Первичная Аномалия

Когда вы присоединяетесь к этому кругу на 2-м уровне, вы учитесь вызывать аномалии из окружающей среды. Действием вы можете потратить одну использовании Дикой формы, чтобы проявить первобытную аномалию в центре точки в пределах 60 футов. Аномалия занимает сферу радиусом 10 футов и длится 1 минуту.

Когда она создана, бросьте d6 (кубик определяется по вашеой уровне в этом классе). Кубик увеличивается с вашими уровнями: d8 на 6-м уровне, d10 на 10-м уровне, d12 на 14-м уровне. Если эффект требует спасброств, он использует вашу Сл спасбросков заклинаний друида.

В свой ход вы можете использовать, своё действие, чтобы переместить аномалию до 30 футов в свободное видимое место. Если её эффект зависит от местоположения, он перемещается вместе с ней.

Вы можете иметь две активные аномалии одновременно. Если на существо влияют несколько аномалий, вы выбираете, которая влияет на него. Если вы создаёте третью аномалию, одна по вашему выбору исчезает.

УровеньКубик
2d6
6d8
10d10
14d12

Первичная Аномалия

КубикЭффект
1В аномалии бушует локализованная гроза. Область сильно скрыта. Когда существо завершает ход внутри аномалии, оно получает урон молнией, равный вашему уровню друида.
2Земля внутри аномальи покрыта скользким льдом. При входе впервые за ход или завершении хода существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или упасть ничком.
3Сорняки и лисы вырываются внутри аномалии. При входе впервые за ход или завершении хода существо обязано преуспеть в спасброске Силы или стать опутанным до конца своего следующего хода.
4Камни вырастают и пархают внутри аномалии. Существа аномалии получают половину укрытия.
5Искры зажигают аномалию. Когда существо получает урон внутри аномалии, оно получает дополнительный огненный урон, равный вашему бонусу мастерства.
6Земля гремит и переворачивается внутри аномалии. Когда существо совершает бросок атаки, оно должно бросить d4 и вычесть результат из броска атаки.
7В аномалии дуют сильные ветры. Существа аномалии считаются оглохшими. При завершении хода существо обязано преуспеть в спасброске Силы или быть оттолкнутым на 10 футов в случайном направлении.
8Из земли внутри аномалии торчат шины и шипы. Область является трудной местностью. При движении в аномалии существо получает коллии урон, равный половине вашего уровня друида + бонус мастерства, за каждые 5 футов.
9Воздух анодии насыщен молнией. Когда существо использует действие или бонусное действие, оно получает 1d12 + половину вашего уровня урон молнией.
10Серые и серные газы пропот с аномалии. Область сильно скрыта. Когда существо получает или наносит огненный урон, газ возгорается. Каждое существо должно преуспеть спасбросок Ловкости или получить 4d10 + половину вашего уровня.
11Реальность бурлит в аномалии. Когда существо начинает ход в аномалии, оно должно совершить сспасбросок Мудрости. При провале на неё до конца хода действует заклинание замешательство.
12Аномалия жадно выкачивает жизнь существ. При входе или завершении хода существо должно сспасроиться. При провале 4d8 + уровень некротического урона. При провале в аномалии быстро растут растения, обращая область в трудную местность до конца срока.