Мрачный жнец
На 2-м уровне вы создаёте клетку духа — жалкое подобие филактерии, в которую можете запирать духи поверженных врагов. Если в радиусе 60 футов от вас погибает существо, вы можете реакцией запереть его дух в клетке. Вы не можете поглотить дух существ с ПО меньше трёх, так как он слишком слаб. Вместимость вашей клетки духа ограничена и растёт с уровнем, как показано в таблице «Вместимость клетки духа». Если вы захватили дух существа, чей ПО превысил порог вместимости, то считается, что вы захватили максимально допустимый ПО.
Вы можете держать в клетке количество духов, равное вашему бонусу мастерства, и использовать их следующим образом.
В качестве бонусного действия вы можете поглотить дух, чтобы получить количество временных хитов, равное его ПО × 5. Пока у вас сохраняются временные хиты из этого источника, вы получаете +1 к попаданию и Сл спасбросков ваших заклинаний. Полученные таким способом временные хиты сохраняются в течение количества дней, равного половине вашего уровня волшебника. Этот бонус увеличивается до +2 на 10-м уровне.
Вместимость клетки духа
| Уровень волшебника | Поглощаемые ПО |
|---|---|
| 2 | От 3 до 6 |
| 5 | От 3 до 11 |
| 9 | От 3 до 17 |
| 13 | От 3 до 24 |
| 17 | От 3 до 30 |
Количество духов в клетке
| Уровень волшебника | Духи в клетке |
|---|---|
| 2 | 2 |
| 5 | 3 |
| 9 | 4 |
| 13 | 5 |
| 17 | 6 |
Тактика
Запас духов — ваш главный ресурс: он даёт временные хиты и бонус к попаданию и Сл заклинаний. Захватывайте как можно больше душ и не тратьте их все сразу, сохраняя буфер для важных боёв.