Гримуар

Мистический фокус и средоточие вашей заклинательной силы, способный аккумулировать магию и транслировать её на поле боя.

Характеристики Гримуара:

  • Сила: 8 (-1) | Ловкость: 13 (+1) | Телосложение: 12 (+1)
  • Интеллект: 15 (+2) | Мудрость: 14 (+2) | Харизма: 10 (+0)
  • Класс доспеха (КД): 10 + модификатор Ловкости куклы + ваш бонус мастерства
  • Хиты: 4 × ваш уровень кукловода + ваш модификатор Интеллекта
  • Скорость: 30 футов
  • Боевая атака: вместо базовой физической атаки кукла использует для нападения известные вам заговоры кукловода.

Архив (Уникальное действие). Гримуар способен хранить в себе одно заклинание кукловода. Во время короткого или продолжительного отдыха вы можете вложить заклинание в куклу, потратив соответствующую ячейку заклинаний. Кукла может сотворить это заклинание один раз в день без затрат ячеек заклинаний кукловода.

Проводник (Пассивное свойство). Кукла служит точкой исхождения (проводником) для ваших собственных заклинаний. Кроме того, пока Гримуар функционирует, дальность ментального контроля над всеми вашими другими куклами удваивается.

  • При сотворении заклинаний через куклу параметры сложности (СЛ) берутся от того существа, которое физически направляет это заклинание.
  • СЛ собственных спасбросков куклы = 8 + модификатор Интеллекта куклы + ваш бонус мастерства кукловода.