🎯 Осадные орудия (Хоумбрю)

Осадная война — это бой, где урон измеряют тоннами. Владыка Жмыха предупреждает: эти правила воспроизводят жестокую реальность попадания осадного орудия с точки зрения существа. Сбалансированы в сторону реализма — выживаемость игроков приоритетом не является. Попадание призвано убить мгновенно или покалечить сильнее обычной приключенческой жизни. Вы предупреждены!


Средневековые орудия механической артиллерии прямого наведения

Урон — Пронзающий (см. Типы урона ниже).

НазваниеЦенаПУ/ОЗНаводкаДальностьУронРасчётЗарядкаРазмерВес
Баллиста, 1-фн1960 зм10/50+10750/9004к1012Средний1/2
Баллиста, 2-фн2450 зм10/50+9750/9505к1013Средний1/2
Баллиста, 5-фн2940 зм10/50+9800/10006к1013Средний1
Баллиста, 10-фн3430 зм10/50+8850/11007к1014Большой1
Баллиста, 15-фн3920 зм15/50+8900/11008к1016Большой1
Баллиста, 20-фн4410 зм15/50+8900/12009к1017Большой1
Баллиста, 30-фн4900 зм15/50+7950/125010к10218Большой2
Баллиста, 60-фн5880 зм20/50+7950/130012к10327Огромный4
Баллиста, 180-фн7840 зм20/50+61000/130016к10666Огромный12
Карробаллиста, 0,5-фн1470 зм10/50+10650/8003к811Большой1/2
Гастрафет, 1-фн1470 зм10/50+10950/12003к813Компактный—
Гастрафет, 4-фн2450 зм10/50+7900/11005к816Средний1/5
Скорпион, 27″, 0,5-фн1470 зм10/50+10650/8503к811Средний1/3
Скорпион, 36″, 1,2-фн1960 зм15/50+9700/9004к812Большой1/2
Скорпион, 45″, 2,25-фн2450 зм15/50+8750/9505к813Большой1
Скорпион, 54″, 4-фн2940 зм20/50+7750/9506к814Огромный1
Скорпион, 72″, 10-фн3430 зм20/50+6800/10507к815Огромный1
Арбалет-станок, 0,5-фн1470 зм10/50+21100/14003к814Средний1/3
Спрингальд, 2-фн2450 зм10/50+5250/3505к813Средний1

Средневековые орудия механической артиллерии навесного огня

Урон — Крушащий.

НазваниеЦенаПУ/ОЗНаводкаДальностьУронРасчётЗарядкаРазмерВес
Петроболос, 5-фн2900 зм10/75+9750/9505к1016Большой1/2
Петроболос, 40-фн6380 зм15/75+71000/125011к10218Огромный3
Монакон, 15-фн6960 зм15/75+4400/1300/165012к10218Огромный2
Мангонель, 2-фн4060 зм10/75+545/150/2007к101530Большой1/5
Мангонель, 5-фн4640 зм10/75+450/150/2008к103060Большой1/3
Мангонель, 10-фн5800 зм15/75+450/150/20010к1050100Огромный1
Мангонель, 30-фн7540 зм20/75+355/150/20013к10100200Огромный2
Мангонель с противовесом, 5-фн4640 зм10/75+5100/300/4008к1030270Большой1
Мангонель с противовесом, 10-фн5800 зм15/75+5100/300/40010к1050450Огромный1
Требушет малый, 25-фн7540 зм15/75+3250/800/100013к10251225Огромный10
Требушет большой, 80-фн10440 зм15/150+2270/850/110018к10302220Гигантский25
Требушет шарнирный, 25-фн6960 зм20/75+3450/1450/180012к10251225Огромный8
Требушет шарнирный, 80-фн9860 зм20/150+3500/1500/200017к10302220Гигантский22

Средневековая пороховая артиллерия

Урон — Взрывной.

