Первичная Аномалия
Когда вы присоединяетесь к этому кругу на 2-м уровне, вы учитесь вызывать аномалии из окружающей среды. Действием вы можете потратить одну использовании Дикой формы, чтобы проявить первобытную аномалию в центре точки в пределах 60 футов. Аномалия занимает сферу радиусом 10 футов и длится 1 минуту.
Когда она создана, бросьте d6 (кубик определяется по вашеой уровне в этом классе). Кубик увеличивается с вашими уровнями: d8 на 6-м уровне, d10 на 10-м уровне, d12 на 14-м уровне. Если эффект требует спасброств, он использует вашу Сл спасбросков заклинаний друида.
В свой ход вы можете использовать, своё действие, чтобы переместить аномалию до 30 футов в свободное видимое место. Если её эффект зависит от местоположения, он перемещается вместе с ней.
Вы можете иметь две активные аномалии одновременно. Если на существо влияют несколько аномалий, вы выбираете, которая влияет на него. Если вы создаёте третью аномалию, одна по вашему выбору исчезает.
| Уровень | Кубик |
|---|---|
| 2 | d6 |
| 6 | d8 |
| 10 | d10 |
| 14 | d12 |
Первичная Аномалия
| Кубик | Эффект |
|---|---|
| 1 | В аномалии бушует локализованная гроза. Область сильно скрыта. Когда существо завершает ход внутри аномалии, оно получает урон молнией, равный вашему уровню друида. |
| 2 | Земля внутри аномальи покрыта скользким льдом. При входе впервые за ход или завершении хода существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или упасть ничком. |
| 3 | Сорняки и лисы вырываются внутри аномалии. При входе впервые за ход или завершении хода существо обязано преуспеть в спасброске Силы или стать опутанным до конца своего следующего хода. |
| 4 | Камни вырастают и пархают внутри аномалии. Существа аномалии получают половину укрытия. |
| 5 | Искры зажигают аномалию. Когда существо получает урон внутри аномалии, оно получает дополнительный огненный урон, равный вашему бонусу мастерства. |
| 6 | Земля гремит и переворачивается внутри аномалии. Когда существо совершает бросок атаки, оно должно бросить d4 и вычесть результат из броска атаки. |
| 7 | В аномалии дуют сильные ветры. Существа аномалии считаются оглохшими. При завершении хода существо обязано преуспеть в спасброске Силы или быть оттолкнутым на 10 футов в случайном направлении. |
| 8 | Из земли внутри аномалии торчат шины и шипы. Область является трудной местностью. При движении в аномалии существо получает коллии урон, равный половине вашего уровня друида + бонус мастерства, за каждые 5 футов. |
| 9 | Воздух анодии насыщен молнией. Когда существо использует действие или бонусное действие, оно получает 1d12 + половину вашего уровня урон молнией. |
| 10 | Серые и серные газы пропот с аномалии. Область сильно скрыта. Когда существо получает или наносит огненный урон, газ возгорается. Каждое существо должно преуспеть спасбросок Ловкости или получить 4d10 + половину вашего уровня. |
| 11 | Реальность бурлит в аномалии. Когда существо начинает ход в аномалии, оно должно совершить сспасбросок Мудрости. При провале на неё до конца хода действует заклинание замешательство. |
| 12 | Аномалия жадно выкачивает жизнь существ. При входе или завершении хода существо должно сспасроиться. При провале 4d8 + уровень некротического урона. При провале в аномалии быстро растут растения, обращая область в трудную местность до конца срока. |