⚠️ Опасности путешествия (Хоумбрю)

Голод, жажда и болезни не читают листы персонажей и не уважают легендарные действия. Владыка Жмыха считает их самыми честными противниками: они не блефуют и не тратят очки.


Голодание

Игроки могут выжить без еды 3 + модификатор Телосложения дней.

  • В конце дня сверх этого лимита вы голодаете и автоматически получаете один уровень истощения.
  • Употребление еды сбрасывает счёт дней с момента голодания.

Из чего состоит рацион?

Сухари, вяленое мясо, сыры, сушёные зёрна. Рационы хранятся 10 дней до порчи — ценная покупка по сравнению со свежим мясом, которое портится через день.


Обезвоживание

Жаркая погода и пустыни удваивают потребность в воде: 2 пинты за отрезок пути.

СитуацияЭффект
Половина дневной нормы водыСпасбросок Телосложения СЛ 15; провал — 2 уровня истощения
Ни капли за весь деньАвтоматически 2 уровня истощения

Отчаянные меры

  • 2 пинты свежей крови или 1 фунт свежих растений = 1 пинта воды.
  • Грязную воду или кровь из туши можно пить — спасбросок Телосложения СЛ 15 против рвоты. Следующий спасбросок сопротивления болезни — с помехой.

Болезни

В конце каждого дня путешествия каждый игрок делает спасбросок Телосложения СЛ 12.

  • Помеха — опасная погода (арктическая или зимняя) или местность (джунгли или болота), либо кто-то в группе уже страдает заразной болезнью. Лагерные занятия «Отдых и восстановление» и «Уход за ранеными» (Разбивка лагеря) нивелируют помеху.
  • Провал — запишите неудачу. Успех — удалите все записанные ранее неудачи.
Неудач подрядРезультат
2Лёгкая болезнь (простуда) — раздражение без штрафов
3Региональная болезнь (грипп, малярия) — помеха на спасброски Ловкости и Мудрости до выздоровления. Магия вроде великого восстановления помогает немедленно
4+Серьёзная болезнь (чума, лихорадка денге) — один постоянный уровень истощения и помеха на все спасброски до выздоровления. Мастер может наложить другие риски, включая смерть

Охота и собирательство в деталях

Таблицы помогают мастеру быстро реагировать на действия игроков с учётом местности и обстоятельств.

Собирательство — вода

Модификаторы для занятия Охота и собирательство (Занятия в пути) при поиске воды:

МестностьСложность
Тундра, снегопад/зимаПроверка не нужна
Горная вершина, субарктикаПроверка не нужна
БолотоПроверка не нужна. Грязная вода
Редкий лес, джунгли10
Густой лес12
Равнины, холмы15
Основание горы20
Большая река в пределах 10 миль−5 к СЛ
Недавний дождь−5 к СЛ

Собирательство — растения

При успешной проверке найден определённый тип растительной пищи (СЛ):

ТипРавниныЛесДжунгли/БолотоХолмы/ГорыТундра/Субарктика
Фрукты/Ягоды (лето/весна)12101213—
Фрукты/Ягоды (осень)15151516—
Грибы/Съедобные растения (лето/весна)105101015 (мох)
Грибы (осень)1210121220 (мох)
Орехи/Корни (лето/весна)1010111115
Орехи/Корни (осень)1112111117
Орехи/Корни (зима)1515151520

Охота

Мастер может позволить игрокам отыграть фактическую охоту. Используйте таблицы для определения, отслеживания и убийства добычи:

  1. Проверка Мудрости (Восприятие) против СЛ Выслеживания.
  2. Бросок атаки против СЛ Убийства по каждой отдельной добыче (обычно дальнобойным оружием).
  3. Превысили СЛ Выслеживания на 5 и более — преимущество на одну из атак.

В боевых встречах игроки могут отступить или сражаться. В зависимости от опасности местности можно заменять безопасные встречи боевыми.

