🌪️ Опасности и стихии (Хоумбрю)
Погода не выбирает героев. Владыка Жмыха считает стихии самыми беспристрастными судьями: они карают и метким, и глупым — по плотности попадания.
Эти правила позволяют мастеру быстро продумать и реализовать метели, град, лавины и землетрясения.
Создание опасности
Выберите уровень опасности по силе группы: Препятствие, Опасность, Смертельная угроза. Каждая опасность имеет связанный спасбросок (обычно Ловкости или Телосложения).
| Результат | Эффект |
|---|---|
| Провал | Полный урон |
| Успех | Половина урона |
| Критический провал | Уязвимость к полному урону |
| Критический успех | Сопротивление к половине урона |
Сложность по уровню опасности
| Уровень опасности | СЛ спасброска |
|---|---|
| Препятствие | 10–11 |
| Опасность | 12–15 |
| Смертельная угроза | 16–20 |
Урон в зависимости от уровня
| Уровень персонажа | Препятствие | Опасность | Смертельная угроза |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 1d10 | 2d10 | 4d10 |
| 5–10 | 2d10 | 4d10 | 10d10 |
| 11–16 | 4d10 | 10d10 | 18d10 |
| 17–20 | 10d10 | 18d10 | 24d10 |
Примеры опасностей
Лавина, камнепад, оползень
Любой уровень опасности.
Каждое существо в области совершает спасбросок Ловкости: провал — дробящий урон и погребение, успех — половина урона. Местность заполняется снегом, обломками или грязью и становится труднопроходимой.
Погребённое существо считается задыхающимся и может выкопаться: определённое количество проверок Силы (Атлетика):
| Уровень опасности | Проверок |
|---|---|
| Препятствие | 2 |
| Опасность | 3 |
| Смертельная угроза | 4 |
Правила удушения — глава 8 PHB.
Метель
Препятствие.
Затронутая местность — труднопроходимая. Существо без надлежащего укрытия в области метели в течение одного часа совершает спасбросок Телосложения: провал — урон холодом, успех — половина. Тёплая одежда — преимущество.
Землетрясение
Препятствие / Опасность / Смертельная угроза.
Толчок сотрясает область; каждое существо на земле — спасбросок Ловкости или падение плашмя.
Уровень опасности определяется близостью к эпицентру или интенсивностью:
- Препятствие — далеко от эпицентра или лёгкое;
- Опасность — близко к эпицентру или умеренное;
- Смертельная угроза — очень близко или сильное.
Град
Опасность.
Как метель: местность труднопроходимая; час в области без укрытия — спасбросок Телосложения, провал — урон холодом, успех — половина.
Рой насекомых
Препятствие.
Облако роящихся насекомых — сфера радиусом 20 футов, движется на 20 футов каждый раунд.
- Существо, входящее в облако — спасбросок Телосложения: провал — колющий урон, успех — половина.
- Существо, заканчивающее ход в облаке — ещё один спасбросок.
- Существо с факелом или на расстоянии не менее 5 футов от огня урона не получает.
Лава
Смертельная угроза.
Труднопроходимая местность. Любое существо, которое входит и/или заканчивает ход в лаве, получает урон огнём.
Гроза
Опасность или Смертельная угроза.
Мастер бросает d20, определяя, поражено ли существо молнией:
| d20 | Количество существ |
|---|---|
| 1–10 | 0 |
| 11–14 | 1d4 |
| 15–17 | 1d6 |
| 18–19 | 1d8 |
| 20 | 1d10 |
Проверка может делаться в начале каждого хода во время боя или когда угодно вне боя. Поражённых молнией определяет мастер; существо с полным укрытием сверху не получает урон.
Гейзер магмы
Магма извергается из точки на земле — гейзер высотой 20 футов и радиусом 5 футов. Каждое существо в области — спасбросок Ловкости: провал — урон огнём, успех — половина.
Ядовитые испарения и споры
Препятствие.
Существо, которое входит и/или заканчивает ход в облаке испарений или спор, — спасбросок Телосложения: провал — урон ядом, успех — половина.
Пороги (бурный поток)
Препятствие.
Существо Большого размера или меньше, вошедшее в пороги, сносится на 30 футов по течению и совершает спасбросок Силы — иначе дробящий урон. Захваченное потоком существо может выбраться проверкой Силы (Атлетика).
Блуждающая волна
Опасность.
Большая неожиданная волна.
- Поражённое существо — спасбросок Силы: провал — дробящий урон, успех — половина.
- Волна движется по прямой со скоростью 50 футов за ход вместе с существами внутри; каждое существо Огромного размера и меньше — спасбросок Силы или урон.
- Урон уменьшается на 1d10 каждый последующий раунд; при 0 волна заканчивается.
- Пойманное существо может передвигаться вплавь и проверить Силы (Атлетика), чтобы выплыть.
Песчаная буря
Опасность.
Любое существо в бурю — спасбросок Телосложения или Слепота до окончания бури. Повторный спасбросок — в конце каждого своего хода. Существо в очках или другой защите глаз не слепнет.
В бурю любая проверка, зависящая от зрения, — с помехой.
Неустойчивая почва
Препятствие.
Пол в области — труднопроходимая местность. Любое существо на земле, начинающее двигаться в свой ход, — проверка Ловкости (Акробатика) или падение плашмя. Использование Рывка — ещё одна проверка.
Стихия не повышает голос и не тратит реакции — она просто наступает. Владыка Жмыха уважает такой стиль: ни предупреждений, ни переговоров, ни шансов на сделку.