🎲 Критические таблицы (Хоумбрю)

Крит — это не просто удвоенные кости. Это момент, когда вселенная отходит в сторону. Владыка Жмыха бросает d100 и не смотрит на результат до последнего — так честнее.

Критические попадания и провалы определяются броском d100 по таблицам ниже. Оружейные и заклинательные атаки используют отдельные таблицы.


Ограничение критических эффектов

Вы можете ограничить действие критических эффектов только случаями натуральной 20 при Доминировании над целью (см. Состояние: Доминирование).

Пример: Воин бьёт с Доминированием и выбрасывает 20 — теперь он бросает d100 по таблице критических попаданий. Просто 20 без Доминирования — обычный крит: удвоенные кости и ничего больше. Таблица — награда за позицию, а не за удачу.


Оружейная атака — критическое попадание

1d100ОписаниеЭффект
1Вы чувствуете удовлетворение, но ничего примечательного не происходит.Обычное критическое попадание.
2–5Вы чувствуете, что необходимо развить преимущество любой ценой.Вы можете получить преимущество на все атаки по вашей цели до конца следующего хода, но если делаете это — все враги получают преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
6–9Вы чувствуете, что нужно развить преимущество, сохраняя осведомлённость об окружении.Вы получаете преимущество на все атаки по цели в следующий ход, цель получает преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
10–14Вы умеете развивать преимущество.Преимущество на все атаки по вашей цели до конца вашего следующего хода.
15–19Сражаясь, вы замечаете эффективный путь к отходу.Вы можете использовать действие Отход после атаки.
20–24Вы чувствуете течение боя и знаете, куда двигаться дальше.После вашего хода вы перемещаетесь в начало порядка инициативы.
25–29Вы начинаете распознавать паттерны техники противника.+2 к КД против этой цели и преимущество на спасброски от эффектов, исходящих от цели, до вашего следующего хода.
30–39Вы маневрируете к противнику во время атаки и пытаетесь его измотать.После атаки вы можете попытаться Захватить противника (если есть свободная рука) или Толкнуть его (если обе руки заняты).
40–49Вы маневрируете к противнику и изматываете его.После атаки вы можете автоматически преуспеть в Захвате противника (свободная рука) или в Толчке (обе руки заняты).
50–59Вы пытаетесь обезоружить противника.Вы можете использовать действие Обезоружить после атаки.
60–69Вы выбиваете оружие цели из рук.Действие Обезоружить после атаки, и вы можете похитить оружие противника, если есть свободная рука. Иначе выбиваете его на расстояние до 20 футов.
70–74Ваши чувства обостряются, и вы осознаёте угрозы вокруг поля боя.Вы можете использовать действие Уклонение после атаки.
75–79Ваша атака опрокидывает цель.Цель падает плашмя.
80–84Ваш удар ошеломляет противника.Цель Застигнута врасплох до конца её следующего хода.
85–89Вы бьёте с большой силой.Бросьте дополнительный набор костей урона сверх обычного критического броска.
90–94Вы бьёте с крайней силой.Дополнительный набор костей урона, и цель получает один уровень Истощения.
95–99Вы бьёте с изнуряющей силой.Дополнительный набор костей урона, и цель получает постоянную Травму (выбранную мастером). Травма может быть излечена продолжительным отдыхом, длина которого определяется мастером, но атака оставляет шрам.
100Вы бьёте с разрушительной силой.Дополнительный набор костей урона; цель получает один уровень Истощения и постоянную Травму (с излечением через отдых длиной по решению мастера). Атака оставляет шрам.