НазваниеЦенаПУ/ОЗНаводкаДальностьУронРасчётЗарядкаРазмерВес
Ракета, 1,2-фн100 зм—/25+40/25002к1212Компактный—
Бомбарда, 50-фн5850 зм15/75+1250/165013к12436Большой1
Бомбарда, 430-фн16200 зм20/75+1400/220036к12436Огромный8
Крападо, 0,12-фн450 зм15/50+450/5001к12436Большой1/5
Вёглер, 2,5-фн1800 зм15/50+4150/10504к12436Большой1/3

Ренессансная пороховая артиллерия

Урон — Взрывной.

НазваниеЦенаПУ/ОЗНаводкаДальностьУронРасчётЗарядкаРазмерВес
Рабине, 0,6-фн2000 зм15/50+6270/25505к1219Большой1/5
Фальконет, 1,5-фн2800 зм15/150+5350/30007к1219Большой1/4
Фалькон, 3-фн4000 зм15/75+5400/390010к1219Большой1/3
Сейкр, 10-фн6000 зм15/75+5650/570015к12327Большой1
Кульверина, 30-фн9600 зм15/75+4900/650024к12666Большой2
Пушка, 80-фн12000 зм15/75+51050/780030к1212192Огромный3
Полевая пушка (станок), 3-фн5600 зм15/100+6600/540014к1219Большой1/2
Полевая пушка (большая), 12-фн9600 зм15/100+5900/720024к12545Огромный2
Полевая пушка (крепостная), 24-фн12000 зм20/150+41100/810030к12777Огромный4
Корабельная пушка, 4-фн7200 зм15/100+6810/690018к12218Большой1/2
Корабельная пушка, 9-фн9600 зм15/100+5900/720024к12436Огромный2
Корабельная пушка, 18-фн11200 зм20/150+41000/780028к12666Огромный3
Корабельная пушка, 42-фн14400 зм20/150+31100/840036к1211154Огромный4
Вертушка, 2,5-фн2400 зм15/50+3250/27006к1213Большой1/5
Пушка «Ползающий тигр», 1,2-фн2400 зм15/150+2200/16506к12436Большой1/5
Дальнобойная пушка устрашения, 3-фн2800 зм20/200+2400/36007к12436Большой1/2

Боеприпасы осадных орудий

ТипЦенаТип оружия и эффект
Болт6 мм/фнПронзающий
Валун2 мм/фнКрушащий
Каменное ядро2 зм/фнВзрывной, средневековый
Чугунное ядро8 мм/фнВзрывной, ренессансный

Дополнительные эффекты боеприпасов:

ЭффектЦенаЭффект
Зажигательный+50 змЦель или область загорается: 1d6 урона в раунд в течение числа раундов, равного количеству костей урона атаки
Осколочный+100 змСЛ спасброска Ловкости повышается на +3; при успехе — половина урона

Типы урона осадных орудий

Пронзающий

Наносится орудиями прямого наведения (баллисты). Снаряд должен попасть точно в цель, поэтому лучше всего подходит против неподвижных структур.

Крушащий

Наносится орудиями навесного огня (требушеты). Снаряды большие и увесистые, угрожают небольшим радиусом вокруг точки попадания. Могут повредить неподвижные структуры даже при промахе рядом, но существа могут попытаться увернуться, чтобы избежать урона.

Взрывной

Наносится пороховой артиллерией. Снаряды летят с огромной скоростью и разрушаются при ударе, угрожая радиусом вокруг точки попадания. Могут повредить неподвижные структуры даже при промахе рядом; существа при успешном спасброске получают лишь половину урона.


Структуры и материалы

Структуры из твёрдого материала имеют Снижение урона (СУ) в зависимости от материала. Вычтите СУ из любого урона по ним, если они не уязвимы к типу урона. Размер определяет базовый Осадный КД — чем меньше цель, тем труднее попасть.

МатериалУязвим к…СУОЗ/фут
ДеревоВзрывной, Пронзающий5120
КаменьВзрывной, Крушащий8180
Железо/Сталь—10240

Владение осадными орудиями

В кампаниях, где осадная война важна, ДМ может ввести владение осадными орудиями: как замену владению набором инструментов в происхождении или за дни простоя и золото.


Свойства осадных орудий

Вес боеприпасов

Калибр и вес снаряда (фн/шт) указаны в конце названия орудия.

