🎯 Осадные орудия (Хоумбрю)
Осадная война — это бой, где урон измеряют тоннами. Владыка Жмыха предупреждает: эти правила воспроизводят жестокую реальность попадания осадного орудия с точки зрения существа. Сбалансированы в сторону реализма — выживаемость игроков приоритетом не является. Попадание призвано убить мгновенно или покалечить сильнее обычной приключенческой жизни. Вы предупреждены!
Средневековые орудия механической артиллерии прямого наведения
Урон — Пронзающий (см. Типы урона ниже).
| Название | Цена | ПУ/ОЗ | Наводка | Дальность | Урон | Расчёт | Зарядка | Размер | Вес |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Баллиста, 1-фн | 1960 зм | 10/50 | +10 | 750/900 | 4к10 | 1 | 2 | Средний | 1/2 |
| Баллиста, 2-фн | 2450 зм | 10/50 | +9 | 750/950 | 5к10 | 1 | 3 | Средний | 1/2 |
| Баллиста, 5-фн | 2940 зм | 10/50 | +9 | 800/1000 | 6к10 | 1 | 3 | Средний | 1 |
| Баллиста, 10-фн | 3430 зм | 10/50 | +8 | 850/1100 | 7к10 | 1 | 4 | Большой | 1 |
| Баллиста, 15-фн | 3920 зм | 15/50 | +8 | 900/1100 | 8к10 | 1 | 6 | Большой | 1 |
| Баллиста, 20-фн | 4410 зм | 15/50 | +8 | 900/1200 | 9к10 | 1 | 7 | Большой | 1 |
| Баллиста, 30-фн | 4900 зм | 15/50 | +7 | 950/1250 | 10к10 | 2 | 18 | Большой | 2 |
| Баллиста, 60-фн | 5880 зм | 20/50 | +7 | 950/1300 | 12к10 | 3 | 27 | Огромный | 4 |
| Баллиста, 180-фн | 7840 зм | 20/50 | +6 | 1000/1300 | 16к10 | 6 | 66 | Огромный | 12 |
| Карробаллиста, 0,5-фн | 1470 зм | 10/50 | +10 | 650/800 | 3к8 | 1 | 1 | Большой | 1/2 |
| Гастрафет, 1-фн | 1470 зм | 10/50 | +10 | 950/1200 | 3к8 | 1 | 3 | Компактный | — |
| Гастрафет, 4-фн | 2450 зм | 10/50 | +7 | 900/1100 | 5к8 | 1 | 6 | Средний | 1/5 |
| Скорпион, 27″, 0,5-фн | 1470 зм | 10/50 | +10 | 650/850 | 3к8 | 1 | 1 | Средний | 1/3 |
| Скорпион, 36″, 1,2-фн | 1960 зм | 15/50 | +9 | 700/900 | 4к8 | 1 | 2 | Большой | 1/2 |
| Скорпион, 45″, 2,25-фн | 2450 зм | 15/50 | +8 | 750/950 | 5к8 | 1 | 3 | Большой | 1 |
| Скорпион, 54″, 4-фн | 2940 зм | 20/50 | +7 | 750/950 | 6к8 | 1 | 4 | Огромный | 1 |
| Скорпион, 72″, 10-фн | 3430 зм | 20/50 | +6 | 800/1050 | 7к8 | 1 | 5 | Огромный | 1 |
| Арбалет-станок, 0,5-фн | 1470 зм | 10/50 | +2 | 1100/1400 | 3к8 | 1 | 4 | Средний | 1/3 |
| Спрингальд, 2-фн | 2450 зм | 10/50 | +5 | 250/350 | 5к8 | 1 | 3 | Средний | 1 |
Средневековые орудия механической артиллерии навесного огня
Урон — Крушащий.
