⚠️ Опасности путешествия (Хоумбрю)
Голод, жажда и болезни не читают листы персонажей и не уважают легендарные действия. Владыка Жмыха считает их самыми честными противниками: они не блефуют и не тратят очки.
Голодание
Игроки могут выжить без еды 3 + модификатор Телосложения дней.
- В конце дня сверх этого лимита вы голодаете и автоматически получаете один уровень истощения.
- Употребление еды сбрасывает счёт дней с момента голодания.
Из чего состоит рацион?
Сухари, вяленое мясо, сыры, сушёные зёрна. Рационы хранятся 10 дней до порчи — ценная покупка по сравнению со свежим мясом, которое портится через день.
Обезвоживание
Жаркая погода и пустыни удваивают потребность в воде: 2 пинты за отрезок пути.
| Ситуация | Эффект |
|---|---|
| Половина дневной нормы воды | Спасбросок Телосложения СЛ 15; провал — 2 уровня истощения |
| Ни капли за весь день | Автоматически 2 уровня истощения |
Отчаянные меры
- 2 пинты свежей крови или 1 фунт свежих растений = 1 пинта воды.
- Грязную воду или кровь из туши можно пить — спасбросок Телосложения СЛ 15 против рвоты. Следующий спасбросок сопротивления болезни — с помехой.
Болезни
В конце каждого дня путешествия каждый игрок делает спасбросок Телосложения СЛ 12.
- Помеха — опасная погода (арктическая или зимняя) или местность (джунгли или болота), либо кто-то в группе уже страдает заразной болезнью. Лагерные занятия «Отдых и восстановление» и «Уход за ранеными» (Разбивка лагеря) нивелируют помеху.
- Провал — запишите неудачу. Успех — удалите все записанные ранее неудачи.
| Неудач подряд | Результат |
|---|---|
| 2 | Лёгкая болезнь (простуда) — раздражение без штрафов |
| 3 | Региональная болезнь (грипп, малярия) — помеха на спасброски Ловкости и Мудрости до выздоровления. Магия вроде великого восстановления помогает немедленно |
| 4+ | Серьёзная болезнь (чума, лихорадка денге) — один постоянный уровень истощения и помеха на все спасброски до выздоровления. Мастер может наложить другие риски, включая смерть |
Охота и собирательство в деталях
Таблицы помогают мастеру быстро реагировать на действия игроков с учётом местности и обстоятельств.
Собирательство — вода
Модификаторы для занятия Охота и собирательство (Занятия в пути) при поиске воды:
| Местность | Сложность |
|---|---|
| Тундра, снегопад/зима | Проверка не нужна |
| Горная вершина, субарктика | Проверка не нужна |
| Болото | Проверка не нужна. Грязная вода |
| Редкий лес, джунгли | 10 |
| Густой лес | 12 |
| Равнины, холмы | 15 |
| Основание горы | 20 |
| Большая река в пределах 10 миль | −5 к СЛ |
| Недавний дождь | −5 к СЛ |
Собирательство — растения
При успешной проверке найден определённый тип растительной пищи (СЛ):
| Тип | Равнины | Лес | Джунгли/Болото | Холмы/Горы | Тундра/Субарктика |
|---|---|---|---|---|---|
| Фрукты/Ягоды (лето/весна) | 12 | 10 | 12 | 13 | — |
| Фрукты/Ягоды (осень) | 15 | 15 | 15 | 16 | — |
| Грибы/Съедобные растения (лето/весна) | 10 | 5 | 10 | 10 | 15 (мох) |
| Грибы (осень) | 12 | 10 | 12 | 12 | 20 (мох) |
| Орехи/Корни (лето/весна) | 10 | 10 | 11 | 11 | 15 |
| Орехи/Корни (осень) | 11 | 12 | 11 | 11 | 17 |
| Орехи/Корни (зима) | 15 | 15 | 15 | 15 | 20 |
Охота
Мастер может позволить игрокам отыграть фактическую охоту. Используйте таблицы для определения, отслеживания и убийства добычи:
- Проверка Мудрости (Восприятие) против СЛ Выслеживания.