Оружейная атака — критический провал

1d100ОписаниеЭффект
1Вам неловко за свою показуху, но ничего примечательного не происходит.Вы промахиваетесь.
2–5Вы теряете боевую стойку, открываясь цели.Цель имеет преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде.
6–9Вы теряете боевую стойку, открываясь врагам.Все враги имеют преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде.
10–14Вы теряете боевую стойку, и её трудно восстановить.Все враги имеют преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
15–19Ближний: вы запутываетесь с врагом и падаете. Дальнобойный: вы рассыпаете содержимое колчана.Ближний: вы падаете плашмя, скорость 0. Цель должна пройти проверку Ловкости СЛ 10 или тоже падает. Дальнобойный: стрелы поднимаются по одной — «взаимодействие с окружением» или действие «Использовать предмет», чтобы наложить стрелу.
20–29Вы теряете равновесие во время атаки.Вы падаете плашмя, скорость 0.
30–39Атакуя противника, вы начинаете бояться, что он сильнейший боец.Помеха на вашу следующую атаку по этой цели.
40–49Вы промахиваетесь и смотрите на хаос боя — уверенность тает.Помеха на вашу следующую атаку по любой цели.
50–59Вы теряете хват во время атаки.Проверка Ловкости СЛ 10: при провале вы роняете оружие у своих ног.
60–69Ближний: оружие выскальзывает из руки. Дальнобойный: боеприпас застревает в контейнере.Ближний: проверка Ловкости СЛ 10; при провале вы швыряете оружие в пространство врага (мастер решает, куда падает оружие у крупных и больших существ). Дальнобойный: нужно Действие, чтобы разобрать боеприпасы в контейнере перед следующим выстрелом.
70–79Ближний: вы проскакиваете мимо врага, подставляясь под удар. Дальнобойный: снаряд пугает союзников рядом с целью.Ближний: враг, по которому вы атаковали, может использовать реакцию на атаку по возможности против вас. Дальнобойный: цель может совершить атаку по возможности по любому союзнику в пределах ближнего боя.
80–84Промах по удару, который должен был стать критическим, вызывает панику.Заканчиваете текущий ход и Застигнуты врасплох до конца вашего следующего хода.
85–89Вы атакуете наугад, теряя картину боя.Заканчиваете ход и перемещаетесь в конец порядка инициативы в начале следующего раунда.
90–94Вы теряете опору, падаете и ушибаете голову.Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 10: провал — 1d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона; успех — половина урона, вы остаётесь в сознании.
95–99Вы теряете опору и падаете головой вперёд.Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 15: провал — 2d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина, в сознании.
100Вы падаете и врезаетесь головой в землю.Вы падаете плашмя, получаете 3d6 урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона.

Заклинательная атака — критическое попадание

1d100ОписаниеЭффект
1Вы чувствуете удовлетворение, но ничего примечательного не происходит.Обычное критическое попадание заклинанием.
2–5Вы чувствуете, что нужно развить преимущество любой ценой.Вы можете получить преимущество на следующую атаку по цели, но все враги получают преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
6–9Развить преимущество, сохраняя осведомлённость.Преимущество на следующую атаку по цели; цель получает преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
10–14Сражаясь, вы замечаете путь к отступлению.Вы можете использовать действие Отход после атаки.
15–19Вы чувствуете течение боя и знаете следующий ход.После вашего хода вы перемещаетесь в начало порядка инициативы.
20–29Ваше заклинание калечит противника.Скорость цели вдвое на следующие 2 хода.
30–39Ваша заклинательная атака сбивает цель с ног.Цель падает плашмя.
40–49Свет заклинания вспыхивает перед глазами цели.Цель Ослеплена до конца её следующего хода.
50–59Вы выбиваете оружие цели из рук.Оружие цели отлетает на 1d6 × 5 футов в случайном направлении.
60–69Вид вашей магии наполняет сердце цели страхом.Цель Испугана вами, пока вы не прекратите колдовать. Вы можете разглядеть источник её страха.
70–74Сила заклинания оглушает противника.Цель недееспособна до конца её следующего хода.
75–79Ваше заклинание случайно пропиталось энергией фей.Бросьте 10d8. Если текущее здоровье цели меньше результата — она засыпает на 1 минуту.
80–84Удар вашего заклинания ошеломляет противника.Цель Застигнута врасплох до конца её следующего хода.
85–89Ваше заклинание бьёт с большой силой.Бросьте дополнительный набор костей урона заклинания сверх обычного критического броска.
90–94Ваше заклинание бьёт с крайней силой.Дополнительный набор костей урона, цель получает один уровень Истощения.
95–99Ваше заклинание бьёт с изнуряющей силой.Дополнительный набор костей урона и постоянная Травма (выбрана мастером). Излечение — отдых длиной по решению мастера; остаётся шрам.
100Ваше заклинание бьёт с разрушительной силой.Дополнительный набор костей урона; цель получает один уровень Истощения и постоянную Травму. Остаётся шрам.

