🗡️ Боевые приёмы (Хоумбрю)
Умение драться — это не дар богов. Это многолетняя практика получения ударов в правильные места. Владыка Жмыха знает это по личному опыту.
Общие правила
Боевые приёмы доступны любому персонажу независимо от класса, при условии владения оружием, которым он сражается.
Обозначения:
- 🔴 Действие — занимает всё действие целиком.
- ⚔️ Атака — используется вместо одной из атак; при нескольких атаках только одна заменяется приёмом.
- 🚶 Перемещение — использует перемещение.
- ⚡ Реакция — используется как реакция.
- 💎 Куб превосходства — персонажи с кубами превосходства могут потратить один, добавив его значение к броскам атаки и урона.
Состояние: Доминирование
Вы обладаете Доминированием над целью, если:
- У вас есть преимущество на броски атаки против неё, а у неё нет преимущества на атаки против вас.
- Атакующее вас существо получает помеху на броски атаки, а вы не страдаете от того же эффекта.
Некоторые приёмы и свойства оружия (стр. 35–37) требуют Доминирования как предварительное условие. Способности и особенности персонажа могут позволять пользоваться эффектами Доминирования без выполнения основного условия.
При использовании правил Критических попаданий (стр. 91, 93) их действие можно ограничить только случаями, когда у вас есть Доминирование над целью.
Упразднение Доминирования (от переводчика): Финт даёт преимущество до следующего хода. Отражение требует помехи у атакующего вместо Доминирования у вас. Контратака не требует Доминирования. Оттеснение, Выпад и Грязный приём требуют преимущества на атаку вместо Доминирования.
Приёмы ближнего боя
Мощная атака
⚔️ Мощная атака (не фехтовальное)
Перед атакой оружием ближнего боя вы можете взять штраф −5 к броску атаки, чтобы вложить больше силы в удар. При попадании добавьте 2 + модификатор Силы (минимум 1) к урону.
Ссылка на оригиналПример: Варвар берёт −5 к атаке. Попал — добавляет 2+4=6 урона сверху. Не попал — просто промахнулся со всей душой. Мощная атака это всегда ставка на одно число.
Финт
⚔️ Финт (фехтовальное)
Потратьте бонусное действие, чтобы обмануть цель. Совершите бросок атаки против пассивной Проницательности цели.
- Успех — преимущество на следующую атаку и Доминирование над целью до начала вашего следующего хода.
- Провал — помеха на следующий бросок атаки и нельзя снова использовать Финт против этой цели до конца столкновения.
Ссылка на оригиналПример: Плут делает ложный выпад влево — рапира идёт вправо. Цель купилась — преимущество на следующую атаку. Цель не купилась — плут теперь предсказуем и уязвим. Финт — это игра в покер с оружием.
Толчок _ Подсечка
⚔️ Толчок / Подсечка (досягаемость или древковое)
Используя оружие со свойством Досягаемость или любое древковое оружие, потратьте одну атаку, чтобы выполнить Толкнуть (PHB, стр. 195) без свободной руки. Вместо проверки Силы (Атлетика) — бросок атаки.
Ссылка на оригиналПример: Страж с алебардой подсекает орка на расстоянии 10 футов. Бросок атаки против КД — орк падает. Длинное древко делает ноги досягаемыми. Орк этого не ожидал.
Ошеломление
⚔️💎 Ошеломление (дробящее)
Перед атакой дробящим оружием возьмите штраф −5 к броску атаки. При попадании скорость цели уменьшается на 10 футов до конца её следующего хода. Если скорость снижается до 0 — цель немедленно падает плашмя и не может использовать Рывок, Отступление и Уклонение, пока не восстановит полную скорость.
Ссылка на оригиналПример: Дварф-воин бьёт молотом по колену великана с −5 к атаке. Попал — великан замедлен до 20 футов. Следующий удар снова ошеломляет — скорость 10. Ещё раз — скорость 0, великан падает. Методично, как жмых.
Приёмы дальнего боя
Прицеливание
🔴 Прицеливание (дальнобойное)
Если цель не двигалась в свой предыдущий ход, вы можете потратить всё своё перемещение, чтобы замереть и прицелиться. До конца хода ваша следующая атака дальним оружием против этой цели — с преимуществом.
