🪙 Серебряный стандарт (Хоумбрю)
Экономика D&D построена на золоте — и щедра, как вчерашний победитель в таверне. Владыка Жмыха переключает счётчик на серебро: бедность снова стала реалистичной.
Игрокам, интересующимся средневековой жизнью и альтернативными историческими сеттингами, цены и сокровища D&D на основе золота кажутся слишком щедрыми. Играть бедными персонажами, борющимися за жизнь в отдалённых районах, тоже невозможно — золото добывается слишком легко.
Конверсия
Серебряный стандарт — простая конверсия всех цен официальных книг для немагических товаров, оружия и брони из золота в серебро.
- Длинный меч за 15 зм (PHB) → 15 см;
- Дубинка за 1 мм → только 1 мм (не меняется).
Серебро — основа игровой экономики; медь становится значимой единицей для мелких сделок. Любое сокровище в золоте и платине внезапно становится материалом легенд — возможностью изменить жизнь.
Новые персонажи не нуждаются в конверсии при выборе стартового снаряжения. После завершения выбора оставшиеся деньги конвертируются: серебро → медь, золото → серебро.
Цены, которые можно оставить в золоте (по сеттингу):
- Магические предметы в сеттингах с низкой магией — дороги и редки;
- Наём специалистов в сеттингах, где знания и навыки высоко ценятся;
- Международная торговля в сеттингах с политикой и торговцами.
Оружие высокого качества
В средневековых и альтернативных исторических сеттингах без магии игроки не имеют доступа к магическому оружию из DMG. Следующие правила описывают предметы высокого качества, созданные мастерами-ремесленниками из редких материалов по секретным кузнечным техникам.
- Бонусные свойства применяются только к урону: длинный меч +1 даёт +1 к урону, но не к атаке.
- Кости урона и бонус оружия высокого качества не подвержены эффектам вроде прикосновения Ржавого монстра.
- Оружие и броня высокого качества не магические — правила магических предметов к ним не применяются. Если заклинание зачаровывает оружие (бонус к атаке и урону) — оно получает бонус к атаке до своего бонуса к урону.
Цены:
- Цена оружия/брони высокого качества = 40% от цены, указанной в DMG или других дополнениях.
- В отличие от обычного снаряжения, высококачественное сохраняет ценность: обычное использованное оружие/броню торговцы берут за треть указанной стоимости, а предметы высокого качества — всегда не менее 80%.
- При Серебряном стандарте, если доступ к снаряжению высокого качества есть только у знати и королей, можно сохранить его цену в золоте.
Покупка предметов
Каждый предмет или услуга имеет шанс быть доступным в поселении. Цена покупки умножается на модификатор цены поселения (Образ жизни); найдите ближайшее значение в таблице и запишите СЛ Приобретения.
В местах, полных людей с Бедным, Жалким и Нищенским образами жизни, доступ к дорогим и магическим предметам крайне ограничен — модификатор цены применяется только к повседневным товарам и немагическим услугам.
| СЛ | Цена | СЛ | Цена | СЛ | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 мм | 12 | 20 зм | 23 | 2300 зм |
| 2 | 3 мм | 13 | 40 зм | 24 | 3200 зм |
| 3 | 5 мм | 14 | 60 зм | 25 | 4100 зм |
| 4 | 7 мм | 15 | 80 зм | 26 | 5000 зм |
| 5 | 9 мм | 16 | 100 зм | 27 | 14000 зм |
| 6 | 1 см | 17 | 180 зм | 28 | 23000 зм |
| 7 | 3 см | 18 | 260 зм | 29 | 32000 зм |
| 8 | 5 см | 19 | 340 зм | 30 | 50000 зм |
| 9 | 7 см | 20 | 420 зм | 31 | 250000 зм |
| 10 | 9 см | 21 | 500 зм | 32 | 250000+ зм |
| 11 | 1 зм | 22 | 1400 зм | — | — |
Проверка доступности: мастер или игрок бросает d20; результат равен или выше модифицированной СЛ — предмет доступен.
- Предмет недоступен → следующая попытка в том же поселении возможна через количество дней, равное разнице СЛ и результата броска.
- Услуга может быть занята предыдущими обязательствами владельца → игроки могут предложить большую оплату: СЛ покупки повышается на 1 за попытку, до максимума СЛ 21.
- Модифицированная СЛ 1 или меньше — предмет доступен автоматически.
- СЛ 21 и более — товар не будет легко доступен, хотя мастер может позволить заказать изготовление или доставку (без бросков).
- Результат точно равен СЛ — предмет доступен, но с осложнением: несговорчивый продавец, конкуренция другого покупателя, правовые вопросы.
Цены на магические предметы: DMG не одобряет продажу магических предметов за золото. Если кампания всё же позволяет — используйте сбалансированные правила (Sane Magical Item Prices).
Влияние образа жизни
В исторических кампаниях социальный статус и образ жизни дают авторитет.
- За каждую категорию образа жизни выше, чем у противника, вы получаете +1 к противостоящим проверкам Харизмы (Убеждение), Мудрости (Обман) и Харизмы (Запугивание).
- Провал на 5 и более — противник распознаёт злоупотребление статусом; вы теряете пользу бонуса (на усмотрение мастера).
Подробно об образах жизни: Образ жизни.
Пример: Аристократ убеждает городского сторожа впустить отряд ночью: на две категории выше — +2 к Убеждению. Провал на 6? Сторож слышал, как его «благородие» водилось с контрабандистами прошлой осени. Статус — не броня, а костюм: порвётся там, где натянут.
Золото — валюта легенд. Серебро — валюта жизни. Медь — валюта правды. Владыка Жмыха платит медью и врёт только серебром.