| Название | Цена | ПУ/ОЗ | Наводка | Дальность | Урон | Расчёт | Зарядка | Размер | Вес |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Петроболос, 5-фн | 2900 зм | 10/75 | +9 | 750/950 | 5к10 | 1 | 6 | Большой | 1/2 |
| Петроболос, 40-фн | 6380 зм | 15/75 | +7 | 1000/1250 | 11к10 | 2 | 18 | Огромный | 3 |
| Монакон, 15-фн | 6960 зм | 15/75 | +4 | 400/1300/1650 | 12к10 | 2 | 18 | Огромный | 2 |
| Мангонель, 2-фн | 4060 зм | 10/75 | +5 | 45/150/200 | 7к10 | 15 | 30 | Большой | 1/5 |
| Мангонель, 5-фн | 4640 зм | 10/75 | +4 | 50/150/200 | 8к10 | 30 | 60 | Большой | 1/3 |
| Мангонель, 10-фн | 5800 зм | 15/75 | +4 | 50/150/200 | 10к10 | 50 | 100 | Огромный | 1 |
| Мангонель, 30-фн | 7540 зм | 20/75 | +3 | 55/150/200 | 13к10 | 100 | 200 | Огромный | 2 |
| Мангонель с противовесом, 5-фн | 4640 зм | 10/75 | +5 | 100/300/400 | 8к10 | 30 | 270 | Большой | 1 |
| Мангонель с противовесом, 10-фн | 5800 зм | 15/75 | +5 | 100/300/400 | 10к10 | 50 | 450 | Огромный | 1 |
| Требушет малый, 25-фн | 7540 зм | 15/75 | +3 | 250/800/1000 | 13к10 | 25 | 1225 | Огромный | 10 |
| Требушет большой, 80-фн | 10440 зм | 15/150 | +2 | 270/850/1100 | 18к10 | 30 | 2220 | Гигантский | 25 |
| Требушет шарнирный, 25-фн | 6960 зм | 20/75 | +3 | 450/1450/1800 | 12к10 | 25 | 1225 | Огромный | 8 |
| Требушет шарнирный, 80-фн | 9860 зм | 20/150 | +3 | 500/1500/2000 | 17к10 | 30 | 2220 | Гигантский | 22 |
Средневековая пороховая артиллерия
Урон — Взрывной.
| Название | Цена | ПУ/ОЗ | Наводка | Дальность | Урон | Расчёт | Зарядка | Размер | Вес |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ракета, 1,2-фн | 100 зм | —/25 | +4 | 0/2500 | 2к12 | 1 | 2 | Компактный | — |
| Бомбарда, 50-фн | 5850 зм | 15/75 | +1 | 250/1650 | 13к12 | 4 | 36 | Большой | 1 |
| Бомбарда, 430-фн | 16200 зм | 20/75 | +1 | 400/2200 | 36к12 | 4 | 36 | Огромный | 8 |
| Крападо, 0,12-фн | 450 зм | 15/50 | +4 | 50/500 | 1к12 | 4 | 36 | Большой | 1/5 |
| Вёглер, 2,5-фн | 1800 зм | 15/50 | +4 | 150/1050 | 4к12 | 4 | 36 | Большой | 1/3 |
Ренессансная пороховая артиллерия
Урон — Взрывной.
| Название | Цена | ПУ/ОЗ | Наводка | Дальность | Урон | Расчёт | Зарядка | Размер | Вес |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Рабине, 0,6-фн | 2000 зм | 15/50 | +6 | 270/2550 | 5к12 | 1 | 9 | Большой | 1/5 |
| Фальконет, 1,5-фн | 2800 зм | 15/150 | +5 | 350/3000 | 7к12 | 1 | 9 | Большой | 1/4 |
| Фалькон, 3-фн | 4000 зм | 15/75 | +5 | 400/3900 | 10к12 | 1 | 9 | Большой | 1/3 |
| Сейкр, 10-фн | 6000 зм | 15/75 | +5 | 650/5700 | 15к12 | 3 | 27 | Большой | 1 |
| Кульверина, 30-фн | 9600 зм | 15/75 | +4 | 900/6500 | 24к12 | 6 | 66 | Большой | 2 |
| Пушка, 80-фн | 12000 зм | 15/75 | +5 | 1050/7800 | 30к12 | 12 | 192 | Огромный | 3 |
| Полевая пушка (станок), 3-фн | 5600 зм | 15/100 | +6 | 600/5400 | 14к12 | 1 | 9 | Большой | 1/2 |
| Полевая пушка (большая), 12-фн | 9600 зм | 15/100 | +5 | 900/7200 | 24к12 | 5 | 45 | Огромный | 2 |
| Полевая пушка (крепостная), 24-фн | 12000 зм | 20/150 | +4 | 1100/8100 | 30к12 | 7 | 77 | Огромный | 4 |
| Корабельная пушка, 4-фн | 7200 зм | 15/100 | +6 | 810/6900 | 18к12 | 2 | 18 | Большой | 1/2 |
| Корабельная пушка, 9-фн | 9600 зм | 15/100 | +5 | 900/7200 | 24к12 | 4 | 36 | Огромный | 2 |
