и цен |
| Любой поднавык | Если предприятие требует специфических знаний — используйте соответствующий поднавык |
Помощники — неквалифицированная рабочая сила. Минимальное количество — в таблице предприятий.
Зарплаты выплачиваются в начале недели из существующих доходов. Мастер может работать до двух недель без оплаты, помощники — до четырёх недель.
Работа в чужом бизнесе
Вы можете работать Мастером или помощником на чужом предприятии. Требуется проверка Харизмы (Убеждение, Обман или соответствующие инструменты): СЛ 10 для помощника или СЛ 12 + уровень предприятия для Мастера. Мастер без нужного бонуса к навыку — броски Деятельности с помехой. Зарплата — по таблице, с начала каждой недели после первой.
Деятельность предприятия
В начале каждой недели потратьте расходы на поддержание бизнеса. В конце недели — проверка выбранным навыком и результат по таблице.
Предприятие имеет собственный счёт в золоте: доходы добавляются, расходы и зарплаты выплачиваются из него. При посещении бизнеса вы можете пополнять счёт или снимать деньги. Если бизнес не может оплатить убытки или зарплаты — он входит в долги (процентную ставку определяет мастер). Долги, равные половине Базовой стоимости, — предприятие реквизируют кредиторы.
| Результат | Эффект |
|---|---|
| 1–4 | Убытки в двойном размере расходов. Помощники без оплаты |
| 5–9 | Убытки в размере расходов. Помощники получают половину оплаты |
| 10–14 | Предприятие покрывает расходы, без прибыли |
| 15–19 | Прибыль = половина расходов |
| 20–24 | Прибыль = расходы |
| 25–29 | Прибыль = удвоенные расходы. Зарплата Мастера +50% |
| 30+ | Прибыль = тройные расходы. Зарплата Мастера удвоена |
При натуральной 1 мастер может наложить дополнительные убытки до 1/10 Базовой стоимости (например, пожар). При натуральной 20 — прибыли по коэффициенту стоимости обслуживания, следующая неделя с преимуществом.
Условия могут давать преимущество или помеху на проверку Деятельности: фестиваль повышает спрос (преимущество); слишком бедные клиенты (помеха).
Налоги
- В сообществах с налогами на предприятия: процентное увеличение расходов (обычно 10%), выплачивается в начале недели.
- В некоторых местах: процент от прибыли (обычно 10%, +5% за каждые 50 зм прибыли), выплачивается только в прибыльные недели.
Предприятие — это приключение, где враги называются конкурентами, а драконы — налоговой. Владыка Жмыха держит таверну 5-го уровня и очень доволен балансом между пользой и самогоном.