- Бросок атаки против СЛ Убийства по каждой отдельной добыче (обычно дальнобойным оружием).
- Превысили СЛ Выслеживания на 5 и более — преимущество на одну из атак.
В боевых встречах игроки могут отступить или сражаться. В зависимости от опасности местности можно заменять безопасные встречи боевыми.
Равнины (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d2 Кролика | 12 | 14 | 1d2 |
| 4–6 | 1d4 Оленя | 12 | 13 | 20+1d8 |
| 7–8 | 1d2 Лося | 12 | 10 | 30+1d10 |
| 9–10 | 1d4 Волка | 15 | 13 | 1d12 |
| 10–11 | 1d4 Лисы | 15 | 13 | 1d8 |
| 12–13 | 1d4 Белки | 10 | 13 | 1d2 |
| 14–15 | 1d20 Стая птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 16–17 | 1 Орёл | 12 | 12 | 1d12 |
| 18 | 1 Гигантская ящерица (MM 318) | 12 | Бой | 1d12 |
| 19 | 1 Дикая кошка (MM 339) | 15 | Бой | 20+1d20 |
| 20 | 1 Лев-самец (MM 339) | 15 | Бой | 30+1d10 |
Холмы (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d2 Кролика | 12 | 14 | 1d2 |
| 4–6 | 1d4 Козла | 11 | 13 | 10+1d8 |
| 7–8 | 1d2 Дикие кошки | 14 | 10 | 10+1d8 |
| 9–10 | 1d4 Волка | 15 | 13 | 1d12 |
| 10–11 | 1d4 Лисы | 15 | 13 | 1d8 |
| 12–13 | 1d20 Птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 14–15 | 1d5 Стервятников | 12 | 10 | 1d12 |
| 16–17 | 1 Чёрный медведь (MM 318, убегает) | 11 | 11 | 40+1d10 |
| 18 | 1 Кабан (MM 319) | 9 | Бой | 30+1d8 |
| 19 | 1 Бурый медведь (MM 319) | 12 | Бой | 80+2d10 |
| 20 | 1 Пещерный медведь (MM 334) | 13 | Бой | 100+2d10 |
Болото (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d6 Лягушек | 10 | 11 | 1d2 |
| 4–6 | 1d6 Ящериц | 8 | 10 | 1d4 |
| 7–8 | 1d4 Черепахи | 8 | 12 | 1d6 |
| 9–10 | 1d20 Птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 10–11 | 1d4 Ядовитых змей | 10 | 13 | 1d2 |
| 12–13 | 1d2 Удавов | 10 | 12 | 1+1d4 |
| 14–15 | 1 Крокодил | 10 | 12 | 20+1d8 |
| 16–17 | 1d4 Улитки | 8 | 10 | 1d2 |
| 18 | 1 Гигантская ядовитая змея (MM 327) | 10 | Бой | 5+1d12 |
| 19 | 1 Гигантская ящерица (MM 318) | 12 | Бой | 1d12 |
| 20 | 1 Гигантский крокодил (MM 324) | 10 | Бой | 30+1d10 |
Лес (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d4 Белки | 10 | 13 | 1d2 |
| 4–6 | 1d2 Кролика | 12 | 14 | 1d2 |
| 7–9 | 1d4 Волка | 15 | 13 | 1d12 |
| 10–11 | 1d2 Лисы | 12 | 13 | 1+1d6 |
| 12–13 | 1d2 Енота | 10 | 10 | 1+1d6 |
| 14–15 | 1d2 Дикие кошки | 14 | 10 | 10+1d8 |
| 16–17 | 1d20 Стая птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 18 | 1 Кабан (MM 319) | 9 | Бой | 30+1d8 |
| 19 | 1 Бурый медведь (MM 319) | 12 | Бой | 80+2d10 |
| 20 | 1 Совомедведь (MM 249) | 13 | Бой | 90+2d6 |