| Корабельная пушка, 18-фн | 11200 зм | 20/150 | +4 | 1000/7800 | 28к12 | 6 | 66 | Огромный | 3 |
| Корабельная пушка, 42-фн | 14400 зм | 20/150 | +3 | 1100/8400 | 36к12 | 11 | 154 | Огромный | 4 |
| Вертушка, 2,5-фн | 2400 зм | 15/50 | +3 | 250/2700 | 6к12 | 1 | 3 | Большой | 1/5 |
| Пушка «Ползающий тигр», 1,2-фн | 2400 зм | 15/150 | +2 | 200/1650 | 6к12 | 4 | 36 | Большой | 1/5 |
| Дальнобойная пушка устрашения, 3-фн | 2800 зм | 20/200 | +2 | 400/3600 | 7к12 | 4 | 36 | Большой | 1/2 |
Боеприпасы осадных орудий
| Тип | Цена | Тип оружия и эффект |
|---|---|---|
| Болт | 6 мм/фн | Пронзающий |
| Валун | 2 мм/фн | Крушащий |
| Каменное ядро | 2 зм/фн | Взрывной, средневековый |
| Чугунное ядро | 8 мм/фн | Взрывной, ренессансный |
Дополнительные эффекты боеприпасов:
| Эффект | Цена | Эффект |
|---|---|---|
| Зажигательный | +50 зм | Цель или область загорается: 1d6 урона в раунд в течение числа раундов, равного количеству костей урона атаки |
| Осколочный | +100 зм | СЛ спасброска Ловкости повышается на +3; при успехе — половина урона |
Типы урона осадных орудий
Пронзающий
Наносится орудиями прямого наведения (баллисты). Снаряд должен попасть точно в цель, поэтому лучше всего подходит против неподвижных структур.
Крушащий
Наносится орудиями навесного огня (требушеты). Снаряды большие и увесистые, угрожают небольшим радиусом вокруг точки попадания. Могут повредить неподвижные структуры даже при промахе рядом, но существа могут попытаться увернуться, чтобы избежать урона.
Взрывной
Наносится пороховой артиллерией. Снаряды летят с огромной скоростью и разрушаются при ударе, угрожая радиусом вокруг точки попадания. Могут повредить неподвижные структуры даже при промахе рядом; существа при успешном спасброске получают лишь половину урона.
Структуры и материалы
Структуры из твёрдого материала имеют Снижение урона (СУ) в зависимости от материала. Вычтите СУ из любого урона по ним, если они не уязвимы к типу урона. Размер определяет базовый Осадный КД — чем меньше цель, тем труднее попасть.
| Материал | Уязвим к… | СУ | ОЗ/фут |
|---|---|---|---|
| Дерево | Взрывной, Пронзающий | 5 | 120 |
| Камень | Взрывной, Крушащий | 8 | 180 |
| Железо/Сталь | — | 10 | 240 |
Владение осадными орудиями
В кампаниях, где осадная война важна, ДМ может ввести владение осадными орудиями: как замену владению набором инструментов в происхождении или за дни простоя и золото.
Свойства осадных орудий
Вес боеприпасов
Калибр и вес снаряда (фн/шт) указаны в конце названия орудия.
Предел урона (ПУ) и ОЗ
Атака ближним или дальним боем по неподвижному осадному орудию требует броска атаки 10 или выше. Если урон превысил ПУ — орудие получает обычный урон, иначе — не получает урона вовсе.
Наводка
Чтобы выстрелить из заряженного орудия, нужна проверка Интеллекта (Осадное оружие) с бонусом или штрафом Наводки орудия.
Дальность
Некоторые орудия имеют три значения дальности: минимальная дальность стрельбы, Ближняя и Дальняя.
Расчёт и Зарядка
Чтобы зарядить орудие одним снарядом, одно или несколько существ тратят действия на чистку и подготовку орудия. Когда потрачено действий, равных значению Зарядки, — орудие готово к выстрелу. Над орудием могут работать не больше существ, чем Расчёт.
