❤️🩹 Раны и Живучесть (Хоумбрю — Вариант)
Альтернативная система здоровья из предыдущих редакций D&D. Владыка Жмыха описывает её просто: Живучесть — это сколько ты умеешь уворачиваться, Раны — сколько в тебе железа и плохих решений.
Живучесть отражает боевое истощение и способность переносить боль. Раны — физическую целостность тела и настоящие повреждения.
Живучесть
Ваша выносливость и способность уклоняться выражается в очках Живучести — она равна вашим обычным ОЗ.
Живучесть = ОЗ
Каждый раз, когда вы получаете урон, вычитайте его из Живучести. Если урона больше, чем осталось Живучести — излишек наносится Ранам.
Раны
Раны = значение Выносливости + бонус умения
Если Раны опускаются до 0 — вы начинаете умирать.
Вы теряете очки Ран, когда:
| Ситуация | Потеря Ран |
|---|---|
| Урон при нулевой Живучести | Излишек урона |
| Урон от одной атаки оружием или заклинанием без учёта доп. урона (Скрытая атака, Клич и т.п.), превышающий 10 + уровень + модификатор ВЫН | 1 |
| Критическое попадание | Равен бонусу умения атакующего (даже если Живучесть > 0) |
| Урон в состоянии Без сознания / Оглушён / Парализован / Обездвижен | Весь урон идёт по Ранам |
| Урон во время раунда внезапности | Спасбросок Ловкости или Выносливости СЛ 10 или половина урона (что выше); при провале — весь урон по Ранам |
На пороге смерти
Когда Живучесть падает до 0, но Раны ещё остаются, вы остаётесь в сознании, но едва держитесь на ногах — состояние На пороге смерти.
Каждый раз, когда вы используете Действие в этом состоянии, сделайте проверку Травм СЛ 12 (без таблиц и без получения травмы). При провале — один уровень Истощения.
Пример: Варвар на 0 Живучести и 6 Ранах продолжает драться. Каждый ход с Действием — проверка СЛ 12. Три провала — три уровня Истощения. Тело выставляет счёт за каждую секунду упрямства.
Кровотечение
За каждое очко Ран, потерянное с начала боя, вы теряете 1 очко Живучести как кровотечение.
- Остановить: Действие + проверка Мудрости (Медицина) СЛ 12.
- После боя (пульс замедлился) — вы теряете по одной Ране каждые 10 минут, если кровотечение не остановлено. Без проверки Травмы.
Травмы
Каждый раз, когда вы теряете очки Ран, вы рискуете получить Травму.
Проверка Травмы = d20 + модификатор спасброска ВЫН + оставшиеся Раны − все потерянные Раны
Сравните результат с таблицами Травм (Таблицы травм). Если выпадает уже существующая травма — она усугубляется на усмотрение Мастера.
- Сопротивление соответствующему типу урона — бросок с преимуществом.
- Уязвимость — бросок с помехой.
Пример: У Варвара Ивана модификатор спасброска ВЫН +6, максимум Ран 17, осталось 9 после удара булавой. Проверка: 1d20 + 6 + 9 − 8. Иван надеется на 17+ — тогда обойдётся сломанным носом. «Всего лишь».
Нелетальный урон по Ранам
Нелетальный урон, приводящий к потере Ран, не вызывает проверку Травмы. То же правило действует для кровопотери вне боя.
Лечение
Живучесть восстанавливается по обычным правилам лечения.
Раны лечатся естественным образом или магией:
| Способ | Восстановление Ран |
|---|---|
| Долгий отдых | Модификатор ВЫН |
| Полноценный отдых | Модификатор ВЫН + 1 |
| Первая помощь (набор лекаря, Лечение) | 1 + по 1 за каждые 5 пунктов превышения СЛ |
| Магическое лечение | 1 Рана за каждые 5 очков лечения Живучести |
Восстановление травм
Травмы восстанавливаются естественным образом — дни или недели. Каждый день полноценного отдыха с магическим исцелением, направленным на травму, при максимальной Живучести засчитывается как два дня восстановления.