Базовые характеристики

ХарактеристикаЗначениеМодификатор
Сила13+1
Ловкость100
Телосложение14+2
Интеллект18+4
Мудрость14+2
Харизма100

Кость хитов: 8d8 + 1d6 Текущие хиты: 67 - 30 -24 Максимальные хиты: 67 Временные хиты: 8 (от Неестественной живучести)

5 инфузий

Пушка дикого огня (Wildfire Cannon)

Пушка дикого огня (Wildfire Cannon) Требования: 5-й уровень Изобретателя; рукавица, фокусировка или стержень. Описание: Позволяет тратить заряды на заклинания: огненный снаряд (0), горящие руки (1), палящий луч (2), огненный шар (3). Заряды равны модификатору Интеллекта (минимум 1)

Ссылка на оригинал

Настенный щит (Wall Shield)

Настенный щит (Wall Shield) Требования: 5-й уровень Изобретателя; щит (настройка). Описание: Действием создает эффект каменной стены (без концентрации, на 1 минуту) с числом панелей, равным потраченным зарядам. Заряды равны модификатору Интеллекта (минимум 1). На 11-м уровне дает +1 к КД, на 17-м — +2

  • Требования: Изобретатель 5-го уровня; предмет — щит (требуется настройка).
  • Активация: В качестве действия владелец может вонзить этот магический щит в землю, тратя его Заряды для создания эффекта заклинания wall of stone (каменная стена). Эффект центрируется на щите, который при этом остается в земле.
  • Механика стены: В отличие от обычного заклинания, эта способность создает количество панелей стены, равное количеству потраченных Зарядов. Эффект не требует концентрации и длится 1 минуту. Если щит будет извлечен из земли, стена немедленно разрушается.
  • Заряды: Магический щит имеет количество Зарядов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 Заряд). Все израсходованные Заряды восстанавливаются каждый день на рассвете.
  • Пассивный бонус: На 11-м уровне этот щит дает владельцу бонус +1 к Классу Доспеха. На 17-м уровне этот бонус к КД увеличивается до +2

Каменная стена [Wall of stone]PH14PH24

  • 5 уровень, воплощение

  • Время накладывания: 1 действие

  • Дистанция: 120 футов

  • Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек гранита)

  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут

  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, чародей

  • Подклассы: круг земли (друид), гений (колдун), путь четырёх стихий (монах)

  • В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него.

    Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск. Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

Ссылка на оригинал

Слуга-гомункул (Homunculus Servant)

Название:: Слуга-гомункул (Homunculus Servant) Требования:: Изобретатель 5-го уровня; Предмет: драгоценный камень стоимостью не менее 100 золотых, служащий его ядром Описание:: Ваши эксперименты принесли вам верного Слугу-гомункула. Вы определяете его внешний вид, но это не влияет на его способности. Он дружелюбен к вам и повинуется вашим приказам. Он использует блок характеристик Слуги-гомункула, который применяет ваш бонус мастерства (БМ) в нескольких местах. Создание гомункула: Во время продолжительного отдыха вы можете потратить 1 час, используя инструменты жестянщика, чтобы создать гомункула. У вас может быть только один гомункул. Если вы создаете другого, предыдущий превращается в пепел. Если ваш гомункул погибает, вы можете потратить ячейку заклинания и 1 минуту, чтобы починить его инструментами жестянщика, возвращая его к жизни с максимальным количеством хитов. Если вы умираете, ваш гомункул превращается в пепел через 1 минуту. Бой: В бою ваш гомункул действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но в свой ход он совершает только действие Уклонение, если только вы не используете свое бонусное действие, чтобы приказать ему совершить действие из его блока характеристик или другое действие. Если вы недееспособны, ваш гомункул может действовать самостоятельно и будет защищать своего хозяина в меру своих способностей.

Слуги-гомункула (Homunculus Servant) представляет собой Крошечный конструкт со следующими характеристиками:

Основные характеристики

  • Тип: Крошечный конструкт, нейтральный.
  • Класс Доспеха (AC): 11 + БМ (бонус мастерства) (природный доспех).
  • Хиты (HP): 1 + двойной уровень вашего Изобретателя.
  • Скорость: 20 футов, полет 30 футов.
  • Способности: СИЛ 4 (-3), ЛОВ 15 (+2), ТЕЛ 12 (+1), ИНТ 10 (+0), МДР 10 (+0), ХАР 7 (-2).
  • Чувства: темное зрение 60 футов, пассивная Внимательность 10 + БМ.
  • Языки: понимает языки, на которых вы говорите.

