📖 Свойства оружия ближнего боя (Хоумбрю)

Оружие — это не просто статистика. Это набор возможностей и ограничений. Владыка Жмыха читает свойства внимательно — и ожидает того же от игроков.

Иконки умения: 🏹 требует умения · ⚔️ требует умения · ⚡ требует умения. Свойства без иконки доступны всем.


Мастерство владения оружием

Некоторые свойства позволяют цели сопротивляться вашим атакам. В таких случаях цель делает проверку навыка против СЛ вашего Мастерства оружия:

СЛ = 8 + бонус мастерства + мод. Силы

(или мод. Ловкости, если оружие имеет свойство Фехтовальное)

Бонус мастерства добавляется к СЛ только если вы умелы во владении этим оружием.


Реалистичный несмертельный урон

Любое оружие можно использовать для несмертельных ударов, но оно наносит дробящий урон = 1 + мод. Силы вместо стандартного.

Только оружие со свойством Несмертельное наносит полный урон как несмертельный. Все дробящие импровизированные оружия имеют это свойство.

Критическая атака оружием без свойства Несмертельное не может быть несмертельной — это может привести к случайному убийству.


Двустороннее ⚔️

Оружие имеет боевые части на обоих концах. При атаке двумя руками вы можете потратить бонусное действие для дополнительного удара обратной стороной. Урон — 1d4, тип выбирается из доступных для этого оружия. Тот же модификатор, что и основная атака.

Двуручное / Универсальное

См. PHB, стр. 147. Дополнительно: пока оружие удерживается двумя руками, попытки Обезоружить вас совершаются с помехой.

Длинное

Атаки по целям в пределах 5 футов совершаются с помехой. Боевые приёмы против таких целей также недоступны.

Досягаемость

Добавляет 5 футов к досягаемости при атаке и при определении зоны атак по возможности.

Защита

Держа это оружие, вы можете встать в Защитную стойку при первой атаке в свой ход. Все атаки против вас совершаются с помехой (если вы видите атакующего), но и все ваши атаки до начала следующего хода — тоже с помехой.

Захватывающее ⚔️

При попадании можете потратить бонусное действие для захвата цели. Используйте бросок атаки вместо проверки Атлетики; цель использует Акробатику. При успехе цель Схвачена оружием.

Захват разрывается если вы или цель выходите за зону досягаемости, или при следующей вашей атаке этим оружием. Цель может потратить действие на проверку Атлетики/Акробатики против СЛ вашего Мастерства для освобождения, или попытаться Обезоружить вас (если оружие не метательное).

Пока оружие удерживает цель, вы можете совершить действие Толкнуть, используя бросок атаки вместо проверки Атлетики.

Избиение ⚔️

Одна из ваших атак — особая атака против беззащитной цели. Если цель Обездвижена, либо одновременно Схвачена и лежит, вы наносите дополнительный урон, указанный в скобках.

Критическое

При критическом попадании не бросайте кости повторно — вместо этого добавьте максимальное значение кубов оружия. Например, оружие с 2d6: при крите добавьте 12 вместо броска 2d6.

Крючковатое

(см. свойство Захватывающее)

Лёгкое ⚔️

Это оружие или щит крепится к руке, оставляя ладонь свободной. При атаке оружием в той же руке, где щит — либо атака с помехой, либо вы теряете бонус КД щита до начала следующего хода.

Ломающее

Когда вы атакуете цель в Твёрдом доспехе или с естественной бронёй, и КД цели равен 15 или выше, вы получаете бонус к броску атаки, равный значению в скобках.

Ломкое

Если при броске урона результат равен или меньше числа в скобках — оружие ломается после удара. Если КД цели 15 или выше — порог увеличивается на +1.

Медленное

Громоздкое и тяжёлое оружие. Количество доступных атак зависит от Силы:

СилаАтак в ход
≤ 141
15–162
17–183
≥ 19без ограничений

Ограничение распространяется также на атаки бонусным действием и атаки по возможности.

Метательное

См. PHB, стр. 147. Дополнительно:

  • Доставание метательного оружия — часть атаки, но требует свободную руку.
  • Бонусное действие: вернуть метательное оружие в пределах досягаемости.
  • После боя: до 1 минуты для сбора всех неповреждённых снарядов.
  • Если метательное оружие вызвало Открытую рану — оно застревает в теле. Каждое действие в ход с застрявшим оружием: 1d4 внутреннего урона. Удаление — действие.

Моментум

При атаке по возможности этим оружием (реакция) — преимущество на бросок атаки.

Несмертельное

Оружие наносит полный урон даже при несмертельных ударах.

Незаметное

Оружие можно спрятать до момента применения. Используйте Ловкость (Ловкость рук) для сокрытия. Если оружие не имеет свойства Лёгкое — для обнаружения используется пассивное Восприятие, иначе — активная проверка.

Носимое

Крепится к телу как доспех. Надевание/снятие — до 1 минуты (одновременно с бронёй). Если мастер разрешит игнорировать это, преимущества свойства Носимое в этом бою не применяются.

Обход

Гибкие оружия с этим свойством игнорируют бонус КД щита. Цель всё ещё может использовать действие Поднять щит (стр. 19), чтобы попытаться заставить атаку промахнуться.

Ограничение

Накладывает помеху, если оружие используется не в указанных условиях (только верхом, только стоя и т.п.).

Опрокидывающее

При исключительном или критическом попадании — бонусное действие для выполнения Подсечки (стр. 18) против той же цели. Результат = нанесённый урон (вместо броска атаки).

