🛡️ Реалистичные доспехи
Доспех — это не просто цифра КД. Это слои решений, принятых задолго до боя. Владыка Жмыха уважает тех, кто думает о защите заранее.
Система слоёв
Правила ношения доспехов и расчёт Класса Доспеха (КД) значительно переработаны в сторону реализма. Теперь броня — это не один предмет, а многослойная система, где каждый элемент вносит свой вклад в защиту: одни слои дают КД, другие — «впитывают» урон, третьи прикрывают уязвимые места.
На каждом из трёх основных слоёв носится по одному элементу, плюс дополнительные элементы для головы, рук и жизненно важных частей.
КД = 10 + сумма бонусов КД всех надетых элементов
| Слой | Описание |
|---|---|
| Поддоспешник | Мягкая одежда (акетон, кожаная туника), непосредственно контактирующая с телом. Защищает кожу, легко скрывается под обычной одеждой и обычно несёт Поглощение — гасит энергию ударов, пробивших внешние слои |
| Средний слой | Надевается поверх поддоспешника (кольчужная рубашка, буфф-куртка). Его задача — смягчать урон, проникший сквозь панцирь: обычно несёт СУ против определённых типов урона |
| Панцирь | Внешняя «оболочка» (нагрудник, полулаты, пластинчатая броня) — то, что обыватель называет «доспехом». Основной источник КД, останавливает большую часть силы удара |
| Плащ | Дополнительный слой поверх всего: защита от непогоды, сокрытие внешности, одежды (включая лёгкие доспехи) и движений рук |
| Голова / Руки / Жизненно важные | Отдельные элементы для открытых частей и зазоров (шлемы, наручи, наплечники). Обеспечивают Покрытие — защиту от прицельных атак и при подтверждении ран |
Пример полного комплекта: Акетон (поддоспешник, +1) + Лорикатная кольчуга (средний слой, СУ 3/колющий) + Пластинчатая броня (панцирь, +6) + Шлем и бевор (голова, Покрытие 3) → КД = 10 + 1 + 6 = 17 плюс Покрытие 3 и СУ 3 против колющего.
Совет: комбинируйте слои под угрозу. Против гоблинских сабель важнее СУ/режущий, против дубин — Поглощение/дробящий, против стрел — Покрытие на голову. Броня — это тактический инструмент, а не украшение статблока.
Каркасы доспеха
Подвижность персонажа зависит от самого жёсткого каркаса среди всех надетых элементов. Если вы надели поддоспешник-лёгкий и панцирь-тяжёлый — весь комплект считается тяжёлым.
При ношении элементов разных каркасов используется штраф к бонусу Ловкости от самого жёсткого из них.
Лёгкая броня (требует умения) Гибкая, из шкуры или кожи, не стесняет движений. Добавляет полный модификатор Ловкости к КД.
Средняя броня (требует умения) Баланс между защитой и подвижностью (чаще всего — кольчужное плетение). Бонус Ловкости к КД ограничен +2, даже если модификатор выше.
Тяжёлая броня (требует умения) Жёсткая оболочка вокруг жизненно важных органов. Не добавляет бонус Ловкости к КД, а если Ловкость ниже 10 — штраф Ловкости вычитается из КД. Требует поддоспешника, иначе натирает.
Подгонка: тяжёлые элементы имеют ограничительный дизайн и делаются под конкретное тело. Три типа телосложения: худой (1–2), крепкий (3–4), атлетичный (5–6) — определяются броском 1d6 по габаритам предыдущего носителя. Если комплекция носителя не совпадает с подгонкой — помеха на проверки Ловкости и спасброски. Переподгонка — работа кузнеца на заказ.
Броня в бою: СУ, Поглощение и Покрытие
Броня теперь не только мешает попасть — она активно уменьшает полученный урон. Свойства защиты работают последовательно:
- СУ — фиксированное значение, вычитаемое из урона атаки после его расчёта. Несколько слоёв с СУ против одного типа урона складываются.
- Поглощение — после вычета СУ дополнительно снижает урон на 1 за каждые полные 10 единиц оставшегося урона (27 → 25).
