📋 Свойства доспехов
Доспех — это не просто число. Это набор компромиссов. Владыка Жмыха знает: каждое свойство — это либо преимущество, либо цена. Обычно оба.
Громоздкий
Требует Силы 9 или выше. Нельзя скрыть, отменяет преимущества свойства Скрытый для всего набора. Металлические варианты могут провоцировать заклинание Нагрев металла.
Штрафы к движению:
- Помеха на проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика) при плавании, лазании, беге и подобном.
- Штраф можно избежать, если ваша Сила минимум на 2 выше требования доспеха.
Штрафы к инициативе и вставанию:
- При броске инициативы вычтите −2 за каждый громоздкий элемент.
- К СЛ вставания из положения лёжа добавьте +1 за каждый громоздкий элемент.
Пример: Воин в чешуйчатой броне (громоздкий) и кольчужном плаще (громоздкий) бросает инициативу: −4. СЛ вставания: +2. За безопасность платят подвижностью.
Незаметный
Этот доспех можно незаметно носить под обычной одеждой. При ношении только скрытых элементов и одежды поверх — носитель выглядит бездоспешным.
Обнаружить скрытый доспех: проверка Мудрости (Восприятие) СЛ 15. При физическом контакте — с преимуществом.
Пример: Шпион в кожаной тунике под камзолом. Обыск на входе в таверну — стражник трогает его за плечо: проверка с преимуществом. Выбросил 18 — нашёл. Выбросил 11 — не нашёл. Разница между профессионалом и любителем.
Твёрдый
Доспех из крупных жёстких пластин. Уязвим к свойству оружия Ломающий.
При долгом или полноценном отдыхе в твёрдом доспехе вы не снижаете уровни Истощения.
Пример: Рыцарь в полулатах спит в доспехе на привале. Утром Истощение не снято — пластины не дали телу восстановиться. Броня защищает снаружи, убивает изнутри — медленно.
Шумный
Металлические элементы звенят и трутся. Помеха на проверки Ловкости (Скрытность) при попытке двигаться тихо.
В других ситуациях (скрытность без движения, зона магической тишины) — решение за Мастером.
Пример: Следопыт в чешуйчатой броне пытается подкрасться. Помеха на Скрытность. Если действует заклинание Тишина — Мастер решает. Жмых обычно решает не в пользу следопыта.
Неудобный
Доспех не распределяет вес по торсу равномерно, сильно нагружая плечи и спину. Ношение более 8 часов даёт 1 уровень Истощения.
Доспехи из мифрила теряют свойство Неудобный.
Пример: Воин в кольчуге идёт маршем 10 часов. +1 Истощение. На следующий день — снова. Мифриловая кольчуга того же класса защиты: ни усталости, ни звона. Цена разницы — 1000 золотых. Жмых считает это выгодной сделкой.
Снижение урона (СУ)
После расчёта урона и до применения сопротивления — уменьшите полученный урон на значение СУ. Несколько элементов с СУ к одному типу урона складываются.
Пример: Воин в лорикатной кольчуге (СУ: 3/колющий) получает 11 колющего урона. После СУ — 8. Потом применяется сопротивление, если есть.
Поглощение
После расчёта урона и применения СУ, но до сопротивления — за каждые 10 единиц оставшегося урона снижайте его на 1.
Пример: Акетон с Поглощением (дробящий). После СУ осталось 27 дробящего урона: −2 (два полных десятка). Итого 25. Немного — но это разница между 0 и 1 ОЗ в критический момент.
Без системы ранений (от переводчика): Поглощение работает просто как дополнительное снижение урона на 1.
Покрытие
При броске подтверждения раны в конце боевого хода добавьте суммарный бонус Покрытия от всех надетых элементов к броску.
С системой ранений Maxwell’s Manual: доспехи с Покрытием защищают уязвимые места. Если попадание пришлось в часть тела, защищённую таким доспехом — оно поглощает ранение, после чего доспех становится Сломан и не защищает от ранений до починки. В зависимости от материала доспех может выдержать несколько попаданий.
Пример: Воин в шлеме с Покрытием 3. Ранение в голову — шлем принимает удар. После — шлем Сломан. Следующий удар в голову уже ничем не защищён. Починить до боя, а не после.
Скрытный (плащи)
Плащи со свойством Скрытный позволяют прятать лицо, фигуру и предметы в руках. Преимущество на проверки Ловкости (Скрытность) и Ловкость рук при сокрытии личности или предметов.
Если на вас нет громоздких доспехов — незаметный плащ позволяет выглядеть бездоспешным.
Забрало
Опциональная часть шлема (если не указано обратное). Опустить или поднять — бонусное действие.
Забрало опущено:
- +1 КД — лицо защищено.
- −2 КД против существа, за которым вы не следили (вне боя) или которое не было вашей последней целью (в бою).
- Помеха на проверки Мудрости (Восприятие) вне прямой видимости.
Пример: Рыцарь в большом шлеме (забрало всегда опущено). +1 КД постоянно. Но враг зашёл сбоку — −2 КД против него. Поле зрения сужается, уязвимость к флангированию растёт. Паладин в первой шеренге — разумно. Паладин в окружении — уже нет.
Порядок снижения урона
- Определите тип урона (дробящий, колющий, режущий).
- Вычтите Снижение урона (СУ) для этого типа.
- Вычтите Поглощение — 1 за каждые 10 оставшегося урона.
- Если есть Сопротивление — получите половину от оставшегося.
Пример: Удар на 30 колющего. Лорикатная кольчуга СУ: 3 → 27. Акетон с Поглощением (колющий): −2 (два десятка) → 25. Сопротивление к колющему: 12. Итого 30 стало 12. Слои работают.
От переводчика
Поглощение (без системы ранений из этой книги) Просто дополнительное снижение урона на 1.
Покрытие (с системой ранений Maxwell’s Manual of Malicious Maladies) Доспехи с Покрытием защищают уязвимые места. Если при броске ранений оно попало в часть тела, защищённую доспехом с Покрытием — перебросьте кость ранения, после чего доспех становится Сломан и больше не защищает от ранений, пока его не починят. В зависимости от материала доспех с Покрытием может выдерживать больше одного попадания до поломки.
Свойства доспеха — это язык, на котором металл объясняет оружию, почему сегодня не его день.