Прицеливание требует концентрации: активное заклинание или способность на концентрации немедленно прекращается.
Ссылка на оригиналПример: Лучник видит неподвижного часового на башне. Тратит всё движение — стоит как статуя, задержал дыхание. Выстрел с преимуществом. Если бы он поддерживал Концентрацию на Охотничьей отметке — она исчезает. Нельзя думать о двух вещах одновременно, когда целишься.
Приёмы передвижения
Натиск
🚶 Натиск
Переместитесь минимум на 20 футов по прямой свободной от препятствий линии к цели и объявите натиск. При достижении досягаемости выберите одно из действий:
- Удар — атака ближнего боя с преимуществом. Дополнительный урон = расстояние натиска ÷ 5, максимум = модификатор Силы или Телосложения (на выбор, минимум 1). Верхом — используется модификатор животного.
- Толчок — действие Толкнуть с преимуществом. Успех: цель отбрасывается вдвое дальше обычного или на стандартное расстояние и падает плашмя (на выбор). Провал: атака по возможности.
- Таран — проверка Захвата с преимуществом. Успех: вы и цель падаете плашмя, цель Схвачена. Провал: атака по возможности, вы падаете плашмя.
Ссылка на оригиналПример: Воин разгоняется на 25 футов и объявляет Натиск — Удар. Преимущество на атаку, +5 дополнительного урона (25÷5). Рыцарь на коне использует модификатор лошади. Физика не спрашивает разрешения.
Упор
🚶 Упор
Потратьте до половины скорости, чтобы подойти к устойчивому объекту и упереться в него двумя руками.
Пока держите упор:
- Проверки на смещение или сбивание с ног — с помехой у противника.
- Спасброски против таких эффектов — с преимуществом у вас.
Эффект прекращается, если вы используете руки для других действий, вас сдвигают более чем на 5 футов или сбивают с ног.
Ссылка на оригиналПример: Воин упирается спиной в колонну перед натиском кавалерии. Проверки на отбрасывание — с помехой, спасброски — с преимуществом. Колонна не двигается. Воин тоже. Иногда лучшая тактика — просто не падать.
Реакции ближнего боя
Отражение
⚡ Отражение (не фехтовальное)
Когда существо, которое вы видите и над которым имеете Доминирование, атакует вас в ближнем бою, используйте реакцию до броска урона. Гибкое оружие (цепы и подобное) нельзя отразить. Вы должны владеть своим оружием.
Бросьте кость урона своего оружия без модификаторов — результат уменьшает получаемый урон.
Ответный удар: если оружие имеет свойство Парирование и отражение полностью нейтрализовало урон — немедленно совершите одну атаку ближнего боя по той же цели.
Ссылка на оригиналПример: Орк замахивается топором. Воин с Доминированием отражает — бросает 1d8 меча: выпало 5. Орк наносил 8 урона — получает 3. Если бы выпало 8 — Ответный удар: сразу контратака. Щит из стали и умения.
Контратака
⚡ Контратака (парирование или фехтовальное)
Когда существо промахивается по вам в ближнем бою на 10 или больше и вы имеете над ним Доминирование, используйте реакцию для одной атаки ближнего боя против него. Нельзя использовать, если вы применяете действие Уклонение.
Ссылка на оригиналПример: Гоблин промахивается на 2, нужно было попасть в КД 15 — выбросил 5. Промах на 10. Если у воина Доминирование — немедленная контратака. Враг сам подставился. Жмых любит таких противников.
Поднять щит
⚡ Поднять щит
Если вы вооружены щитом и вас атакуют в ближнем бою, используйте реакцию, чтобы увеличить КД на 2 — возможно, заставив атаку промахнуться.
Щит получает −1 к КД за каждое такое блокирование. При КД щита 0 — он уничтожен. Магические щиты восстанавливают КД, равный бонусу зачарования, после каждого долгого отдыха и могут блокировать критические попадания при выполнении условий выше.
Ссылка на оригиналПример: Паладин с щитом +1 КД блокирует третий раз за бой. Щит уже получил −3 к КД — на грани. Ещё два блока — и реликвия становится металлоломом. Защита стоит дорого.