Особенности

  • Магический проводник (Arcane Conduit): если гомункул находится в пределах 120 футов от вас, вы можете накладывать заклинания Изобретателя с дистанцией «касание» через него.
  • Уклонение (Evasion): если гомункул проходит спасбросок Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, он вместо этого не получает урона при успехе и лишь половину при провале.
  • Кости Хитов: гомункул имеет количество Костей Хитов (d4), равное вашему уровню Изобретателя.
  • Мощь мастера (Might of the Master): вы добавляете свой БМ к любым проверкам характеристик или спасброскам гомункула.

Действия

  • Кислотный плевок (Acidic Spittle): Дальнобойная или рукопашная атака заклинанием: ваш модификатор Интеллекта + БМ к попаданию, дистанция 30 футов, одна цель. Урон: 2d4 + БМ урона кислотой.

В бою гомункул действует в ваш ход. Он может перемещаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но в свой ход он совершает только действие Уклонение (Dodge), если только вы не используете свое бонусное действие, чтобы приказать ему совершить другое действие (из его стат-блока или иное)

Ссылка на оригинал

Лучистое оружие (Radiant Weapon)

Название:: Лучистое оружие (Radiant Weapon) Требования:: Изобретатель 5-го уровня; Предмет: оружие ближнего боя (требуется настройка) Описание:: В качестве бонусного действия владелец может заставить это оружие излучать яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет еще на 30 футов. Владелец может погасить свет бонусным действием. Когда владелец попадает по существу этим магическим оружием, он может потратить один Заряд, чтобы заставить его совершить спасбросок Телосложения. При провале цель становится ослепленной до начала следующего хода владельца. Этот магический предмет имеет количество Зарядов, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум 1 Заряд), и восстанавливает все израсходованные Заряды каждый день на рассвете. На 11-м уровне это оружие получает бонус +1 к броскам атаки и урона. Этот бонус увеличивается до +2 на 17-м уровне

Ссылка на оригинал

Энергетический кнут (Power Whip)

Название:: Энергетический кнут (Power Whip) Требования:: Предмет: кнут или цепь Описание:: Кость урона этого магического кнута становится d10, и один раз за ход, когда владелец попадает по Большой или меньшей цели атакой Энергетического кнута, он может заставить её совершить спасбросок Ловкости, иначе она будет сбита с ног (состояние «лежит»). На 11-м уровне это оружие получает бонус +1 к броскам атаки и урона. Этот бонус увеличивается до +2 на 17-м уровне.

Ссылка на оригинал

Молниевая пушка (Lightning Cannon)

Название:: Молниевая пушка (Lightning Cannon) Требования:: Предмет: латная рукавица, магическая фокусировка или металлический стержень Описание:: Вместо атаки владелец этого магического объекта может совершить дистанционную атаку заклинанием, используя ваш Интеллект в качестве характеристики заклинаний, против цели, которую он видит в пределах 60 футов. При попадании цель получает 2d6 урона молнией.

Ссылка на оригинал


Filelevelactionrecharge
Магический тинкеринг1Действие (ритуал)Нет
Вливания1Нет (длинный отдых)Нет
Проницательность ремесленника2ПассивноеНет
Заклинания2НетНет
Специализация3НетНет
Арканическая подзарядка3Нет (короткий отдых)Длинный отдых
Улучшение характеристик4НетНет
Вспышка гения6РеакцияДлинный отдых
Эксперт-ремесленник7ПассивноеНет
Filelevelactionrecharge
Риг3Бонусное действиеДлинный отдых
Инструменты торговли3Нет (пассивное)Нет
Заклинания Джанкера3Нет (пассивное)Нет
Модульный Риг5Нет (пассивное)Нет
Дополнительная атака5Нет (пассивное)Нет

Риг (Rig)

