Живой арсенал
Требование: 9 уровень, архетип «Альтернативная школа Преобразования»
Вы можете наделить одно оружие или предмет Большого или меньшего размера подобием жизни. В качестве примера этим предметом может быть кухонный нож или ковёр. Для ритуала понадобится Камень преобразования (камень не дарует созданному существу никаких дополнительных свойств) и особая смесь редких магических трав и пыли драгоценных камней стоимостью не менее 1000 зм.
Начертите магический круг и разместите Камень преобразования в его центре. Подожгите камень. Сила камня окрасит огонь в зелёный цвет. Поставьте ёмкость с водой на зелёный огонь. Добавляйте смесь в ёмкость согласно описанному в ритуале рецепту. В итоге должна получиться вязкая суспензия, наполненная магией школы Преобразования. Нанесите на интересующий вас предмет особые магические символы с помощью полученной ранее смеси. Совершите проверку Интеллекта (Магия) Сл 17. В случае провала компоненты уничтожаются, а ритуал придётся начинать с самого начала.
Сделав всё правильно, вы наделяете предмет подобием жизни. Если это был обычный предмет, к примеру ковёр, стол или кусок камня, то он продолжает сохранять свою изначальную форму до тех пор, пока вы не отдадите ему мысленный приказ. Получив приказ, предмет изменяет свой облик, стараясь максимально походить по форме на Большую руку. Оживший предмет использует статблок ожившего предмета.
Если же вы оживили оружие, то оно становится магическим оружием +2 (не может быть улучшено Малым преобразованием). Вы владеете этим оружием. Если оружие уже было магическим, например при попытке оживить язык пламени [flame tongue], оружие сохраняет свои первоначальные свойства и заменяет прибавку к броскам атаки и урона на +2, если первоначальный бонус оружия был меньше.
Вы можете использовать бонусное действие, чтобы оружие взмыло в воздух и атаковало одну цель в пределах 10 футов от вас, как если бы вы совершили атаку. Сразу же после атаки оружие возвращается в вашу руку.
Если кто-то, кроме вас, хочет воспользоваться данным предметом, он должен настроиться на него.
Приложение А: оживший предмет
Большой конструкт, без мировоззрения
КД равен Сл спасбросков от ваших заклинаний · Хиты 20 + удвоенный уровень волшебника + пятикратный мод. Интеллекта (кость хитов к10, её число равно вашему уровню волшебника) · Скорость 0 фт., летая 60 фт. (парит)
| СИЛ | ЛОВ | ТЕЛ | ИНТ | МДР | ХАР |
|---|---|---|---|---|---|
| 26(+8) | 10(+0) | 20(+5) | 1(−5) | 10(+0) | 1(−5) |
- Навыки Атлетика +8 (+БМ), Восприятие +0 (+БМ)
- Иммунитет к состояниям бессознательность, глухота, испуг, истощение, окаменение, ослепление, отравление, очарование, паралич
- Чувства слепое зрение 60 фт. (слеп за пределами этого радиуса), пассивное Восприятие 6 · Языки понимает языки своего создателя, но не говорит
- Опасность — · Бонус мастерства равен вашему
Восприимчивость к антимагии. Предмет недееспособен, пока находится в пределах области преграды магии [antimagic field]. Став целью рассеивания магии [dispel magic], предмет должен преуспеть в спасброске Телосложения со Сл спасброска заклинателя, иначе потеряет сознание на 1 минуту.
Обманчивая внешность. Пока предмет остаётся без движения, он неотличим от обычного предмета.
Действия
Силовой кулак. Рукопашная атака оружием: ваш модификатор броска атаки заклинанием для попадания, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: 4к8 + 8 + БМ урона силовым полем, и если цель размером меньше Большого, предмет может передвинуть её до 5 футов и передвинуться вместе с ней, не провоцируя атаки.
Силовой захват. Предмет пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 футов от него. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости со Сл ваших заклинаний, иначе станет схваченной. Пока захват не окончен, цель получает 2к6 + 8 + БМ дробящего урона в начале каждого своего хода. Оживший предмет может захватить только одно существо за раз и не может использовать «силовой кулак», пока не окончится захват.
Бонусные действия
Хлопок (перезарядка 5–6). Находясь в 10 футах над землёй, предмет может ударить о неё и вызвать сильную тряску. Все существа в пределах 10 футов от предмета должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 16 + БМ, иначе будут сбиты с ног. Существа, находящиеся под предметом во время удара, получают 3к10 + 8 + БМ урона силовым полем при провале или половину при успехе.