⚔️ Опасности боя (Хоумбрю)

Эти правила — для тех кампаний, где победивший воин может умереть от потери крови на пути домой. Владыка Жмыха одобряет такой реализм с нескрываемым энтузиазмом.


Опция: Реалистичное кровотечение

Базовые правила кровотечения сбалансированы для персонажей 5–10 уровней. На более высоких уровнях потеря 1 ОЗ за Рану становится незначительной и легко игнорируется. Чтобы это исправить, вместо потери 1 ОЗ за каждую Открытую рану вы теряете количество ОЗ, равное половине вашего модификатора умения (округляя вниз).

Пример: Воин 12-го уровня с бонусом мастерства +4 теряет 2 ОЗ за каждую Открытую рану в начале хода вместо 1. Мелочь? Умножьте на 4 раны и три раунда боя.


Опция: Кровотечение вне боя

По базовым правилам кровотечение останавливается сразу после боя. Эта опция меняет это: каждые пять минут (время передышки, стр. 16) за каждую Открытую рану, полученную в последнем бою, существо теряет ОЗ, равные его модификатору умения.

Чтобы остановить кровотечение, само существо или его союзник должны пройти проверку Мудрости (Медицина) СЛ 12, потратив одно использование набора лекаря или импровизированного эквивалента (разорванная ткань, обожжённый клинок). Проверку можно повторить через следующие пять минут.

Если кровопотеря приводит к [[Избитый|состоянию Избитый]] (стр. 12), вы также получаете Отравленный и один уровень Истощения. Отравленный исчезает, когда вы перестаёте кровоточить и восстанавливаете достаточно ОЗ, чтобы выйти из состояния Избитый.

Пример: Отряд победил и сел передохнуть. У плута две Открытые раны — он теряет 2×бонус мастерства ОЗ каждые пять минут, пока кто-нибудь не перевяжет его. Победа — это ещё не финал. Финал решает медицина.


Опция: Гноящиеся раны

Когда вы совершаете долгий или полноценный отдых (стр. 16) с Открытыми ранами, они могут загноиться. Сделайте спасбросок Выносливости СЛ 12 + количество Открытых ран. При провале вы получаете Гноящуюся рану — её нельзя закрыть тратой Кости Хитов. Успешная проверка Мудрости (Медицина) СЛ 15 в конце долгого отдыха останавливает гноение и превращает её обратно в обычную Открытую рану.

Пока у вас есть Гноящаяся рана, в конце каждого долгого или полноценного отдыха ваш максимум ОЗ уменьшается на наивысшее значение вашей Кости Хитов. Максимум восстанавливается после долгого отдыха без Открытых ран. Пока максимум ОЗ снижен из-за гноения, СЛ спасбросков При смерти повышается на 2 (стр. 12).

Пример: Жрец с тремя Открытыми ранами ложится спать без лечения. СЛ спасброска — 15. Провал. Утром рана воняет, максимум ОЗ упал на 1d8. На следующую ночь — снова. Грязный меч убивает медленнее, но вернее.


Опция: Закрытые раны и шрамы

Когда вы закрываете Открытую рану тратой Кости Хитов (не магией и не врачеванием), вы получаете Закрытую рану — отмечайте их отдельно на листе персонажа.

Когда количество Закрытых ран становится равным или превышает уровень + модификатор Выносливости, вы получаете один постоянный уровень Истощения, который нельзя снять обычным отдыхом — только снизив общее число Закрытых ран.

Вы восстанавливаете 1 Закрытую рану за день полноценного отдыха и успешную проверку Выносливости СЛ 15. При провале рана всё равно закрывается, но оставляет Шрам — вы выбираете его форму и расположение. Если результат хуже СЛ на 10 или выпала натуральная 1, шрам уродлив и влияет (положительно или отрицательно) на отношение других персонажей.

Пример: Воин 5-го уровня с ВЫН +2 может накопить 7 Закрытых ран до штрафа. На восьмой — постоянное Истощение, которое не лечится сном. Тело помнит каждую битву. Особенно те, о которых хочется забыть.

Пример шрама: Паладин провалил проверку на натуральной 1. Шрам через всё лицо — уродливый, заметный. Торговцы нервничают. Бандиты — тоже, но по другой причине.


Эти опции необязательны. Но Владыка Жмыха смотрит на вас с тихим разочарованием, если вы их не используете.