Заклинательная атака — критический провал

1d100ОписаниеЭффект
1Вам неловко, но ничего примечательного не происходит.Вы промахиваетесь.
2–5Вы увлеклись колдовством и забыли следить за целью.Цель имеет преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде.
6–9Вы увлеклись колдовством и забыли следить за окружением.Все враги имеют преимущество на первую атаку по вам в следующем раунде.
10–14Вы так увлеклись колдовством, что забыли, что идёт бой.Все враги имеют преимущество на атаки по вам до конца вашего следующего хода.
15–19Заклинание создаёт большое облако дыма, скрывающее вас.Область в радиусе 5 футов вокруг вас становится сильно затемнённой на 1 минуту. Сильный ветер развеивает дым за 1 раунд.
20–29Заклинание срабатывает неправильно и сбивает вас с ног.Вы падаете плашмя.
30–39Неожиданное срабатывание подрывает уверенность в своих силах.Помеха на броски заклинаний-атак, враги имеют преимущество против ваших спасбросков от заклинаний до конца вашего следующего хода.
40–49Размещение заклинания заставляет союзников рядом с целью дрогнуть.Цель может использовать реакцию на атаку по возможности по одному из ваших союзников в пределах ближнего боя.
50–59Вы перепутали компоненты в мешочке, или фокус перегружен и временно не работает.Вы не можете использовать материальные компоненты для заклинаний до конца вашего следующего хода.
60–69Руку сводит судорогой при колдовстве.Вы не можете использовать соматические компоненты до конца вашего следующего хода.
70–79Вы прикусываете язык при колдовстве.Вы не можете использовать вербальные компоненты до конца вашего следующего хода.
80–84Заклинание осечкой дезориентирует вас — вы теряете картину боя.Заканчиваете ход и перемещаетесь в конец порядка инициативы в начале следующего раунда.
85–89Осечка заклинания вызывает панику.Заканчиваете текущий ход и Застигнуты врасплох до конца вашего следующего хода.
90–94Заклинание откатывается небольшим взрывом — вы падаете и ушибаете голову.Вы падаете плашмя. Спасбросок Телосложения СЛ 10: провал — 1d6 дробящего урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина урона, в сознании.
95–99Заклинание откатывается большим взрывом — падение и удар головой.Спасбросок Телосложения СЛ 15: провал — 1d6 дробящего + 1d6 громового урона и Без сознания на 1 минуту или до урона; успех — половина урона, в сознании.
100Заклинание полностью откатывается большим взрывом.Вы поражаете себя своим заклинанием (мгновенный эффект — полный эффект на вас). Также падаете плашмя, 1d6 дробящего + 1d6 громового урона и Без сознания на 1 минуту или до получения урона.

Триггеры провалов

Критические провалы могут внезапно оборвать любую кампанию. Такие осечки происходят с вами, только если у вас 3 или более уровней Истощения (Расширенное истощение).

Пример: Уставший маг (3 уровня Истощения) бросает Заклинание огня и выбрасывает 1. d100 — 78. Прикушенный язык: три хода без вербальных компонентов. Усталый заклинатель — опасный заклинатель. В основном для себя.


Крит — это дверь в историю. Провал — это дверь в анекдот. Владыка Жмыха коллекционирует оба.