Уступить позицию
⚡ Уступить позицию
Когда вы получаете урон от атаки ближнего боя и не двигались в свой предыдущий ход, используйте реакцию, чтобы отступить на 5 футов. Снижает полученный урон на 1d6 (минимум 1), если ваша скорость больше 0.
Это движение не провоцирует атаку по возможности. Противник может немедленно занять освободившееся место.
Нельзя использовать, если вы Схвачены, сбиты с ног или входите в труднопроходимую местность.
Ссылка на оригиналПример: Великан бьёт воина на 18 урона. Воин уступает позицию — отступает на 5 футов, снижает урон на 1d6. Выпало 4 — получает 14. Великан шагает вперёд и занимает его место. Пространство — тоже ресурс.
Захват по возможности
⚡ Захват по возможности (свободная рука)
Когда боевой приём провоцирует атаку по возможности от цели и оружие противника не Лёгкое и не Фехтовальное, используйте реакцию для встречной проверки Захвата.
- Успех — вы захватываете цель и полностью избегаете урона от спровоцированной атаки.
- Провал — атака становится критическим попаданием.
Ссылка на оригиналПример: Воин делает Прорыв мимо стражника — провоцирует атаку по возможности. Стражник замахивается мечом. Воин использует реакцию — встречный захват. Успех: стражник схвачен, урона нет. Провал: меч входит как критический удар. Высокий риск, высокая награда.
Оттеснение
⚔️ Оттеснение
Потратьте одну атаку, чтобы заставить существо отступить. Цель должна быть не больше вас и находиться под вашим Доминированием. Совершите проверку Харизмы (Запугивание) с преимуществом против СЛ 10 + Мудрость (Проницательность) цели.
- Успех — цель отступает на 5 футов, вы продвигаетесь вперёд на те же 5 футов.
- Провал — вы провоцируете атаку по возможности, цель может использовать реакцию для своего Оттеснения.
Ссылка на оригиналПример: Паладин с Доминированием смотрит на гоблина так, что тот пятится. Успех — гоблин отступает, паладин наступает. Провал — гоблин решил, что это он тут запугивает, и атакует. Иногда маленькие существа не понимают намёков.
Вставание из положения лёжа
Вставание из положения лёжа
Подняться в разгар боя — задача нетривиальная. Когда вы встаёте, вы провоцируете атаку по возможности, если не пройдёте проверку Ловкости (Акробатика) или Силы (Атлетика):
СЛ = 10 + 2 за каждого противника поблизости
Если любой бросок атаки по возможности превышает ваш КД на 10 и более — вы остаётесь лежать.
Существа, сбитые с ног, падают на спину и должны потратить дополнительно 5 футов движения, чтобы перевернуться, прежде чем начать вставать.
Если результат проверки превышает СЛ на 5 и более — вы можете выполнить кувырок на 5 футов в свободное пространство и встать там.
Ссылка на оригиналПример: Воин лежит, рядом двое противников. СЛ вставания = 14. Бросил 16 — встаёт без атак. Бросил 21, превышение на 7 — встаёт с кувырком на 5 футов в сторону. Бросил 8 — оба противника атакуют по возможности. Если один из них превысил КД на 10 — воин снова на земле. Иногда лучше остаться лежать и подождать.
Выпад
⚔️💎 Выпад (колющее, не тяжёлое, не лёгкое)
Если вы доминируете над целью, вы можете совершить особую атаку ближнего боя, увеличивая досягаемость оружия на 5 футов. При этом вы провоцируете атаки по возможности от всех врагов в пределах 5 футов от вас.
Ссылка на оригиналПример: Фехтовальщик с рапирой выпадает на 10 футов вместо стандартных 5. Достаёт цель за строем — но два ближних стражника атакуют его по возможности. Длинный укол — дорогое удовольствие.
Особые действия
Грязный приём
⚔️ Грязный приём (свободная рука)
Если вы доминируете над целью, замените одну атаку грязным приёмом. Совершите проверку Захвата. При провале — атака по возможности от цели. При успехе — выберите один эффект:
- Удержание — цель получает состояния Схвачен и Обездвижен.
- Удар в глаза — цель Ослеплена до конца следующего хода. Можно также Толкнуть цель, но с помехой.
