Клеймо раба

Выбрав этот архетип на 1-м уровне, вы получаете способность подавлять чужую волю и клеймить живых существ.

Природа раба. Тип существа вашей марионетки остаётся неизменным (гуманоид, зверь, небожитель, дракон, элементаль, фея, исчадие, великан, монстр, растение, нежить или слизь) и полностью зависит от подчинённого существа. Марионетка сохраняет все свои естественные биологические потребности (сон, еда, питьё, дыхание), продиктованные её расой.

Захват воли. Вы можете использовать своё действие, чтобы попытаться временно подчинить разум существа в пределах 60 футов. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта против вашей СЛ спасброска от заклинаний. В случае провала существо становится подчинённым вам на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект в случае успеха. Умение требует вашей концентрации (как на заклинании), и вы можете удерживать под контролем только одну цель одновременно. Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и полностью восстанавливаете заряды после окончания продолжительного отдыха.

Ритуал погашения. Вы можете провести особый часовой ритуал над живым существом, которое находится без сознания или добровольно соглашается на процедуру, будучи в здравом уме. По завершении ритуала вы вкладываете в него как минимум 1 Нить Души, превращая его в свою постоянную марионетку. Существо остаётся в своём первоначальном теле без каких-либо внешних изменений. Вы выбираете для него боевую роль: Защитник, Ликвидатор или Гримуар, и оно принимает параметры КД, хитов и скорости согласно выбранному типу.

  • Первоначальный характер. На данном этапе марионетка полностью сохраняет свой характер и особенности поведения, которыми она обладала до подчинения.