Усиление Анимы
Начиная с 2-го уровня, вы можете усиливать аниму, наделяя объекты повышенной силой или полезностью.
Механика:
- Когда вы заканчиваете длинный отдых, вы можете коснуться числа немагических объектов, равного вашему бонусу мастерства
- Каждому объекту вы даруете одно из усилений на выбор
- Усиление действует бесконечно или пока вы не закончите его бонусным действием
- Пока объект усилен, он считается магическим предметом
- Объект не может иметь более одного усиления одновременно
- Вы можете иметь одновременно усиленными число объектов, равное бонусу мастерства
Виды усилений:
- Агрессивный Дух. Если объект — оружие, броски атаки и урона получают бонус +1. На 10-м уровне бонус увеличивается до +2.
- Верный Дух. Если объект — метательное оружие, броски дальнобойных атак и урона получают бонус +1, и оружие возвращается в руку владельца сразу после атаки.
- Магический Дух. Если объект можно держать в одной руке, он считается жезлом, способным произносить один известный вам заговор. Броски атак заклинания используют ваш бонус атаки друида, спасброски — вашу КС спасбросков друида. После использования заговора бросьте 1d4: на 1 это усиление заканчивается.
- Мистический Дух. Если объект — фокусировка для заклинаний, броски атаки заклинаниями получают бонус +1. На 10-м уровне бонус увеличивается до +2.
- Защитный Дух. Если объект — щит или доспех, существо, носящее или использующее его, получает бонус +1 к КД. На 10-м уровне бонус увеличивается до +2.
- Поддерживающий Дух. Пока объект надет или держится существом, оно может добавлять бонус +1 к проверкам характеристик. На 10-м уровне бонус увеличивается до +2.
Тактика
Усиленные предметы — отличный способ подготовить команду к приключению. Раздайте защитные духи танкам, поддерживающие — плутам и заклинателям, агрессивные — бойцам.
Прогрессия
| Уровень друида | Бонус усиления | Максимум объектов |
|---|---|---|
| 2–9 | +1 | Бонус мастерства |
| 10+ | +2 | Бонус мастерства |