- Покрытие — добавляется к броску подтверждения раны в конце хода, помогая избежать серьёзных травм.
Полный порядок применения и пошаговые примеры: Порядок снижения урона.
Износ и поломка
Доспехи могут повреждаться в бою — приёмом Пролом или просто от времени (Износ брони):
| Состояние | Эффект | Починка |
|---|---|---|
| Сломана | −2 КД до починки | Кузнец/кожевник, СЛ 15, материалы на 25% стоимости, 3 часа |
| Изношена и сломана | −4 КД (до предела вашего КД) | Сначала устранить износ: СЛ 12, 25% стоимости, 1 час |
| Разрушена | Непригодна (провал починки сломанной) | Только на запчасти |
Вариант: Реалистичная Защита
Если мастер использует этот вариант (Реалистичная защита), правила меняются радикально:
- КД зависит только от подготовки и ловкости: 8 + Бонус умения + Бонус Ловкости + КД щита.
- Броня даёт значение Покрытия (ПК) и СУ.
- Механика: атака ниже КД — промах; между КД и ПК — удар принят бронёй, вычитается СУ; выше ПК — клинок нашёл зазор, полный урон без СУ.
Пример: КД 15, ПК 16. Атака 14 — промах. Атака 16 — броня держит: урон минус СУ. Атака 18 — полный урон: противник попал в стык пластин. Доспех не делает вас неуязвимым — он делает удачные попадания менее катастрофичными.
Лёгкая броня
Требует умения ношения лёгких доспехов
| Доспех | КД | Слой | Свойства | Сила | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Акетон | +1 | Поддоспешник | Скрытый, Поглощение (дробящий) | — | 8 фн | 10 зм |
| Кожаная туника | +1 | Поддоспешник | Скрытый, Поглощение (колющий) | — | 10 фн | 10 зм |
| Куртка из пластин | +1 | Поддоспешник | Скрытый, Поглощение (режущий) | — | 18 фн | 10 зм |
| Гамбезон | +1 | Поддоспешник | Шумный | — | 8 фн | 5 зм |
| Пальто | — | Панцирь | Покрытие 1 | — | 3 фн | 5 зм |
| Варёная кожа | +1 | Панцирь | — | — | 3 фн | 35 зм |
| Стёганый капюшон | — | Голова | Покрытие 1 | — | 1 фн | 5 зм |
| Стёганые наручи | — | Руки | Покрытие 1 | — | 2 фн | 5 зм |
| Лёгкий плащ | — | Плащ | Незаметный | — | 1 фн | 5 зм |
Средняя броня
Требует умения ношения средних доспехов
| Доспех | КД | Слой | Свойства | Сила | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ламеллярная кольчуга | — | Средний слой | Скрытый, дробящий | 11 | 10 фн | 300 зм |
| Буфф-куртка | — | Средний слой | Скрытый, колющий | 11 | 10 фн | 300 зм |
| Куртка из пластин | — | Средний слой | Скрытый, рубящий | 11 | 10 фн | 300 зм |
| Туника из шкур | +1 | Панцирь | — | — | 2 фн | 2 зм |
| Стёганая куртка | +1 | Панцирь | Громоздкий, колющий | 9 | 8 фн | 5 зм |
| Кожаная броня | +1 | Панцирь | Громоздкий, режущий | 9 | 10 фн | 10 зм |
| Кольчужная рубашка | +2 | Панцирь | — | 9 | 10 фн | 40 зм |
| Чешуйчатая броня | +3 | Панцирь | Громоздкий, Шумный | 11 | 35 фн | 40 зм |
| Нагрудник | +3 | Панцирь | Твёрдый | 11 | 10 фн | 390 зм |
| Полулаты | +4 | Панцирь | Громоздкий, Твёрдый, Шумный | 13 | 30 фн | 740 зм |
| Кольчужный капюшон | — | Голова | Покрытие 2 | — | 8 фн | 40 зм |
| Стальные наручи | — | Руки | Покрытие 1, Избиение (1d4 колющий) | — | 2 фн | 10 зм |