Равнины (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d2 Кролика12141d2
4–61d4 Оленя121320+1d8
7–81d2 Лося121030+1d10
9–101d4 Волка15131d12
10–111d4 Лисы15131d8
12–131d4 Белки10131d2
14–151d20 Стая птиц1081d2
16–171 Орёл12121d12
181 Гигантская ящерица (MM 318)12Бой1d12
191 Дикая кошка (MM 339)15Бой20+1d20
201 Лев-самец (MM 339)15Бой30+1d10

Холмы (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d2 Кролика12141d2
4–61d4 Козла111310+1d8
7–81d2 Дикие кошки141010+1d8
9–101d4 Волка15131d12
10–111d4 Лисы15131d8
12–131d20 Птиц1081d2
14–151d5 Стервятников12101d12
16–171 Чёрный медведь (MM 318, убегает)111140+1d10
181 Кабан (MM 319)9Бой30+1d8
191 Бурый медведь (MM 319)12Бой80+2d10
201 Пещерный медведь (MM 334)13Бой100+2d10

Болото (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d6 Лягушек10111d2
4–61d6 Ящериц8101d4
7–81d4 Черепахи8121d6
9–101d20 Птиц1081d2
10–111d4 Ядовитых змей10131d2
12–131d2 Удавов10121+1d4
14–151 Крокодил101220+1d8
16–171d4 Улитки8101d2
181 Гигантская ядовитая змея (MM 327)10Бой5+1d12
191 Гигантская ящерица (MM 318)12Бой1d12
201 Гигантский крокодил (MM 324)10Бой30+1d10

Лес (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d4 Белки10131d2
4–61d2 Кролика12141d2
7–91d4 Волка15131d12
10–111d2 Лисы12131+1d6
12–131d2 Енота10101+1d6
14–151d2 Дикие кошки141010+1d8
16–171d20 Стая птиц1081d2
181 Кабан (MM 319)9Бой30+1d8
191 Бурый медведь (MM 319)12Бой80+2d10
201 Совомедведь (MM 249)13Бой90+2d6

Тундра/Субарктика (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d2 Арктических зайцев12141d2
4–61d8 Мускусных быков101240+1d20
7–81d4 Волка15131d12
9–101d2 Арктических лис12131+1d6
111d4 Козла111310+1d8
12–131d2 Карибу121030+1d10
14–151d6 Пингвинов8122+1d6
16–171d20 Стая птиц1081d2
181 Саблезубый тигр (MM 336)15Бой30+1d8
191 Белый медведь (MM 334)12Бой80+2d10
201 Йети (MM 305)14Бой90+2d6

Джунгли (1d20)

1d20СуществоВыслеживаниеУбийствоМясо (фн)
1–31d20 Стая птиц1081d2
4–61d4 Ядовитых змей10131d2
7–81d2 Удавов10121+1d4
91d6 Ящериц8101d4
10–111 Крокодил101220+1d8
12–131d6 Лягушек10111d2
14–151d4 Пантер121515+1d10
16–171+1d6 Стая обезьян111510+1d6
181 Саблезубый тигр (MM 336)15Бой40+1d10
191 Гигантская ящерица (MM 318)12Бой1d12
201 Гигантская обезьяна (MM 323)11Бой50+1d10

Рыбалка

Рыбалка — времязатратное занятие: целый отрезок пути (3–5 часов) возле водоёма.

За каждый отрезок пути — проверка Выживания СЛ 12. При успехе определяйте результат по таблице, вычитая 5 из броска (минимум 1) для реки или 10 (минимум 1) для пруда или маленького озера.

Пресная вода (1d20)

1d20Тип рыбыМясо (фунты)
1Окунь2d4
2Окунь обыкновенный1d6
3Сом2d6
4Судак2d6
5Карась1d4
6Синежаберный солнечник1d2
7Краснопёрка1d4
8Лещ2d4
9Голавль2d4
10Щука3d6
11Снук2d6
12Лосось2d6
13Хариус2d4
14Форель2d4
15Камбала2d6
16Морской окунь2d6
17Тарпон20+2d10
18Морской язык2d4
19Тунец10+2d8
20Рыба-меч30+3d10

Солёная вода (1d12)

1d12МорепродуктыКоличествоМясо (фунты)
1Краб1d81d4
2Раки1d121d2
3Омар1d121d2
4Креветки2d201/4
5Моллюски1d121/4
6Сердцевидка1d121/4
7Каракатица1d21d2
8Мидия1d121/4
9Осьминог1d21d4
10Устрица1d61/4
11Морской гребешок1d121/4
12Кальмар1d41d4

Голод просыпается раньше вас и засыпает позже. Владыка Жмыха рекомендует дружить с рыбалкой: рыба не кусает тех, кто ещё не завтракал.