Тундра/Субарктика (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d2 Арктических зайцев | 12 | 14 | 1d2 |
| 4–6 | 1d8 Мускусных быков | 10 | 12 | 40+1d20 |
| 7–8 | 1d4 Волка | 15 | 13 | 1d12 |
| 9–10 | 1d2 Арктических лис | 12 | 13 | 1+1d6 |
| 11 | 1d4 Козла | 11 | 13 | 10+1d8 |
| 12–13 | 1d2 Карибу | 12 | 10 | 30+1d10 |
| 14–15 | 1d6 Пингвинов | 8 | 12 | 2+1d6 |
| 16–17 | 1d20 Стая птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 18 | 1 Саблезубый тигр (MM 336) | 15 | Бой | 30+1d8 |
| 19 | 1 Белый медведь (MM 334) | 12 | Бой | 80+2d10 |
| 20 | 1 Йети (MM 305) | 14 | Бой | 90+2d6 |
Джунгли (1d20)
| 1d20 | Существо | Выслеживание | Убийство | Мясо (фн) |
|---|---|---|---|---|
| 1–3 | 1d20 Стая птиц | 10 | 8 | 1d2 |
| 4–6 | 1d4 Ядовитых змей | 10 | 13 | 1d2 |
| 7–8 | 1d2 Удавов | 10 | 12 | 1+1d4 |
| 9 | 1d6 Ящериц | 8 | 10 | 1d4 |
| 10–11 | 1 Крокодил | 10 | 12 | 20+1d8 |
| 12–13 | 1d6 Лягушек | 10 | 11 | 1d2 |
| 14–15 | 1d4 Пантер | 12 | 15 | 15+1d10 |
| 16–17 | 1+1d6 Стая обезьян | 11 | 15 | 10+1d6 |
| 18 | 1 Саблезубый тигр (MM 336) | 15 | Бой | 40+1d10 |
| 19 | 1 Гигантская ящерица (MM 318) | 12 | Бой | 1d12 |
| 20 | 1 Гигантская обезьяна (MM 323) | 11 | Бой | 50+1d10 |
Рыбалка
Рыбалка — времязатратное занятие: целый отрезок пути (3–5 часов) возле водоёма.
За каждый отрезок пути — проверка Выживания СЛ 12. При успехе определяйте результат по таблице, вычитая 5 из броска (минимум 1) для реки или 10 (минимум 1) для пруда или маленького озера.
Пресная вода (1d20)
| 1d20 | Тип рыбы | Мясо (фунты) |
|---|---|---|
| 1 | Окунь | 2d4 |
| 2 | Окунь обыкновенный | 1d6 |
| 3 | Сом | 2d6 |
| 4 | Судак | 2d6 |
| 5 | Карась | 1d4 |
| 6 | Синежаберный солнечник | 1d2 |
| 7 | Краснопёрка | 1d4 |
| 8 | Лещ | 2d4 |
| 9 | Голавль | 2d4 |
| 10 | Щука | 3d6 |
| 11 | Снук | 2d6 |
| 12 | Лосось | 2d6 |
| 13 | Хариус | 2d4 |
| 14 | Форель | 2d4 |
| 15 | Камбала | 2d6 |
| 16 | Морской окунь | 2d6 |
| 17 | Тарпон | 20+2d10 |
| 18 | Морской язык | 2d4 |
| 19 | Тунец | 10+2d8 |
| 20 | Рыба-меч | 30+3d10 |
Солёная вода (1d12)
| 1d12 | Морепродукты | Количество | Мясо (фунты) |
|---|---|---|---|
| 1 | Краб | 1d8 | 1d4 |
| 2 | Раки | 1d12 | 1d2 |
| 3 | Омар | 1d12 | 1d2 |
| 4 | Креветки | 2d20 | 1/4 |
| 5 | Моллюски | 1d12 | 1/4 |
| 6 | Сердцевидка | 1d12 | 1/4 |
| 7 | Каракатица | 1d2 | 1d2 |
| 8 | Мидия | 1d12 | 1/4 |
| 9 | Осьминог | 1d2 | 1d4 |
| 10 | Устрица | 1d6 | 1/4 |
| 11 | Морской гребешок | 1d12 | 1/4 |
| 12 | Кальмар | 1d4 | 1d4 |
Голод просыпается раньше вас и засыпает позже. Владыка Жмыха рекомендует дружить с рыбалкой: рыба не кусает тех, кто ещё не завтракал.