- Удар в пах — цель Оглушена до конца следующего хода. Можно также Толкнуть цель, но с помехой.
Против одной цели каждый конкретный приём можно использовать успешно только один раз за бой.
Ссылка на оригиналПример: Плут с Доминированием над рыцарем выбирает Удар в глаза. Проверка Захвата — успех. Рыцарь Ослеплён до конца следующего хода. Плут также пытается Толкнуть его — но с помехой, неудобная позиция. Грязно, но эффективно. Жмых одобряет.
Пролом
🔴 Пролом (тяжёлое или ломающее)
Потратьте действие, чтобы нанести серию ударов по броне или щиту цели. Гибкая броня (кольчуга, кожа) не может быть разрушена этим приёмом.
Совершите атаку ближнего боя с преимуществом. При попадании бросьте урон без дополнительных костей от способностей (Smite, Sneak Attack и т.д.). Добавьте бонусы:
Условие Бонус к урону За каждую дополнительную атаку в раунде +2 Цель в захвате +2 Цель сбита с ног +2 Оружие со свойством Ломающее +5 Если итоговый урон равен или превышает твёрдость брони или щита (железо и сталь — 19, DMG стр. 246) — объект сломан. Сломанная броня или щит теряют 2 единицы КД до починки и не могут быть сломаны повторно.
Сломать небольшой предмет в руке цели — возможно по решению мастера, но с помехой.
Ссылка на оригиналПример: Воин с двуручным молотом (Ломающее) атакует латного рыцаря. Попал — бросает 2d6: выпало 9. У воина 2 атаки: +2. Рыцарь лежит: +2. Молот Ломающий: +5. Итого: 18. Твёрдость стали — 19. Не хватило одного очка. Следующий раунд — рыцарь встаёт. Воин продолжает.
Живой щит
🚶 Живой щит (цель Обездвижена)
Если существо находится в состоянии Обездвижен или Прижат под вашим контролем, потратьте половину перемещения и совершите проверку Захвата, чтобы использовать его как прикрытие.
Размер существа Укрытие Ваш размер Половинное укрытие (+2 КД) На один размер больше Три четверти укрытия (+5 КД) Если существо Оглушено, Парализовано или без сознания — проверка Силы (Атлетика) СЛ 15 + 5 за каждую категорию размера выше вашей.
Ссылка на оригиналПример: Плут обездвижил стражника и прячется за ним от лучников. Стражник его размера — +2 КД. Если бы плут обездвижил огра — +5 КД, но тащить огра это проверка Атлетики СЛ 20. Живой щит — это и тактика, и заявление о намерениях.
Опция: Боевые стили
Если игроки чувствуют себя перегруженными количеством приёмов, введите Боевые стили — набор из 3–5 приёмов, которым обучен персонаж. В бою можно использовать только приёмы своего стиля.
Персонаж может изменить один или несколько приёмов стиля, когда получает новый уровень или тратит 15–20 дней на тренировки.
Противники также должны иметь Боевые стили: миньоны ограничены 1–2 приёмами, важные НПС и злодеи получают полный стиль. Описание приёмов следует включать в их статблоки.
Примеры стилей
| Стиль | Приёмы |
|---|---|
| Громила | Мощная атака, Натиск, Пролом |
| Дуэлянт | Финт, Отражение, Контратака |
| Бандит | Финт, Подсечка, Грязный приём |
| Убийца | Грязный приём, Тихий захват, Отвлечение |
Пример: Главный злодей — Дуэлянт. Игроки знают его стиль после первой встречи — он всегда финтит, отражает и контратакует. Это не слабость, это характер. Теперь они должны сломать его паттерн, а не просто победить статблок.
Действия скрытности
Отвлечение
🔴 Отвлечение
Пока вы скрыты от существа, вы можете бросить камешек или издать звук, чтобы сбить его с толку. Вы должны знать примерное местоположение или направление движения цели.
Совершите проверку Ловкости (Ловкость рук) или Харизмы (Выступление) — в зависимости от метода. Противник совершает встречную проверку Мудрости (Проницательность) или Интеллекта (Расследование) на выбор. Если цель настороже — используется её пассивная Проницательность или Анализ.
