💀 Истощение и смерть (Хоумбрю)
Тело — не бесконечный ресурс. Это временное соглашение между волей и материей. Владыка Жмыха напоминает: соглашения истекают.
Боевые состояния
Следы сражений и физической боли отражаются на внешности и поведении. Окружающие способны распознать признаки повреждений и реагировать — с сочувствием или агрессией. Реалистичный и эмоциональный отыгрыш последствий боя следует вознаграждать Очками Вдохновения.
Истекающий кровью
Истекающий кровью
Когда вы теряете половину максимальных ОЗ, вы считаетесь Истекающим кровью. Ваше тело покрыто открытыми ранами или обширными гематомами, и вы ощущаете сильную боль при действиях, требующих Силы или Ловкости.
Даже если раны скрыты, окружающие могут заметить вашу боль, пройдя проверку Мудрости (Проницательность) против СЛ 5 + ваш модификатор Выносливости (Обман).
Ссылка на оригиналПример: У воина 40 максимальных ОЗ. На 20 ОЗ он становится Истекающим кровью. Торговец на рынке замечает его хромоту — проверка Проницательности СЛ 7. Выбросил 9 — заметил. Цена на товар внезапно выросла: раненый не поторгуется.
Избитый
Избитый
Когда вы падаете ниже 1/4 максимальных ОЗ, вы считаетесь Избитым. Ваше тело — сплошная масса кровоточащих ран, переломов и повреждений. Даже простое движение причиняет нестерпимую боль.
Когда вы впервые становитесь Избитым в бою и имеете не более двух уровней Истощения, вы получаете один уровень Истощения, который вступает в силу после окончания боя — когда действие адреналина заканчивается.
Ссылка на оригиналПример: Жрец падает до 8 ОЗ при максимуме 36. Он Избитый. В бою он ещё держится на адреналине. Когда бой заканчивается — уровень Истощения приходит в счёте. Тело всегда выставляет счёт.
При смерти
При смерти
Когда вы падаете до 0 ОЗ и начинаете умирать, вы получаете один уровень Истощения, который активируется сразу после стабилизации.
При совершении спасброска от смерти вы должны выбросить на d20 значение, равное или превышающее установленную СЛ. Союзник может помочь проверкой Мудрости (Медицина) СЛ 10 — обычный успех снижает СЛ спасброска, исключительный или критический успех стабилизирует вас немедленно.
Таблица стабилизации
Ситуация Модификатор СЛ Пострадавший делает спасброски сам, без помощи СЛ 12 Получает помощь через непрофильную проверку Медицины СЛ 10 Получает помощь через проверку Медицины с умением СЛ 8 За каждый +2 к модификатору Выносливости жертвы −1 к СЛ За каждый −1 к модификатору Выносливости жертвы +1 к СЛ Пример: Паладин с ВЫН +3 упал. Жрец с умением в Медицине помогает — СЛ 8, минус 1 за каждые +2 ВЫН, итого СЛ 6. Паладин — крепкий орешек. Жмых пока отступает.
Ссылка на оригиналПример без помощи: Маг с ВЫН −1 упал в одиночестве. СЛ 12 + 1 = 13. Маги слабы телом. Это не оскорбление, это анатомия.
Опция: На пороге смерти
Когда ваши ОЗ падают до 0, вместо немедленной потери сознания вы можете выбрать один из вариантов:
- Один жетон Травмы — вы остаётесь в сознании, но падаете плашмя и не можете встать.
- Два жетона Травмы — вы остаётесь в сознании и на ногах.
В обоих случаях вы можете действовать как обычно, кроме поддержания Концентрации. Вы всё ещё умираете и совершаете спасброски от смерти в начале каждого хода.
Состояние На пороге смерти внешне выглядит как Избитый — враги могут продолжать атаковать вас. Союзнику потребуется проверка Мудрости (Проницательность) СЛ 10, чтобы понять, что вы умираете.
Пример: Варвар падает до 0. Он берёт 2 жетона Травмы и остаётся стоять. Продолжает атаковать, не может концентрироваться на заклинаниях. В начале каждого хода — спасбросок от смерти. Враги думают, что он просто устал. Они ошибаются. Он просто ещё не согласился умирать.
Пример раскрытия: Союзник-жрец замечает синеющие губы варвара. Проверка Проницательности СЛ 10 — выбросил 12. Жрец понимает: это не усталость. Это последний акт пьесы, и варвар играет на бис.
Смерть в этой вселенной — не конец, а административная процедура. Но Владыка Жмыха не гарантирует, что бюрократия сработает в вашу пользу. .