🔧 Износ оружия (Хоумбрю)

Оружие — инструмент войны, а инструменты тупятся. Владыка Жмыха уважает воинов, знающих состояние собственной рукояти так же хорошо, как собственные шрамы.

При обычном использовании оружие получает минимальные повреждения, компенсируемые чисткой или заточкой во время продолжительного или полного отдыха.

Вы также можете сознательно превысить предел прочности ради более мощного эффекта — повредив оружие. В любой момент вы можете выбрать одно из действий ниже, и оружие получит один уровень износа:

  • Когда ваш бросок атаки — Исключительный успех, вы можете повысить степень износа, чтобы сделать удар критическим (и всё ещё перебросить одну кость урона).
  • Если у вас Доминирование над целью и вы попали в ближнем бою — повысить степень износа, чтобы нанести дополнительно 1d6 урона.
  • Если существо, над которым у вас Доминирование, попадает по вам — повысить степень износа и реакцией увеличить КД на 2 (или на 3, держа оружие двумя руками).
  • Совершая спасбросок Силы или Ловкости против угрозы — повысить степень износа, чтобы получить преимущество, если используете оружие для блокировки или упора (на усмотрение Мастера).
  • Нестандартное использование (оружие как рычаг, упор для двери и т.п.) — Мастер может разрешить его ценой повышения степени износа.

Износ снижает эффективность бросков урона и увеличивает риск поломки. Оружие теряет некоторые положительные свойства, сохраняя отрицательные. Эффекты износа складываются, как у Истощения. Ремонт снижает степень износа.


Степени износа

Степень (Ближнее)СостояниеСтепень (Дальнее)Состояние
1Затупившееся1Потрёпанная тетива
2Сколотое2Надорванная тетива
3Треснувшее3Повреждение корпуса
4Расщеплённое4Сломанное
5Сломанное——

Магическое оружие: немагическое оружие всегда подвержено износу. Магическое может сопротивляться: бросьте d20 каждый раз, когда нарочно повышаете степень износа. Если результат выше СЛ — оружие выдерживает, иначе — получает износ.

+БонусСЛ+БонусСЛ+БонусСЛ
+115+213+311

Износ от урона: если вы получаете более 25 урона кислотой, огнём, молнией или громом, Мастер может решить, что любое оружие в ваших руках тоже изнашивается. Порог зависит от материала (10 — кость, 15 — камень, 40 — адамантин и т.д.).


Состояния оружия ближнего боя

Затупившееся

Кромка утратила остроту, ударная часть износилась.

  • Когда кость урона выдаёт максимальное значение — перебросьте её.
  • Теряются свойства Жестокое, Критическое, Свирепое.
  • Починка: 10 минут с точильным камнем, проверка инструментов кузнеца СЛ 10.

Сколотое

Мелкие сколы, лезвие неровное.

  • Размер кости урона уменьшается на одну категорию (d6 → d4).
  • Теряются свойства Острое, Ломающее, Ранящее.
  • Починка: 1 час с точильным кругом, проверка кузнеца СЛ 12.

Треснувшее

Мелкие трещины, оружие почти непригодно.

  • При броске урона бросайте кости дважды и берите меньшее значение.
  • Натуральная 1 при атаке — оружие ломается.
  • Теряются свойства Обход, Защита.
  • Починка возможна только из податливого материала (например, металл): полдня кузнечной работы, проверка кузнеца СЛ 15.

Расщеплённое

Рукоять повреждена, части клинка ослаблены — поломка может травмировать владельца.

  • Бросок атаки 10 или меньше — оружие ломается.
  • Любой Боевой приём или свойство оружия, требующее действие/атаку/реакцию, ломает оружие после применения эффекта.
  • При поломке вы получаете 1d4 урона.
  • Починка: только податливый материал; полный день кузнечной работы + материалы для новой рукояти/клинка (на усмотрение Мастера) + проверка кузнеца СЛ 15.

Сломанное

Полностью бесполезно в исходном назначении — расколото, разбито. Используется только как импровизированное.

Не подлежит ремонту. Можно разобрать на материалы стоимостью 25% от цены (зачарования не учитываются).


Состояния дальнобойного оружия

Потрёпанная тетива

  • Оружие получает свойство Осечка (2). При осечке тетива рвётся — оружие сломано, пока тетива не заменена.
  • Нельзя наносить критический урон и перебрасывать кости при Исключительном успехе или приёмах, пока тетива потрёпана.
  • Полная починка — замена тетивы. Иначе: вощение тетивы 10 минут + проверка инструментов плотника СЛ 10 во время каждого долгого отдыха. При провале Осечка +1.

Надорванная тетива

  • Дальнобойные атаки за пределами ближней дистанции оружия автоматически проваливаются.
  • Свойство Осечка (5); при осечке тетива рвётся — оружие сломано до замены.
  • Полная починка — замена тетивы. Иначе: вощение 10 минут + проверка плотника СЛ 12 каждый долгий отдых. При провале Осечка +2.

Повреждение корпуса

Мелкие трещины от натяжений и небрежного обращения.

  • Если вы атакуете с помехой и бросок атаки 10 или меньше — корпус лука или механизм арбалета ломается.
  • Полная починка: замена корпуса или ремонт механизма с запасными деталями — 10 минут, проверка плотника СЛ 15.

Сломанное

Тетива порвалась, корпус треснул, механизм повреждён. Только импровизированное использование. Не подлежит ремонту; разборка на материалы — 25% от цены.


Постоянный износ

Когда вы пытаетесь починить повреждённое оружие и проваливаете проверку инструментов, оно получает постоянный износ в текущем состоянии — дальнейшее обслуживание не может снизить степень износа.

Для магического оружия провал можно превратить в успех ценой зачарования: уменьшить магический бонус улучшения на 1 либо количество магических костей урона на 1 (на ваш выбор).


Добыча и износ

Ни одно оружие, пролежавшее годы без ухода, не остаётся в идеальном состоянии. Большинство найденных немагических оружий имеют состояние Затупившееся (или Потрёпанную тетиву). Оружие, подвергнувшееся ржавчине или влиянию среды, может оказаться Сколотым или Треснувшим.

Пример: Отряд находит арсенал в гоблинской пещере. Большая часть — Затупившаяся: «максимальная кость перебрасывается». Одна секира Сколотая: урон d8 → d6. Одно лезвие Треснувшее: кидать дважды, брать меньшее — или продаётся коллекционеру как «историческая ценность». Всё честно, кроме последнего пункта.


Хорошее оружие прощает и лень, и кровь. Плохое — прощает только лень. Владыка Жмыха советует точильный камень: он дешевле, чем похороны уверенности.