Размер и Вес
Компактные орудия можно поднять двумя руками и стрелять как дальнобойным оружием. Огромные и Гигантские требуют специальных платформ или сборки обученным персоналом. При монтаже на транспорт (например, корабль) на транспорте есть ограниченное число слотов соответствующего размера.
Вес — число лошадей, необходимых для перевозки телеги с орудием (примерно 1 американская тонна). Значения 1/2 и 1/3 означают, что на одной телеге можно перевезти несколько орудий (только Большие и меньше). Значения 2+ требуют фуры с несколькими животными или разборки на части. Огромные существа (например, слоны) считаются за две лошади, но требуют специальных телег или платформ.
Действия осадных орудий
Толкнуть / Передвинуть
Собранное орудие смотрит в выбранном направлении (включая диагонали) и стреляет только туда. Менять направление на ходу можно только на подвижной платформе, транспорте или живом существе.
Вы можете потратить Действие, чтобы передвинуть или повернуть орудие:
| Размер | Требуемая Сила | СЛ |
|---|---|---|
| Средний | — | 15 |
| Большой | 13 | 20 |
| Огромный | 16 | 25 |
| Гигантский | 19 | 30 |
- Проверка Силы (Атлетика).
- Помогать могут до Расчёта существ, отвечающих требованиям к Силе.
- ДМ может дать преимущество, если орудие на колёсах или имеет механизм поворота, и помеху, если оно стационарно и имеет большую площадь трения.
- При успехе: до половины вашей скорости (Большое и меньше) или 5 футов (Огромное). Гигантские орудия нельзя передвинуть без колёс, платформ или вьючных животных.
- После перемещения орудие теряет Прицеливание — все бонусы Наводки сбрасываются.
Прицеливание
Точное наведение и расчёт траектории повышают шанс попадания. Потратьте Действие на проверку Интеллекта (Осадное оружие) СЛ 15.
- Прицеливаться может только одно существо, до числа раз, равного его модификатору Интеллекта.
- При успехе эффект применяется к следующему Выстрелу:
| Эффект | Описание |
|---|---|
| Точное наведение | Преимущество на следующий Выстрел; игнорирует правило «только одно преимущество». Можно брать несколько раз — каждый раз добавляя ещё один d20 к Выстрелу |
| Предсказание позиции | При стрельбе Пронзающим или Взрывным по цели, которая двигалась в свой предыдущий ход (существо или транспорт), игнорируете бонус КД от движения. Эффект не работает, если цель отказалась использовать движение в любом из последующих ходов до Выстрела |
| Расчёт траектории | Крушащий урон игнорирует половинное и три четверти укрытия, если укрытие не расположено над целью |
| Побочный ущерб | Взрывной урон наносит побочный ущерб при промахе не на 2, а на 4 или меньше |
Выстрел
Выстрел — Действие стреляющего или команда союзнику, который выстрелит своей реакцией. Выстрел из осадного орудия — не дальнобойная атака: способности и черты для дальних атак не применяются.
Совершите проверку Ловкости или Интеллекта (Осадное оружие) с модификатором Наводки. При стрельбе реакцией — помеха на проверку. Нужно выбить Осадный КД цели или выше.
Эффект Прицеливания позволяет бросить один или несколько дополнительных d20 и взять наивысший результат. Вы попадаете автоматически, если натуральных 20 больше, чем натуральных 1 на всех костях.
Осадный КД цели
Выберите базовое значение и примените модификаторы.
Базовый Осадный КД
| Размер | Пример | КД |
|---|---|---|
| Средний | Гуманоид, куча боеприпасов | 25 |
| Большой | Осадное орудие, малый шатёр | 20 |
| Огромный | Одноэтажное здание | 15 |
| Гигантский | Двух- или трёхэтажное здание | 10 |
| Колоссальный | Храм, большая башня | 7 |
| Титанический | Большой замок | 5 |
Подвижность цели
| Скорость | Пример | Ближняя | Дальняя |
|---|---|---|---|
| Неподвижна | Любое здание | — | — |
| Медленно (20 фт и меньше) | Движущееся орудие | +5 | +10 |
| Стабильно (30–50 фт) | Отряд пехотинцев | +10 | +15 |
| Быстро (55 фт и больше) | Кавалерия в атаке | +15 | +20 |
Броня цели
| Условие | Модификатор |
|---|---|
| За каждые 3 очка естественной брони | +1 |
| За каждые 2 очка бонуса Ловкости к броне | +1 |
Укрытие
Укрытие должно быть не меньше, чем на одну категорию размера меньше цели.