| Шипастые наручи | — | Руки | Покрытие 1, Избиение (1d4 колющий) | — | 4 фн | 15 зм |
| Меховой плащ | — | Плащ | Громоздкий, дробящий | 9 | 8 фн | 5 зм |
| Кольчужный плащ | +1 | Плащ | Громоздкий, Неудобный, Шумный | 11 | 40 фн | 100 зм |
Тяжёлая броня
Требует умения ношения тяжёлых доспехов
| Доспех | КД | Слой | Свойства | Сила | Вес | Цена |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Полосчатая кольчуга | — | Средний слой | дробящий, Громоздкий, Шумный | 13 | 20 фн | 450 зм |
| Лорикатная кольчуга | — | Средний слой | колющий, Громоздкий, Шумный | 13 | 20 фн | 450 зм |
| Бригандина | — | Средний слой | рубящий, Громоздкий, Шумный | 13 | 20 фн | 450 зм |
| Кольчужная броня | +3 | Панцирь | Громоздкий, Неудобный, Шумный | 13 | 30 фн | 20 зм |
| Кольчуга | +5 | Панцирь | Громоздкий, Неудобный, Шумный | 13 | 45 фн | 65 зм |
| Пластинчатая броня | +6 | Панцирь | Громоздкий, Твёрдый, Шумный | 15 | 50 фн | 190 зм |
| Полные латы | +7 | Панцирь | Громоздкий, Твёрдый, Шумный | 15 | 55 фн | 1490 зм |
| Шлем и бевор | — | Голова | Забрало, Покрытие 3 | 9 | 2 фн | 75 зм |
| Большой шлем | — | Голова | Забрало (всегда опущено), Покрытие 4 | 11 | 5 фн | 90 зм |
| Наплечники и набедренники | — | Жизненно важный | Покрытие 1 | 11 | 4 фн | 60 зм |
| Набедренные пластины | — | Жизненно важный | Покрытие 1 | 11 | 1 фн | 50 зм |
Щиты
Для описания свойств Избиение, Покрытие, Свободная рука, Несмертельный и Носимый — см. Свойства оружия ближнего боя
| Название | +КД | Сила | Вес | Цена | Свойства |
|---|---|---|---|---|---|
| Баклер | +1 | — | 5 фн | 5 зм | Избиение (1d4 дробящий), Свободная рука, лёгкий, несмертельный, носимый |
| Щит лёгкий | +1 | — | 5 фн | 3 зм | Избиение (1d4 дробящий), лёгкий, несмертельный |
| Щит | +2 | — | 6 фн | 10 зм | Избиение (1d6 дробящий), несмертельный |
| Щит с шипами | +2 | — | 11 фн | 17 зм | Избиение (1d6 колющий) |
| Башенный щит | +4 | 13 | 45 фн | 30 зм | Громоздкий, Покрытие, тяжёлый |
Магические доспехи
При ношении нескольких элементов с магическим бонусом усиления к КД применяется наивысший из них.
Мастер может разрешить альтернативный вариант, где каждый слой применяет свой бонус к соответствующему свойству:
| Слой | Эффект магического бонуса |
|---|---|
| Поддоспешник | Поглощение предотвращает на +1/+2/+3 больше урона за каждые 10 очков урона оружием |
| Средний слой | СУ предотвращает на +1/+2/+3 больше урона своего типа |
| Панцирь | КД улучшается на +1/+2/+3, как указано в PHB |
Пример сборки доспеха
Воин надевает: Акетон (+1, поддоспешник) + Лорикатную кольчугу (средний слой, СУ: 3/колющий) + Пластинчатую броню (+6, панцирь) + Шлем и бевор (голова, Покрытие 3). Итого КД = 10 + 1 + 6 = 17, плюс Покрытие 3 против прицельных атак в голову, плюс СУ 3 против колющего. Тяжёлая броня — Ловкость не добавляется. Требование Силы — 15 (самый высокий из элементов). Вес — 72 фунта. Жмых считает это разумным выбором для тех, кто планирует остаться в живых.
См. также
Броня — это аргумент в споре с оружием. Хороший аргумент стоит дорого и весит много. Владыка Жмыха знает цену обоих.