🌀 Расширенные состояния (Хоумбрю)

Состояния — это язык, на котором реальность объясняет телу, что оно сделало что-то не то. Владыка Жмыха — редактор этого словаря.


Схвачен

Схвачен (Grappled)

Скорость схваченного существа становится 0, без бонусов к скорости. Состояние заканчивается, если схватившее существо становится недееспособным или цель выходит из зоны его досягаемости.

Дополнительные правила:

  • Атаки по схваченному совершаются с помехой, если не используется лёгкое или природное оружие.
  • Схваченное существо имеет помеху на атаки против существ, которые его не держат.
  • Если ваша Сила 13 или выше, вы можете потратить одну атаку на проверку захвата, чтобы Обездвижить цель. При успехе — цель Обездвижена. При провале — захват прерывается, и цель может использовать реакцию для атаки возможности.

Пример: Воин схватил гоблина. Лучник пытается выстрелить в гоблина — помеха, тела переплетены. Гоблин пытается ударить воина кинжалом — без помехи, он держит именно его. Попытка обездвижить — провал. Гоблин вырывается и кусает воина в ответ.

Ссылка на оригинал


Обездвижен

Обездвижен (Restrained)

Скорость 0, без бонусов к скорости. Атаки против обездвиженного — с преимуществом, его собственные атаки — с помехой. Помеха на спасброски Ловкости.

Опционально: если ваша Сила 13 или выше, вы можете потратить одну атаку, чтобы попытаться Прижать цель. При успехе — цель Прижата. При провале — захват прерывается, цель атакует вас по возможности.

Ссылка на оригинал


Прижат

Прижат (Pinned) 🆕

Существо зафиксировано на поверхности, конечности заблокированы, оно борется под весом тела противника. Прижать можно только существ не больше себя по размеру.

Прижатое существо не может совершать никаких действий, кроме:

  • Встречной проверки захвата для освобождения.
  • Заклинаний и заговоров только с вербальными компонентами.

Прижатое существо не получает бонусов к КД от Ловкости или Щита и является допустимой целью для Удар милосердия (стр. 21), но с помехой.

В начале своего хода вы должны потратить одну атаку, чтобы удерживать прижатие. При провале проверки захвата — существо больше не прижато. Пока удерживаете прижатие, можете попытаться Обезоружить как бонусное действие.

Существо остаётся Прижатым, пока оно одновременно Схвачено и Обездвижено вами. Если захват прерывается — Прижатие тоже.

Пример: Борец повалил орка, тот Схвачен и Обездвижен. Следующий ход — борец тратит атаку на удержание прижатия, успех. Орк может только кричать заклинания без жестов и пытаться вырваться. Борец бонусным действием выбивает меч из его руки. Орк в очень неприятном положении.

Ссылка на оригинал


Потрясён

Потрясён (Shaken) 🆕

Начальный шок от ужасающего зрелища или мощной атаки. Если не указано иное — до конца следующего хода.

Потрясённое существо получает помеху на первую атаку или проверку в свой ход. Если существо уже Потрясено и получает это состояние снова — оно становится Испуганным.

Пример: Дракон рычит. Воин Потрясён — его первая атака в следующем ходу с помехой. Если дракон рычит снова — воин уже Испуган.

Ссылка на оригинал


Испуган

Испуган (Frightened)

Помеха на проверки характеристик и броски атаки, пока источник страха в пределах видимости. Нельзя добровольно приближаться к источнику страха.

Если испуганное существо снова подвергается эффекту страха — оно делает спасбросок Мудрости против СЛ источника. При провале — переходит в состояние В панике.

Ссылка на оригинал


В панике

В панике (Panicked) 🆕

Неописуемый ужас, ломающий волю. Существо остаётся в панике, пока испугано — когда страх исчезает, паника тоже.

Существо в панике обязано:

  • Использовать всё движение для Отступления или Рывка от источника страха случайным маршрутом.
  • Использовать Уклонение при любой возможности.
  • Применять способности и предметы только для побега.
  • Если выхода нет — съёживается и не атакует.

В начале хода существо может совершить спасбросок Мудрости против СЛ источника страха. При успехе паника прекращается — но существо может притворяться паникующим, чтобы ввести врагов в заблуждение.

Пример: Некромант в панике от личностного монстра. Каждый ход бежит по случайному маршруту. Выход заблокирован — съёживается в углу. В начале следующего хода — спасбросок Мудрости СЛ 16. Выбросил 17 — взял себя в руки. Продолжает притворяться паникующим, пока не окажется у двери.

Ссылка на оригинал


Тошнота

Тошнота (Nauseated) 🆕

Облегчённый вариант Отравлен. Вызывается испорченной едой или токсичными условиями без прямого контакта с ядом. Сохраняется, пока существо находится в источнике воздействия.

Существо с тошнотой получает помеху на первую атаку или проверку в свой ход. Если существо уже страдает от тошноты и получает её снова — становится Отравленным. Существо может потратить Действие, чтобы вырвать и снять состояние.

Пример: Отряд спустился в канализацию. Плут с низкой Выносливостью — Тошнота. Продолжает нюхать миазмы ещё раунд — Отравлен. Либо потратить Действие и очистить желудок прямо там. Выбор невелик, но он есть.

