🏕️ Разбивка лагеря (Хоумбрю)

Ночь в дикой местности — это проверка подготовки без второго шанса. Владыка Жмыха выбирает лагеря по принципу «трудно войти, трудно найти, хорошо спать».

Когда приходит время разбить лагерь на ночь, группа начинает поиск подходящего места.


Поиск места

  • Если на последнем отрезке пути кто-то выполнял Разведку — он совершает проверку Интеллекта (Расследование).
  • Находившиеся в Дозоре совершают проверку Мудрости (Внимание) с помехой.
  • За каждые 5 пунктов лучшего результата среди всех проверок лагерь получает одно или несколько свойств (или их улучшение).
  • Если никто не выполнял эти занятия — потратьте дополнительный час на поиск места.
Свойства лагеряРезультат поискаСвойства лагеряРезультат поиска
01–5+3-е свойство16–20
+1-е свойство6–10Улучшить любое 121–25
+2-е свойство11–15Улучшить любые 226–30

Мастер бросает d6, чтобы определить порядок свойств:

d61-е свойство2-е свойство3-е свойство
1КомфортныйЗащищённыйСкрытый
2КомфортныйСкрытыйЗащищённый
3ЗащищённыйКомфортныйСкрытый
4ЗащищённыйСкрытыйКомфортный
5СкрытыйКомфортныйЗащищённый
6СкрытыйЗащищённыйКомфортный

Не нравится найденная стоянка? Пройдите ещё один час (рискуя форсированным маршем) и ищите снова. После наступления ночи поиск продолжается Разведкой (Интеллект, Расследование) с помехой.


Свойства лагеря

🛏️ Комфортный

Стоянка надёжно защищена от всех, кроме самых суровых погодных условий.

  • После долгого отдыха вы восстанавливаете половину костей хитов (округление вниз, минимум 1) и снижаете уровень истощения на 1 (как обычно).
  • В Некомфортном месте — только четверть костей хитов (минимум 0) и без снижения истощения.

🧱 Защищённый

Естественная преграда или труднодоступное место (за массивным стволом, на скальном уступе).

  • Группа, входящая в лагерь впервые, и любые приближающиеся существа — проверка Силы (Атлетика) СЛ 15 для входа.
  • Улучшение: СЛ входа повышается до 20.

🌿 Скрытый

Лагерь спрятан от посторонних глаз (пещера за водопадом, крона огромной ивы).

  • Приближающиеся существа должны пройти проверку Интеллекта (Расследование) или Мудрости (Восприятие) СЛ 15, чтобы обнаружить лагерь.
  • Улучшение: СЛ обнаружения повышается до 20.

Лагерные занятия

Каждое занятие занимает примерно 1 час: одно занятие во время короткого отдыха или два во время долгого отдыха (6 часов сна + 2 часа лёгкой активности).

Восстановление здоровья по костям хитов доступно всегда; особое занятие Уход за ранеными ускоряет восстановление.

Настройка на магический предмет

Навык: нет

Настройка на магический предмет требует времени и концентрации. Предварительно определите магические свойства предмета.

Маскировка лагеря

Навык: Ловкость (Скрытность)

Соберите природные материалы — камни, листву и т.п. — чтобы скрыть лагерь. Успешная проверка Ловкости (Скрытность) СЛ 15 добавляет свойство Скрытый, если его ещё нет.

Готовка сытной еды

Навык: Мудрость (Кулинарные инструменты)

Полноценный отдых в диких условиях не гарантирован; горячая еда сильно помогает.

  • Проверка Мудрости (Кулинарные инструменты) СЛ 15.
  • Нужно по одной свежей порции еды/рациона на каждого едока и разумное количество приправ.
  • +50% порций — проверка с преимуществом; половина порций (но не меньше) — с помехой.
  • Успех — каждый едок восстанавливает четверть максимальных костей хитов (округление вниз, минимум 1).
  • Провал — еда съедобна, но не восстанавливающая.
  • 5 или ниже — вся еда испорчена, ингредиенты пропали.
  • Польза — от одного сытного блюда за один долгий отдых.

Укрепление лагеря

Навык: Сила (Атлетика)

Деревянные колья, крупные камни, рвы или насыпь. Успешная проверка Силы (Атлетика) СЛ 15 добавляет свойство Защищённый, если его ещё нет.

Охота и собирательство

Навык: Мудрость (Выживание)

Аналог одноимённого занятия в пути, но группа не движется — проверка с преимуществом. См. Занятия в пути и Опасности путешествия.

Определение магического предмета

Навык: умение в Интеллекте (Аркана)

Без заклинания Опознание — попытка определить природу предмета, сосредоточившись на ауре и расшифровывая глифы и отметки.

Проверка Интеллекта (Аркана); СЛ зависит от редкости:

РедкостьСЛ
Обычный10
Необычный15
Редкий20
Легендарный25
Артефакт30

Дозор

Навык: Мудрость (Восприятие)

Долгий отдых требует 6 часов сна и 2 часов лёгкой активности. Рекомендуется дежурить по очереди.

  • Проверка Мудрости (Восприятие); при результате 7 или ниже — считается 8.
  • Игроки, выполняющие другое лагерное занятие (не спящие и не на страже), не получают минимального результата.
  • Мастер задаёт СЛ угрозы и сравнивает со всеми результатами дозорных. При успехе дозорные успевают разбудить и предупредить остальных, предотвращая внезапность атаки.

Установка ловушек

Навык: Мудрость (Выживание)

Кальтропы, растяжки, мелкие ямы вокруг лагеря.

  • Совершите проверку Мудрости (Выживание).
  • СЛ поиска этих ловушек (Интеллект (Расследование) или Мудрость (Восприятие)) и СЛ спасброска от их эффекта равны результату вашей проверки.

Отдых и восстановление

Навык: Мудрость (Медицина)

Перевести дыхание, поесть, попить, перевязать свои раны.

  • Проверка Мудрости (Медицина); СЛ зависит от тяжести ран (таблица ниже).
  • Успех — броски костей хитов на восстановление считаются максимальными.
  • Также во время этого долгого отдыха — преимущество на один спасбросок Телосложения против болезни.

Уход за ранеными

Навык: Мудрость (Медицина)

Обход лагеря: до шести существ, кроме вас.

  • Проверка Мудрости (Медицина) для каждого пациента; СЛ по тяжести ран.
  • Успех — пациент считает броски костей хитов максимальными + преимущество на один спасбросок Телосложения против болезни.

Перевязка ран (боевые состояния — см. Истощение и смерть):

Боевое состояниеСЛ*Зарядов набора лекаря
Избитый50
Истекающий кровью101
На пороге смерти152
При смерти203

* СЛ увеличивается на 5 за каждый недостающий расходник набора лекаря.


Лагерь — это первый акт любой ночной сцены. Владыка Жмыха советует вкладываться в него как в декорации: потом окажется, что игра шла именно здесь.