Спутник Следопыта

Чудесная статуэтка. Вы создали чудесную статуэтку, форма которой соответствует форме вашего Зверя-спутника. Это Крошечный предмет, который вы можете использовать в качестве заклинательной фокусировки для ваших заклинаний Следопыта.

Общение с животными. Вы получаете владение навыком Уход за животными и можете подготавливать заклинания Животные чувства и Разговор с животными. Вы можете накладывать их как обычные заклинания и как ритуал.

Зверь-спутник. Вы получаете Зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите Зверя, ПО которого не превышает половину вашего уровня. Добавьте свой бонус мастерства к КД, броскам атаки и урона Зверя, а также к спасброскам и навыкам, которыми он владеет. Максимум его хитов равен его обычному максимуму или вашему пятикратному уровню Следопыта, в зависимости от того, что выше.

Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. В бою Зверь имеет такую же инициативу, как и вы, и ходит сразу после вас. Как и любые другие существа, Зверь может тратить Кости Хитов во время короткого отдыха. Во время своего хода вы можете устно командовать Зверем (никаких действий не требуется). Если вы недееспособны или отсутствуете, Зверь действует самостоятельно, сосредотачиваясь на защите вас и себя.

Всякий раз, когда вы оканчиваете длинный отдых, Зверь адаптируется к тем же видам местности, что и вы, получая соответствующие преимущества. Также, пока Зверь находится в пределах 5 футов от вашей Добычи, вы можете добавлять бонус мастерства к своим броскам урона оружием по ней.

Смена формы. Когда в пределах 120 футов от статуэтки умирает Зверь, ПО которого не превышает половину вашего уровня Следопыта, вы можете реакцией обратить его тело призрачной дымкой и засосать внутрь статуэтки, чтобы оставить внутри его отпечаток. Единовременно вы можете хранить в статуэтке количество отпечатков, равное вашему бонусу мастерства. Если вы попытаетесь превысить максимальное количество отпечатков, отпечаток по вашему выбору немедленно исчезает, а затем внутри статуэтки появляется новый.

Как часть длинного отдыха вы можете заменить внешность своего Зверя-спутника и его блок статистики на другого зверя, отпечаток которого сохранён в вашей чудесной статуэтке. При этом его воспоминания и мировоззрение остаются прежними.

Потеря статуэтки. Если вы потеряете свою чудесную статуэтку, вы можете провести ритуал длительностью 1 час, чтобы сделать новую. Эта церемония может быть проведена в течение короткого или длинного отдыха, и старая статуэтка уничтожается после создания новой. При этом все хранившиеся в статуэтке отпечатки теряются.

Смерть Зверя. Если хиты Зверя-спутника опустились до 0, он совершает спасброски от смерти как обычно. Пока Зверь-спутник совершает спасброски от смерти в пределах 120 футов от статуэтки, вы можете действием в свой ход обратить его призрачной дымкой, которую засосёт внутрь статуэтки. Зверь автоматически стабилизируется, и вы сможете призвать его в пределах 5 футов от статуэтки с половиной хитов после окончания короткого отдыха и с полными хитами после длинного.

Если Зверь-спутник умер в пределах 120 футов от статуэтки, он также обращается призрачной дымкой, которая засасывается внутрь неё. Если вы или другое существо наложите на статуэтку заклинание, возвращающее существо к жизни, такое как Оживление, то заклинателю не требуются материальные компоненты, чтобы наложить его. После наложения заклинания Зверь-спутник оживает и появляется в пределах 5 футов от статуэтки.

Окончательная смерть. Если Зверь-спутник умрёт окончательно. В этом случае вы можете найти нового Зверя, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со Зверем, дружелюбным к вам.