Острое

При атаке цели без доспеха или с КД брони 12 или меньше — бонус к броску атаки, равный значению в скобках. Существа с Естественной бронёй или КД 13+ иммунны к этому свойству. Заклинание Доспехи мага также нейтрализует его.

Парирование

Вы можете использовать боевой приём Отражение (стр. 19) без необходимости доминирования над целью и даже если оружие имеет свойства Лёгкое или Фехтовальное.

Препятствующее

Пока оружие удерживает цель (свойство Захватывающее) и вы держите оружие — цель не может приближаться к вам, только отдаляться. Если цель хочет подойти — она должна Толкнуть вас; при успехе она также провоцирует атаку по возможности, которая автоматически попадает.

Размашистое

Бонусное действие: сделать одну атаку особым Размашистым ударом. Если в зоне досягаемости рядом с целью есть другое существо, и бросок атаки был бы достаточен для обоих — основная цель получает обычный урон, а второе существо — 1d6 (без бонусов к урону). Невозможно, если рядом есть стены, союзники среднего+ размера или другие препятствия замаху.

Разоруживающее ⚔️

При исключительном успехе или критическом попадании — бонусное действие для попытки Обезоружить цель. Результат проверки = нанесённый урон (не бросок атаки).

Ранящее

При нанесении Открытой раны — дополнительный эффект по типу урона. Критическое попадание гарантирует эффект, даже без Открытой раны:

Тип уронаЭффект
РежущийКД цели снижается на 2 до конца её следующего хода
ДробящийЦель получает состояние Оглушена до конца её следующего хода
КолющийЦель теряет 1 ОЗ в начале каждого хода (2 ОЗ при крите); остановить — проверка Медицины СЛ 15

Объекты, Конструкты и Элементали иммунны к эффекту колющего.

Свирепое

Перебросьте любые кости урона, выпавшие на 1 (новый результат обязателен). При наличии стиля Бой с тяжёлым оружием — эффекты складываются: перебрасываются значения 1–3.

Сковывающее

Пока оружие удерживает цель и вы держите его — эффект зависит от части тела:

Часть телаЭффект
Всё телоОбездвижена
ТорсОбездвижена, скорость не снижается до 0
РукаНе может использовать эту руку для атак или предметов
НогиНе может двигаться; если двигалась в этот ход — падает Плашмя

Дополнительно: одна атака в ход без броска — урон = мод. Силы. Существа без формы, Огромного или Гигантского размера — иммунны.

Слабое

Существа в средней броне получают сопротивление к урону этого оружия, если только атака не является исключительной или критической.

Удар с седла ✨

Требует скакуна со скоростью 40 футов и выше. Прикажите скакуну совершить Рывок по прямой через позицию цели (цель не должна лежать или быть меньше вас, если нет Досягаемости). При попадании — цель получает уязвимость к урону этой атаки. После удара — продолжить движение без атаки по возможности (если удар не промахнулся).

Удушающее

Пока оружие удерживает цель — она начинает задыхаться. При попытке вырваться уходом из зоны досягаемости — дополнительная проверка захвата по возможности против СЛ вашего Мастерства оружия.

Угрожающее

Реакция: атака по возможности по противнику, вошедшему в зону досягаемости после перемещения на 10 футов и более. Если цель верхом — она или скакун получают уязвимость к урону этой атаки.

Укрытие (щиты)

Пока держите такой щит — все ваши броски атаки с помехой. Попытки пройти через ваше пространство приёмами Прорыв/Куврок — с помехой (если не разрешите). Ваше пространство — труднопроходимая местность.

Действием установите щит стационарно: выберите защищаемое направление (смена — отдельное действие). Пока щит установлен: вы получаете три четверти укрытия (+5 КД), один союзник позади вас — половинное укрытие (+2 КД). Бонус применяется и к спасброскам Ловкости (например, против Огненного шара). Не защищает от атак через другие края клетки.

Фехтовальное

См. PHB, стр. 147. Дополнительно: если оружие имеет свойство Фехтовальное, но не имеет свойства Лёгкое — для замены Силы на Ловкость при атаке требуется Сила 11 или выше.

Цепкое ⚔️

Оружие имеет крюк/зацеп. Если цель, захваченная оружием, пытается уйти или её Отталкивают — она провоцирует атаку по возможности, которая автоматически попадает (бросок всё равно делается — на случай критического попадания).

Затяжное

Пока оружие удерживает цель (свойство Захватывающее) — в начале каждого хода цель получает урон, равный значению в скобках.

Жестокое

При критическом попадании — добавьте к урону ещё одну кость урона оружия (сверх стандартного удвоения при крите).


Хрупкие объекты

Оружие со свойством Хрупкое имеет КД и ОЗ. Пока оружие удерживает вас, вы можете его атаковать. Мастер может предложить проверку Силы для поломки.

ОбъектКДОЗИммунитетыПоломка (Сила)
Сеть105Дробящий, колющийСЛ 12 (колючая: +2d4 урона при попытке)
Болас / лассо105Дробящий, колющийСЛ 12
Цепь1010Колющий; ≤5 урона = 0СЛ 20

Опция: Сила двуручного хвата

При использовании оружия с Двуручным или Универсальным свойством двумя руками — в начале хода можно принять стойку с бонусом к урону ×1.5. В этой стойке нельзя использовать боевые приёмы (ни атаками, ни реакцией). Выйти — в начале любого хода.

Мод. СилыДоп. уронМод. СилыДоп. урон
+1+1+5+3
+2+1+6+3
+3+2+7+4
+4+2+8+4

Свойства оружия — это язык тактики. Кто знает этот язык, тот управляет боем. Кто не знает — получает помеху на жизнь.