Колодец духов

Начиная со 2-го уровня, вы научились превращать труп во врата для отрицательной энергии.

Действием вы можете коснуться трупа, превратив его в Колодец духов. Вы выбираете тип Колодца духов при создании и получаете доступ к более мощным колодцам по мере роста уровня Некроманта. Колодец духов излучает ауру отрицательной энергии в радиусе 10 футов. После создания его можно перемещать, перемещая труп.

Типы Колодцев духов:

ТипТребованиеЭффект
Колодец слепоты2Спасбросок Телосложения при входе в ауру или начале хода в ней, иначе ослепление до конца текущего хода
Колодец ненависти2Спасбросок Телосложения при первом уроне за ход, иначе дополнительные 1d10 некротического урона (2d10 на 5-м, 3d10 на 11-м, 4d10 на 17-м)
Колодец ограничения2Спасбросок Ловкости при попытке переместиться, иначе аура считается сложной местностью до конца текущего хода
Колодец убежища2Существа в ауре получают половинное укрытие
Колодец ужаса2Спасбросок Мудрости при входе в ауру или начале хода в ней, иначе испуг Колодцем до конца текущего хода
Колодец тьмы6Аура действует как заклинание «Тьма»
Колодец тишины6Аура действует как заклинание «Тишина»
Колодец привязки10Спасбросок Харизмы, чтобы покинуть ауру любым способом; при провале выход невозможен до конца текущего хода
Колодец усталости10Спасбросок Телосложения в конце хода в ауре, иначе уровень истощения (до ухода из ауры)
Колодец крови14В конце хода в ауре: временные ОЗ или некротический урон 1d6 + мод. Харизмы
Колодец удачи14Преимущество на спасброски от заклинаний и магических эффектов
Колодец неудачи14Помеха на спасброски от заклинаний и магических эффектов

Колодцы духов превращаются в пепел через 1 минуту после создания или когда уничтожаются (в зависимости от того, что произойдёт раньше). Ставший пеплом колодец инертен и больше не излучает ауру. Труп, превращённый в Колодец духов, имеет КД 8, 15 ОЗ и иммунитет к психическому урону и урону ядом.

Колодец, требующий спасброска, использует КС спасброска заклинаний Некроманта. Если Колодец духов заставил бы вас или нежить под вашим контролем совершить спасбросок, вы можете сделать так, чтобы это существо автоматически преуспело (действие не требуется).

Вы можете использовать эту особенность для создания Колодца духов дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после короткого отдыха и все потраченные — после продолжительного. На 10-м уровне максимальное количество использований становится равным вашему бонусу мастерства.

УровеньИспользований
22
10Бонус мастерства