Большой конструкт, без мировоззрения

  • Класс Доспеха (AC): 17 (10 + 4 ИНТ + 3 БМ) (природный доспех).
  • Хиты (HP): 45 (5 + пять раз ваш уровень Изобретателя, т.е. 5 + 40).
  • Скорость: 30 футов, лазание 20 футов.
СИЛЛОВТЕЛИНТМДРХАР
18 (+4)8 (-1)16 (+3)***

*Риг использует ментальные характеристики (ИНТ/МДР/ХАР) своего Пилота для проверок и спасбросков_._

  • Навыки: Атлетика +7 (4 СИЛ + 3 БМ), Запугивание (Модификатор ХАР пилота + 3 БМ).
  • Иммунитет к урону: яд, психическая энергия.
  • Иммунитет к состояниям: очарован, истощение, отравлен.
  • Чувства: использует чувства Пилота.

Особенности

  • Неодушевленный (Inanimate): Риг недееспособен без Пилота. Когда Риг должен совершить проверку или спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, целью эффекта считается его Пилот. Если Пилот концентрируется на заклинании и Риг получает урон, Пилот совершает спасбросок Телосложения для удержания концентрации так, будто он сам получил этот урон.
  • Бронеборт (Ironsides): Когда Риг получает урон, он уменьшает этот урон на модификатор Телосложения Рига (3). Урон кислотой и силовой урон (force) игнорируют эту особенность.
  • Осадное орудие (Siege Engine): Атаки оружием и заклинания Рига наносят максимальный возможный урон по немагическим объектам и строениям.
  • Модульный Риг (Modular Rig): На 5-м уровне ваш Риг считается набором из нескольких предметов для применения Инфузий: доспех (торс), сапоги (ноги), шлем (голова) и конечности для Удара (оружие ближнего боя или рукавица). Каждый из этих элементов может нести одну инфузию.

Действия

  • Дополнительная атака (Extra Attack): Вы можете атаковать дважды вместо одного, когда вы или ваш Риг совершаете действие Атака. Также, если вы используете действие для наложения заклинания, вы можете совершить атаку оружием Рига в качестве бонусного действия.
  • Удар (Slam): Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию (4 СИЛ + 3 БМ), дистанция 5 футов, одна цель. Урон: 2d6 + 4 дробящего урона.

Правила пилотирования

  • Вход/Выход: Среднее или меньшее существо может залезть внутрь Рига бонусным действием, если находится в пределах 5 футов. Пилот не может быть целью атак или заклинаний, пока находится внутри.
  • Магическая фокусировка: Риг может служить магической фокусировкой для ваших заклинаний Изобретателя, пока вы его пилотируете.
  • Складной Риг: Вы можете сложить или разложить Риг бонусным действием; в сложенном виде его можно носить как рюкзак (требуется Сила 13)

Заклинания

Характеристика: Интеллект (+4) Бонус атаки: +8 | Сл спасбросков: 16

Ячейки заклинаний:

  • 1 уровень: 4
  • 2 уровень: 3
  • 3 уровень: 2

Изобретательный адепт (Inventive Adept)

Изобретательный адепт (Inventive Adept)

Требования: Значение Интеллекта 13 или выше. и класс Изобретатель (альтернативный)

Вы провели много дней, работая над различными изобретениями, наборами инструментов и тайными силами. Вы получаете следующие преимущества:

  • Увеличение характеристик: Увеличьте значение вашего Интеллекта на 1, но не выше 20.
  • Мастерство владения инструментами: Вы получаете владение инструментами жестянщика (tinker’s tools). Если вы уже владеете ими, то при каждой проверке способностей с использованием этих инструментов результат 9 или ниже на d20 считается за 10.
  • Изучение инфузии: Вы изучаете одну инфузию (Infusion) по вашему выбору из списка доступных классу Альтернативного Изобретателя. В конце каждого длительного отдыха вы можете наполнить этой инфузией один предмет, следуя правилам инфузий данного класса
Ссылка на оригинал

Альтернативные инфузии про запас

Кольцо потенциала (Ring of Potential) Малый магический предмет (Minor Arcane Item) Наручная пусковая установка (Arm Launcher) Отражающий щит (Repulsion Shield) Пояс полезности (Belt of Utility) Точильщик разума (Mind Sharpener)