🛡️ Реалистичные доспехи

Доспех — это не просто цифра КД. Это слои решений, принятых задолго до боя. Владыка Жмыха уважает тех, кто думает о защите заранее.


Система слоёв

Средневековый доспех состоит из нескольких слоёв, каждый из которых вносит свой вклад в защиту. Вы можете носить по одному элементу на каждом из трёх основных слоёв, плюс дополнительные элементы для головы, рук и жизненно важных частей.

КД = 10 + сумма бонусов КД всех надетых элементов

СлойОписание
ПоддоспешникНепосредственно на теле. Мягкий и толстый, защищает кожу, легко скрывается под одеждой. Может поглощать урон от ударов, пробивших панцирь
Средний слойПоверх поддоспешника. Смягчает удары, проникшие через панцирь. Обеспечивает снижение урона (СУ) от определённых типов
ПанцирьВнешний слой — то, что обыватель называет «доспехом». Основной источник КД, останавливает большую часть силы удара
ПлащЗащита от непогоды, сокрытие внешности, одежды и движений рук
Голова / Руки / Жизненно важныеЗащита открытых частей и зазоров в доспехе. Обеспечивают Покрытие против прицельных атак

Каркасы доспеха

При ношении элементов разных каркасов используется штраф к бонусу Ловкости от самого жёсткого из них.

Лёгкая броня (требует умения) Гибкая, из шкуры или кожи. Добавляет полный модификатор Ловкости к КД.

Средняя броня (требует умения) Баланс между защитой и подвижностью. Бонус Ловкости к КД ограничен +2, даже если модификатор выше.

Тяжёлая броня (требует умения) Жёсткая оболочка вокруг жизненно важных органов. Не добавляет бонус Ловкости к КД. Если Ловкость ниже 10 — штраф Ловкости вычитается из КД. Требует поддоспешника, иначе натирает.

Тяжёлая броня подгоняется под конкретное тело. Три типа телосложения: худой (1–2), крепкий (3–4), атлетичный (5–6) — определяются броском 1d6. Если комплекция носителя не совпадает с подгонкой — помеха на проверки Ловкости и спасброски.


Лёгкая броня

Требует умения ношения лёгких доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Акетон+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (дробящий)8 фн10 зм
Кожаная туника+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (колющий)10 фн10 зм
Куртка из пластин+1ПоддоспешникСкрытый, Поглощение (режущий)18 фн10 зм
Гамбезон+1ПоддоспешникШумный8 фн5 зм
ПальтоПанцирьПокрытие 13 фн5 зм
Варёная кожа+1Панцирь3 фн35 зм
Стёганый капюшонГоловаПокрытие 11 фн5 зм
Стёганые наручиРукиПокрытие 12 фн5 зм
Лёгкий плащПлащНезаметный1 фн5 зм

Средняя броня

Требует умения ношения средних доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Ламеллярная кольчугаСредний слойСкрытый, СУ: 2/дробящий1110 фн300 зм
Буфф-курткаСредний слойСкрытый, СУ: 2/колющий1110 фн300 зм
Куртка из пластинСредний слойСкрытый, СУ: 2/рубящий1110 фн300 зм
Туника из шкур+1Панцирь2 фн2 зм
Стёганая куртка+1ПанцирьГромоздкий, СУ: 1/колющий98 фн5 зм
Кожаная броня+1ПанцирьГромоздкий, СУ: 1/режущий910 фн10 зм
Кольчужная рубашка+2Панцирь910 фн40 зм
Чешуйчатая броня+3ПанцирьГромоздкий, шумный1135 фн40 зм
Нагрудник+3ПанцирьТвёрдый1110 фн390 зм
Полулаты+4ПанцирьГромоздкий, твёрдый, шумный1330 фн740 зм
Кольчужный капюшонГоловаПокрытие 28 фн40 зм
Стальные наручиРукиПокрытие 1, Избиение (1d4 колющий)2 фн10 зм
Шипастые наручиРукиПокрытие 1, Избиение (1d4 колющий)4 фн15 зм
Меховой плащПлащГромоздкий, СУ: 1/дробящий98 фн5 зм
Кольчужный плащ+1ПлащГромоздкий, неудобный, шумный1140 фн100 зм

Тяжёлая броня

Требует умения ношения тяжёлых доспехов

ДоспехКДСлойСвойстваСилаВесЦена
Полосчатая кольчугаСредний слойСУ: 3/дробящий, громоздкий, шумный1320 фн450 зм
Лорикатная кольчугаСредний слойСУ: 3/колющий, громоздкий, шумный1320 фн450 зм
БригандинаСредний слойСУ: 3/рубящий, громоздкий, шумный1320 фн450 зм
Кольчужная броня+3ПанцирьГромоздкий, неудобный, шумный1330 фн20 зм
Кольчуга+5ПанцирьГромоздкий, неудобный, шумный1345 фн65 зм
Пластинчатая броня+6ПанцирьГромоздкий, твёрдый, шумный1550 фн190 зм
Полные латы+7ПанцирьГромоздкий, твёрдый, шумный1555 фн1490 зм
Шлем и беворГоловаЗабрало, Покрытие 392 фн75 зм
Большой шлемГоловаЗабрало (всегда опущено), Покрытие 4115 фн90 зм
Наплечники и набедренникиЖизненно важныйПокрытие 1114 фн60 зм
Набедренные пластиныЖизненно важныйПокрытие 1111 фн50 зм

Щиты

Для описания свойств Избиение, Покрытие, Свободная рука, Несмертельный и Носимый — см. Свойства оружия ближнего боя

Название+КДСилаВесЦенаСвойства
Баклер+15 фн5 змИзбиение (1d4 дробящий), свободная рука, лёгкий, несмертельный, носимый
Щит лёгкий+15 фн3 змИзбиение (1d4 дробящий), лёгкий, несмертельный
Щит+26 фн10 змИзбиение (1d6 дробящий), несмертельный
Щит с шипами+211 фн17 змИзбиение (1d6 колющий)
Башенный щит+41345 фн30 змГромоздкий, покрытие, тяжёлый

Магические доспехи

При ношении нескольких элементов с магическим бонусом усиления к КД применяется наивысший из них.

Мастер может разрешить альтернативный вариант, где каждый слой применяет свой бонус к соответствующему свойству:

СлойЭффект магического бонуса
ПоддоспешникПоглощение предотвращает на +1/+2/+3 больше урона за каждые 10 очков урона оружием
Средний слойСУ предотвращает на +1/+2/+3 больше урона своего типа
ПанцирьКД улучшается на +1/+2/+3, как указано в PHB

Пример сборки доспеха

Воин надевает: Акетон (+1, поддоспешник) + Лорикатную кольчугу (средний слой, СУ: 3/колющий) + Пластинчатую броню (+6, панцирь) + Шлем и бевор (голова, Покрытие 3). Итого КД = 10 + 1 + 6 = 17, плюс Покрытие 3 против прицельных атак в голову, плюс СУ 3 против колющего. Тяжёлая броня — Ловкость не добавляется. Требование Силы — 15 (самый высокий из элементов). Вес — 72 фунта. Жмых считает это разумным выбором для тех, кто планирует остаться в живых.


Броня — это аргумент в споре с оружием. Хороший аргумент стоит дорого и весит много. Владыка Жмыха знает цену обоих.