Успех — цель получает состояние Отвлечён до конца следующего хода:
- Проверки Мудрости (Восприятие) с помехой, пассивное Восприятие не работает.
- Вы получаете преимущество на атаки и проверки Захвата против неё.
- Если берёте её в Захват во время отвлечения — цель также считается Застигнутой врасплох до конца следующего хода.
Провал — вы провоцируете у цели проверку Мудрости (Восприятие) с преимуществом, противопоставленную вашей Ловкости (Скрытность). Пассивная Скрытность при этом не применяется.
Ссылка на оригиналПример: Плут бросает монетку в темноту за спиной стражника. Проверка Ловкость рук против пассивной Проницательности 12 стражника — выбросил 15, успех. Стражник смотрит в угол. Плут подходит с преимуществом на Захват. Монетка — лучшее оружие в арсенале.
Скрытый захват
🔴 Скрытый захват
Пока вы скрыты от цели и ваш результат Скрытности или Пассивная Скрытность выше пассивного Восприятия всех ближайших существ, вы можете выйти из скрытности и совершить проверку Захвата с преимуществом.
Успех — используйте реакцию для одного из эффектов ниже. При провале — цель совершает атаку по возможности или встречный Захват.
Пока вы удерживаете цель: все существа атакуют вас с преимуществом, вы получаете помеху на спасброски Ловкости.
Выбранный эффект длится, пока удерживается захват:
- Заткнуть рот — дополнительная проверка Захвата. При успехе цель не может произносить заклинания с вербальными компонентами, речь приглушена.
- Удушение — дополнительная проверка Захвата с помехой. При успехе цель заткнута и начинает задыхаться (PHB, стр. 183), пока не освободится.
- Бесшумное устранение — только если цель уже в Захвате и заткнута. Совершите проверку Захвата для удержания. При успехе — одна особая атака оружием со свойством Фехтовальное или Незаметное, цель уязвима к нанесённому урону.
Ссылка на оригиналПример: Ассасин прячется за занавесью. Пассивная Скрытность 16 против Восприятия стражника 12 — условие выполнено. Захват с преимуществом — успех. Реакцией — Удушение, дополнительная проверка с помехой. Успех — стражник задыхается молча. Теперь — Бесшумное устранение. Кинжал (Незаметное), цель уязвима. Это не бой. Это работа.
Скрытое перетаскивание
🚶 Скрытое перетаскивание
Пока вы удерживаете существо, не способное говорить, вы можете попытаться снова скрыться. Проверка Скрытности совершается с помехой. При успехе штраф к скорости за перемещение с Захваченным существом не применяется.
Ссылка на оригиналПример: Плут утащил заткнутого стражника за колонну. Скрытность с помехой — выбросил 14. Тихо волочёт тело в тень без штрафа к скорости. Стражник молча созерцает потолок. Жмых оценивает эффективность.
Удар милосердия
aliases:
- Coup de Grace
- Удар милосердия
Coup de Grace
Когда вы совершаете атаку против беспомощной цели (автоматический крит), бросьте обычный бросок атаки:
- Результат ≥ КД цели − её модификатор Ловкости — цель получает урон, равный текущим ХП, и переходит в состояние При смерти.
- Атака не достигает этого порога — цель получает урон, равный половине текущих ХП.
Ссылка на оригиналПример: Рыцарь лежит без сознания. КД 18, ВЫН −1 → порог = 19. Воин бросает атаку: выпало 21 — превышает 19. Рыцарь при смерти. Выпало 14 — не хватило, рыцарь получает половину ХП урона. Даже беспомощного врага нужно добивать правильно.
Попадание по укрытию
Если атака промахивается по существу только из-за бонуса КД от укрытия — удар попадает по самому укрытию.
Если укрытием служило другое существо — оно получает все эффекты атаки вместо цели.
Пример: Лучник стреляет в мага за телегой. Промах — только из-за +2 КД от укрытия. Стрела попадает в телегу. Если бы маг прятался за стражником — стражник получает все эффекты. Живой щит работает в обе стороны.
Боевые приёмы — это разница между тем, кто умеет держать оружие, и тем, кто умеет им пользоваться. Владыка Жмыха рекомендует научиться второму до встречи с первым.