Ссылка на оригинал


Отравлен

Отравлен (Poisoned)

Помеха на броски атаки и проверки характеристик.

Когда отравленное существо получает урон ядом, равный или превышающий его модификатор Телосложения (минимум 1), его максимум ОЗ уменьшается на 1d6.

Пока существо отравлено и максимум ОЗ снижен более чем наполовину — оно получает один уровень Истощения, который нельзя снять обычным образом. Он сохраняется, даже если яд прекратил действие, пока максимум ОЗ остаётся ниже половины.

Максимум ОЗ восстанавливается в конце долгого отдыха, если существо больше не отравлено. Исцеление костями хитов или магией также восстанавливает равное количество потерянного максимума.

Пример: Воин с ВЫН +2 отравлен. Получает 3 урона ядом — максимум ОЗ падает на 1d6. Если максимум упал с 40 до 18 — Истощение, которое не лечится сном. Яд — это инвестиция. С отложенным возвратом.

Ссылка на оригинал


Ошеломлён

Ошеломлён 🆕

Облегчённый вариант Оглушён (Stunned). Возникает при:

  • Получении гарантированного Ранения (урон ≥ двойному значению Телосложения).
  • Получении Массивного урона.
  • Провале спасброска против оглушения ровно на 1.

Если не указано иное — до конца следующего хода.

Ошеломлённое существо не может использовать реакции и выполняет либо Действие, либо Бонусное действие — не оба. Независимо от способностей — не более одной атаки за ход.

Если существо уже Ошеломлено и получает это состояние снова — становится Оглушённым.

Пример: Маг получает 28 урона от великана при Телосложении 10 (двойное значение = 20). Ошеломлён — только действие или бонусное, не оба, без реакций. Великан не церемонится с разделением по уровням сложности.

Ссылка на оригинал


Восприимчивость

Восприимчивость 🆕

Облегчённая форма Уязвимости (Vulnerability). Используется вместо обычной Уязвимости, чтобы снизить чрезмерное влияние некоторых типов урона.

Восприимчивость имеет тип урона и значение (обычно 5) или размер кости. Каждый раз при получении урона этого типа существо получает дополнительный урон.

Пример: Существо имеет Восприимчивость к огню 1d10. Файербол наносит 24 урона — плюс 1d10 сверху. Не вдвое, но чувствительно. Огонь всё равно побеждает.

Ссылка на оригинал


Болевой шок

Болевой шок 🆕

Мучительная боль, лишающая контроля над действиями. Возникает при горении, растворении кислотой, пытке, операции без наркоза или ментальной атаке.

Эффекты:

  • Помеха на все проверки навыков и броски атаки.
  • Скорость уменьшается на 10.
  • Нет бонусов к КД от Ловкости и Щита.

В начале хода — спасбросок Телосложения СЛ 15:

  • Провал — обязан потратить Действие на устранение источника боли, без бонусного действия и реакции до следующего хода.
  • Провал на 5+ — плюс к вышеуказанному: обязан двигаться от источника боли, падает плашмя при столкновении с препятствием.
  • Провал на 10+ — всегда падает плашмя после движения.

Действие по устранению источника боли — спасбросок соответствующей характеристики:

ХарактеристикаСитуация
СилаОткрыть капкан
ЛовкостьСнять горящую одежду
ТелосложениеВыдержать растворение плоти
ИнтеллектЗащититься от ментальной атаки
МудростьСобраться во время хирургической боли
ХаризмаВыразить страдание и ослабить боль

СЛ = СЛ ловушки / яда / заклинания, либо 15 или половина урона с прошлого хода — что выше.

Существо в Болевом шоке, потерявшее сознание или умирающее, нельзя стабилизировать, пока шок не снят.

Пример: Воин попал в медвежий капкан. Болевой шок. В начале хода — спасбросок Телосложения СЛ 15. Провал на 7 — должен тратить Действие на попытку открыть капкан (проверка Силы) и не может двигаться нормально. Капкан держит. Следующий ход — снова. Враги приближаются. Жмых смотрит с интересом.

Ссылка на оригинал


Иммунитеты к новым состояниям

Базовый иммунитетТакже даёт иммунитет к
Иммунитет к Схвачен (аморфные существа)Обездвижен, Прижат
Иммунитет к страхуПотрясён, В панике
Невосприимчивость к боли (нежить, конструкты)Болевой шок

Опция: Усугублённые состояния

Когда атака в ближнем бою или касательное заклинание является Исключительным успехом или критическим попаданием, любые состояния, наложенные этой атакой, становятся Усугублёнными. Состояния от способностей и заклинаний, срабатывающих после броска атаки, усугубить нельзя.

Каждый раз, когда усугублённое состояние должно закончиться, существо делает спасбросок (Ловкость, Телосложение или Мудрость — на усмотрение мастера) СЛ 10 + бонус мастерства атакующего. При провале состояние сохраняется. Бросок можно повторять каждый раз, когда условие окончания выполняется.

Пример: Паладин наносит критический удар и накладывает Ошеломление. Оно Усугублено. В конце хода цели — спасбросок Телосложения СЛ 14. Провал — Ошеломление держится ещё ход. И ещё. Некоторые удары застревают в памяти тела надолго.


*Состояния — это способ, которым мир говорит вам «нет». Владыка Жмыха добавил несколько новых слов в этот словарь. *