Мрачный жнец

На 2-м уровне вы создаёте клетку духа — жалкое подобие филактерии, в которую можете запирать духи поверженных врагов. Если в радиусе 60 футов от вас погибает существо, вы можете реакцией запереть его дух в клетке. Вы не можете поглотить дух существ с ПО меньше трёх, так как он слишком слаб. Вместимость вашей клетки духа ограничена и растёт с уровнем, как показано в таблице «Вместимость клетки духа». Если вы захватили дух существа, чей ПО превысил порог вместимости, то считается, что вы захватили максимально допустимый ПО.

Вы можете держать в клетке количество духов, равное вашему бонусу мастерства, и использовать их следующим образом.

В качестве бонусного действия вы можете поглотить дух, чтобы получить количество временных хитов, равное его ПО × 5. Пока у вас сохраняются временные хиты из этого источника, вы получаете +1 к попаданию и Сл спасбросков ваших заклинаний. Полученные таким способом временные хиты сохраняются в течение количества дней, равного половине вашего уровня волшебника. Этот бонус увеличивается до +2 на 10-м уровне.

Вместимость клетки духа

Уровень волшебникаПоглощаемые ПО
2От 3 до 6
5От 3 до 11
9От 3 до 17
13От 3 до 24
17От 3 до 30

Количество духов в клетке

Уровень волшебникаДухи в клетке
22
53
94
135
176

Тактика

Запас духов — ваш главный ресурс: он даёт временные хиты и бонус к попаданию и Сл заклинаний. Захватывайте как можно больше душ и не тратьте их все сразу, сохраняя буфер для важных боёв.