Трикстер
Обитатели Страны Фей славятся своенравием и мимолётностью нравов, часто непредсказуемых для смертных. Большинство фольк довольны собственными самими установленными правилами и вмешиваются в дела смертных, лишь когда те сами подходят. Однако фейские сущности, известные как Трикстеры, не могут не сеять раздор, и потому их запечатывают, дабы ограничить распространяемый ими хаос.
Умения традиции
| Умение | Уровень | Действие |
|---|---|---|
| Магия Трикстера | 3 | Нет (пассивное) |
| Переменчивый Облик | 3 | Нет (пассивное) |
| Иллюзорные Удары | 6 | Нет (пассивное) |
| Фейское Возмездие | 15 | Реакция |
| Владыка Проказ | 20 | Нет (пассивное) |
Классовые умения
Умения базового класса смотри на странице Сосуд
Форма Архона — Архон Трикстер
Средний размер, фея (оборотень)
- Скорость — 30 футов; Бонус КД +0
- Иммунитет к состояниям — Очарован, Напуган
- Языки — сильван, любые известные вам
- Чувства — тёмное зрение 60 футов
- Навыки — Обман, Скрытность
Черты
Перестановка. Бонусным действием Архон может заставить одно видимое существо в пределах 60 футов пройти спасбросок Харизмы. При провале Архон мгновенно меняется с существом местами. Существо может добровольно провалить спасбросок.
Украденная Память. Раз за ход, нанося психический урон Переливчатым Ударом, Архон может заставить цель пройти спасбросок Интеллекта. При провале она не видит, не слышит, не обоняет, не ощущает и не может выбирать Архона целью до начала следующего хода Архона.