🪙 Серебряный стандарт (Хоумбрю)

Экономика D&D построена на золоте — и щедра, как вчерашний победитель в таверне. Владыка Жмыха переключает счётчик на серебро: бедность снова стала реалистичной.

Игрокам, интересующимся средневековой жизнью и альтернативными историческими сеттингами, цены и сокровища D&D на основе золота кажутся слишком щедрыми. Играть бедными персонажами, борющимися за жизнь в отдалённых районах, тоже невозможно — золото добывается слишком легко.


Конверсия

Серебряный стандарт — простая конверсия всех цен официальных книг для немагических товаров, оружия и брони из золота в серебро.

  • Длинный меч за 15 зм (PHB) → 15 см;
  • Дубинка за 1 мм → только 1 мм (не меняется).

Серебро — основа игровой экономики; медь становится значимой единицей для мелких сделок. Любое сокровище в золоте и платине внезапно становится материалом легенд — возможностью изменить жизнь.

Новые персонажи не нуждаются в конверсии при выборе стартового снаряжения. После завершения выбора оставшиеся деньги конвертируются: серебро → медь, золото → серебро.

Цены, которые можно оставить в золоте (по сеттингу):

  • Магические предметы в сеттингах с низкой магией — дороги и редки;
  • Наём специалистов в сеттингах, где знания и навыки высоко ценятся;
  • Международная торговля в сеттингах с политикой и торговцами.

Оружие высокого качества

В средневековых и альтернативных исторических сеттингах без магии игроки не имеют доступа к магическому оружию из DMG. Следующие правила описывают предметы высокого качества, созданные мастерами-ремесленниками из редких материалов по секретным кузнечным техникам.

  • Бонусные свойства применяются только к урону: длинный меч +1 даёт +1 к урону, но не к атаке.
  • Кости урона и бонус оружия высокого качества не подвержены эффектам вроде прикосновения Ржавого монстра.
  • Оружие и броня высокого качества не магические — правила магических предметов к ним не применяются. Если заклинание зачаровывает оружие (бонус к атаке и урону) — оно получает бонус к атаке до своего бонуса к урону.

Цены:

  • Цена оружия/брони высокого качества = 40% от цены, указанной в DMG или других дополнениях.
  • В отличие от обычного снаряжения, высококачественное сохраняет ценность: обычное использованное оружие/броню торговцы берут за треть указанной стоимости, а предметы высокого качества — всегда не менее 80%.
  • При Серебряном стандарте, если доступ к снаряжению высокого качества есть только у знати и королей, можно сохранить его цену в золоте.

Покупка предметов

Каждый предмет или услуга имеет шанс быть доступным в поселении. Цена покупки умножается на модификатор цены поселения (Образ жизни); найдите ближайшее значение в таблице и запишите СЛ Приобретения.

В местах, полных людей с Бедным, Жалким и Нищенским образами жизни, доступ к дорогим и магическим предметам крайне ограничен — модификатор цены применяется только к повседневным товарам и немагическим услугам.

СЛЦенаСЛЦенаСЛЦена
11 мм1220 зм232300 зм
23 мм1340 зм243200 зм
35 мм1460 зм254100 зм
47 мм1580 зм265000 зм
59 мм16100 зм2714000 зм
61 см17180 зм2823000 зм
73 см18260 зм2932000 зм
85 см19340 зм3050000 зм
97 см20420 зм31250000 зм
109 см21500 зм32250000+ зм
111 зм221400 зм——

Проверка доступности: мастер или игрок бросает d20; результат равен или выше модифицированной СЛ — предмет доступен.

  • Предмет недоступен → следующая попытка в том же поселении возможна через количество дней, равное разнице СЛ и результата броска.
  • Услуга может быть занята предыдущими обязательствами владельца → игроки могут предложить большую оплату: СЛ покупки повышается на 1 за попытку, до максимума СЛ 21.
  • Модифицированная СЛ 1 или меньше — предмет доступен автоматически.
  • СЛ 21 и более — товар не будет легко доступен, хотя мастер может позволить заказать изготовление или доставку (без бросков).
  • Результат точно равен СЛ — предмет доступен, но с осложнением: несговорчивый продавец, конкуренция другого покупателя, правовые вопросы.

Цены на магические предметы: DMG не одобряет продажу магических предметов за золото. Если кампания всё же позволяет — используйте сбалансированные правила (Sane Magical Item Prices).


Влияние образа жизни

В исторических кампаниях социальный статус и образ жизни дают авторитет.

  • За каждую категорию образа жизни выше, чем у противника, вы получаете +1 к противостоящим проверкам Харизмы (Убеждение), Мудрости (Обман) и Харизмы (Запугивание).
  • Провал на 5 и более — противник распознаёт злоупотребление статусом; вы теряете пользу бонуса (на усмотрение мастера).

Подробно об образах жизни: Образ жизни.

Пример: Аристократ убеждает городского сторожа впустить отряд ночью: на две категории выше — +2 к Убеждению. Провал на 6? Сторож слышал, как его «благородие» водилось с контрабандистами прошлой осени. Статус — не броня, а костюм: порвётся там, где натянут.


Золото — валюта легенд. Серебро — валюта жизни. Медь — валюта правды. Владыка Жмыха платит медью и врёт только серебром.