Окружение (Flanking)
DMG (стр. 251) вводит окружение как способ получить преимущество при атаке. Мы добавляем контрмеханику:
В начале своего хода вы можете выбрать одного из противников, окружающих вас, и лишить его преимущества от фланга. Каждый ход можно выбирать нового противника.
Пример: Варвара окружили трое. В начале хода он выбирает рыцаря справа — тот больше не получает бонус фланка. Остальные двое атакуют с преимуществом как обычно. Нельзя смотреть во все стороны сразу, но одного врага можно держать в поле зрения.