Заклинания местности

Вместо Заклинаний круга ваша магия связана с самой землёй. В течение 1 часа (это время может совпадать с коротким или длинным отдыхом) вы можете провести древний ритуал, настроив свою магию на текущую Местность. По завершении ритуала выберите из таблицы ту Местность, которая лучше всего отражает ваши текущие окрестности. Проведение этого ритуала прекращает вашу настройку на предыдущую Местность.

Пока длится настройка, вы всегда имеете подготовленными соответствующие Заклинания местности на указанных уровнях друида. Эти заклинания становятся для вас заклинаниями друида, но не учитываются в числе ежедневно подготовленных.

УровеньПобережьеПустыняЛесРавнины
3-йФорма воды (Shape Water), Область тумана (Fog Cloud), Туманный шаг (Misty Step)Контроль пламени (Control Flame), Беззвучный образ (Silent Image), Пыльный дьявол (Dust Devil)Терновый хлыст (Thorn Whip), Опутывание (Entangle), Кора (Barkskin)Первобытная дикость (Primal Savagery), Длинный шаг (Longstrider), Проход без следа (Pass without Trace)
5-йПриливная волна (Tidal Wave)Стена песка (Wall of Sand)Хватающая лоза (Grasping Vine)Ускорение (Haste)
7-йВодяная сфера (Watery Sphere)Галлюцинаторная местность (Hallucinatory Terrain)Стена терний (Wall of Thorns)Свобода перемещения (Freedom of Movement)
9-йМорская пучина (Maelstrom)Видимость (Seeming)Шаг сквозь деревья (Tree Stride)Дальний шаг (Far Step)
УровеньГорыБолотаТундраПодземелья
3-йЛепка земли (Mold Earth), Дрожь земли (Earth Tremor), Рост шипов (Spike Growth)Заражение (Infestation), Смазка (Grease), Паучье лазание (Spider Climb)Обморожение (Frostbite), Ледяной нож (Ice Knife), Удержание личности (Hold Person)Ядовитый всплеск (Poison Spray), Сон (Sleep), Слепота/глухота (Blindness/Deafness)
5-йВызов молнии (Call Lightning)Зловонное облако (Stinking Cloud)Замедление (Slow)Враги со всех сторон (Enemies Abound)
7-йСтолбы земли (Pillars of Earth)Гигантское насекомое (Giant Insect)Ледяная стена (Wall of Ice)Каменная форма (Stone Shape)
9-йКаменная стена (Wall of Stone)Нашествие насекомых (Insect Plague)Конус холода (Cone of Cold)Проход сквозь стену (Passwall)

Тактика

Выбирайте Местность под предстоящий сюжет — Побережье и Болота для морских кампаний, Горы и Подземелья для походов в глубины.

Местности выше отражают Материальный план. Если приключения вашего высокоуровневого друида выйдут за его пределы, обсудите с мастером экзотические Планарные Местности, отражающие удивительные локации мультивселенной.