| Укрытие | Видимость | Модификатор |
|---|---|---|
| Половинное | Ночь, освещение огнями | +2 |
| Три четверти | Ночь, ясная луна | +5 |
| Почти полное | Ночь, облачно | +10 |
Разрешение урона
Пронзающий
Наносит урон, только если проверка Выстрела равна или превышает Осадный КД цели.
Совместимо с правилами Strongholds & Followers (MCDM): бонус мощи равен количеству костей урона орудия.
Крушащий
Наносит урон всем целям в радиусе точки попадания. Радиус зависит от количества костей урона.
Радиус зоны поражения:
| Кости урона | Радиус | Кости урона | Радиус |
|---|---|---|---|
| 3–4 | 5 фт | 12–16 | 30 фт |
| 5–7 | 10 фт | 17–30 | 60 фт |
| 8–11 | 20 фт | 31+ | 120 фт |
- Все цели (структуры и существа) в зоне получают урон.
- Существа совершают спасбросок Ловкости; СЛ зависит от размера кости урона. Успех — урона нет.
| Кость | СЛ | Кость | СЛ |
|---|---|---|---|
| к8 | 11 | к12 | 15 |
| к10 | 13 | к20 | 17 |
В бою без карты (Бой без карты (Театр воображения)) радиус 30 футов вокруг точки попадания считается боевой зоной; поделите радиус на 5, чтобы найти максимальное число целей.
Взрывной
Как Крушащий: урон всем в радиусе, те же радиус и СЛ спасбросков. Но при успешном спасброске существо получает половину урона.
Побочный ущерб: даже при промахе на 2 или меньше — попадание засчитано. Однако структуры получают половину урона, а существа с успешным спасброском — никакого.
Критические травмы от осадного урона
Попадание осадного орудия для живого существа — почти смертный приговор: вы можете не только погибнуть, но и потерять возможность найти свои останки для воскрешения.
Если осадный урон превысил половину вашего максимума ОЗ и снизил вас до 0 ОЗ — вы получаете Критическую травму. Сделайте простой бросок d20. Преимущество при Пронзающем уроне, помеха при Взрывном.
| 1d20 | Результат |
|---|---|
| 1–2 | Вы мертвы. Останки превращены в кровавую кашу — опознать можно только проверкой Мудрости (Проницательность) СЛ 15 или магией. При Взрывном уроне или зажигательных боеприпасах останки сожжены и непригодны для заклинания Воскрешение — вернуть к жизни можно только Истинным Воскрешением или Желанием |
| 3–5 | Вы мертвы. Останки — смесь частей и раздавленных внутренностей; опознать может союзник проверкой Мудрости (Проницательность) СЛ 12. Части тела пригодны для Воскрешения. При Взрывном уроне нужно ещё найти пригодную часть — проверка Интеллекта (Расследование) СЛ 12 |
| 6–8 | Вы мертвы. Тело разорвано на части, большинство органов выпали. Части пригодны для Воскрешения. Если урон не был Взрывным — голова в основном цела, возможно заклинание Разговор с мёртвым |
| 9–13 | Вы мертвы. Можно поднять заклинаниями Оживление или Поднять мёртвых, но вы получаете 3 жетона Травмы, которые нужно разрешить немедленно после возвращения к жизни (см. Травмы) |
| 14–16 | Вы при смерти. 2 провала спасбросков от смерти засчитаны автоматически. 2 жетона Травмы нужно разрешить после стабилизации |
| 17+ | Вы при смерти. 1 автопровал спасброска от смерти. 1 жетон Травмы после стабилизации |
Если урон превысил половину максимума ОЗ, но не снизил до 0 — вы получаете один или несколько жетонов Травмы (на усмотрение ДМ): Пронзающий → колющего урона, Крушащий → дробящего, Взрывной → режущего или огня.
Осадная стена не гордится. Осадное орудие не щадит. Владыка Жмыха советует: если увидели требушет на горизонте — бегите раньше, чем вычислят вашу скорость.