⛓️ Режим сурового реализма (Хоумбрю)
Вариант пятой редакции для исторических кампаний, где герои — обычные люди. Владыка Жмыха уточняет: люди с мечами, но без завидной способности умирать и вставать.
Эти правила ограничивают развитие без остановки прогресса: персонажи фиксируются на низких уровнях, магия — на третьем круге. Основаны на популярном правиле Epic 6 предыдущих изданий.
Не предназначены для классических подземельных походов D&D — только для исторических и средневековых кампаний, где персонажи остаются обыкновенными людьми.
Ограничения режима
| Ограничение | Правило |
|---|---|
| Уровень | Максимум 5-й уровень в любом классе. Мультикласс: второй класс в любое время, третий — только после 5-го уровня в первых двух. Не более одного класса заклинателя. Новый класс требует всех условий мультиклассирования; вы также получаете умения в его спасбросках |
| Кость хитов | Максимум 5 КХ — если особенности класса, черты или награды не дают дополнительных. После лимита новые кости заменяют меньшую на большую |
| Бонус умения | После 5-го уровня бонус умения больше не увеличивается |
| Масштабирование эффектов | Способности, зависящие от уровня, используют сумму всех уровней между классами |
Начальный уровень
| Уровень | Кто это |
|---|---|
| 0 | Обычный человек без класса (см. ниже) |
| 1–2 | Обычные люди, начавшие свой путь |
| 2–3 | Опытные специалисты, готовые к серьёзным испытаниям |
| 4 | Выдающиеся эксперты, редкие даже в крупных городах |
| 5 | Лучшие среди обычных смертных, способные однажды стать героями |
Нулевой уровень: персонаж не имеет бонуса умения и костей хитов; максимум ОЗ = 1d6 + модификатор ВЫН. Выжив после испытания и приняв главную миссию кампании, он получает 1-й уровень выбранного класса.
Прокачка по достижениям
Вместо опыта используются достижения. Каждое достижение — опасное испытание, определяемое мастером или игроками. Длительность зависит от кампании: в коротких играх достижение закрывается за сессию, в длинных — занимает месяцы. Обычно кампания включает 15–30 достижений.
Игроки могут определять личные достижения, отражающие мотивацию персонажей. У всех должно быть равное количество достижений, но завершать их можно в разное время — группа со временем выравнивается по уровню.
Награды за очки прокачки
За каждое достижение — 1 очко прокачки. Траты:
| Награда | Цена |
|---|---|
| Получить новый уровень | Стоимость равна текущему уровню (макс. 5) |
| Повысить характеристики или получить черту | 6 очков: +2 к одной характеристике или +1/+1 к двум (до 20), либо новая черта |
| Улучшить подкласс | 8 очков — способности подкласса 6–10 уровней; 12 очков — 11–16; 16 очков — 17–20. Внутри подкласса способности открываются последовательно |
Пример: Пятёрочный воин копит 12 очков прокачки, чтобы открыть способности элитного пути 11–16 уровней. В обычной кампании это почти легендарный боец; в исторической — просто тот, кто дольше всех выжил.
Высшая магия
Режим ограничивает заклинания 3-м кругом. Для более мощной магии используйте:
Редкие магические предметы. Дают дополнительные ячейки заклинаний высокого круга:
- Редкий — ячейка вплоть до 4-го круга;
- Очень редкий — до 6-го;
- Легендарный — до 9-го.
Ячейки восстанавливаются на рассвете; можно использовать известные заклинания, заклинания определённых школ или заранее заданные эффекты. Для поддержания концентрации предмет должен находиться в руках.
Ритуалы. Для небоевых заклинаний высоких уровней со специфическими требованиями сеттинга:
| Круг | Требования |
|---|---|
| до 4-го | 3+ заклинателей и необычные реагенты |
| до 6-го | 10 заклинателей и редкие компоненты |
| до 9-го | 30 заклинателей и очень редкие материалы |
Опция: Ограничение на заклинания
Чтобы сотворить заклинание, основная характеристика заклинателя должна быть не ниже 10 + круг заклинания.
Пример: Заклинание 3-го круга требует характеристики 13+. Талант больше не читает огненные шары на 10 ХАР — и это честно.
Опция: Расширенный бонус умения
Стандартный бонус умения рассчитан на рост до 20 уровня. Для сурового реализма используется перерасчитанная шкала — сложность проверок среднего уровня сохраняется, баланс с ограниченной магией удерживается.
| Уровень | Бонус умения | Уровень | Бонус умения |
|---|---|---|---|
| 0 | — | 3-й | +2 |
| 1-й | +2 | 4-й | +3 |
| 2-й | +2 | 5-й | +4 |
Героизм здесь измеряется не уровнями, а количеством шрамов на единицу выживания. Владыка Жмыха считает такую математику честной.