Предел урона (ПУ) и ОЗ

Атака ближним или дальним боем по неподвижному осадному орудию требует броска атаки 10 или выше. Если урон превысил ПУ — орудие получает обычный урон, иначе — не получает урона вовсе.

Наводка

Чтобы выстрелить из заряженного орудия, нужна проверка Интеллекта (Осадное оружие) с бонусом или штрафом Наводки орудия.

Дальность

Некоторые орудия имеют три значения дальности: минимальная дальность стрельбы, Ближняя и Дальняя.

Расчёт и Зарядка

Чтобы зарядить орудие одним снарядом, одно или несколько существ тратят действия на чистку и подготовку орудия. Когда потрачено действий, равных значению Зарядки, — орудие готово к выстрелу. Над орудием могут работать не больше существ, чем Расчёт.

Размер и Вес

Компактные орудия можно поднять двумя руками и стрелять как дальнобойным оружием. Огромные и Гигантские требуют специальных платформ или сборки обученным персоналом. При монтаже на транспорт (например, корабль) на транспорте есть ограниченное число слотов соответствующего размера.

Вес — число лошадей, необходимых для перевозки телеги с орудием (примерно 1 американская тонна). Значения 1/2 и 1/3 означают, что на одной телеге можно перевезти несколько орудий (только Большие и меньше). Значения 2+ требуют фуры с несколькими животными или разборки на части. Огромные существа (например, слоны) считаются за две лошади, но требуют специальных телег или платформ.


Действия осадных орудий

Толкнуть / Передвинуть

Собранное орудие смотрит в выбранном направлении (включая диагонали) и стреляет только туда. Менять направление на ходу можно только на подвижной платформе, транспорте или живом существе.

Вы можете потратить Действие, чтобы передвинуть или повернуть орудие:

РазмерТребуемая СилаСЛ
Средний—15
Большой1320
Огромный1625
Гигантский1930
  • Проверка Силы (Атлетика).
  • Помогать могут до Расчёта существ, отвечающих требованиям к Силе.
  • ДМ может дать преимущество, если орудие на колёсах или имеет механизм поворота, и помеху, если оно стационарно и имеет большую площадь трения.
  • При успехе: до половины вашей скорости (Большое и меньше) или 5 футов (Огромное). Гигантские орудия нельзя передвинуть без колёс, платформ или вьючных животных.
  • После перемещения орудие теряет Прицеливание — все бонусы Наводки сбрасываются.

Прицеливание

Точное наведение и расчёт траектории повышают шанс попадания. Потратьте Действие на проверку Интеллекта (Осадное оружие) СЛ 15.

  • Прицеливаться может только одно существо, до числа раз, равного его модификатору Интеллекта.
  • При успехе эффект применяется к следующему Выстрелу:
ЭффектОписание
Точное наведениеПреимущество на следующий Выстрел; игнорирует правило «только одно преимущество». Можно брать несколько раз — каждый раз добавляя ещё один d20 к Выстрелу
Предсказание позицииПри стрельбе Пронзающим или Взрывным по цели, которая двигалась в свой предыдущий ход (существо или транспорт), игнорируете бонус КД от движения. Эффект не работает, если цель отказалась использовать движение в любом из последующих ходов до Выстрела
Расчёт траекторииКрушащий урон игнорирует половинное и три четверти укрытия, если укрытие не расположено над целью
Побочный ущербВзрывной урон наносит побочный ущерб при промахе не на 2, а на 4 или меньше

Выстрел

Выстрел — Действие стреляющего или команда союзнику, который выстрелит своей реакцией. Выстрел из осадного орудия — не дальнобойная атака: способности и черты для дальних атак не применяются.

Совершите проверку Ловкости или Интеллекта (Осадное оружие) с модификатором Наводки. При стрельбе реакцией — помеха на проверку. Нужно выбить Осадный КД цели или выше.

Эффект Прицеливания позволяет бросить один или несколько дополнительных d20 и взять наивысший результат. Вы попадаете автоматически, если натуральных 20 больше, чем натуральных 1 на всех костях.


Осадный КД цели

Выберите базовое значение и примените модификаторы.

Базовый Осадный КД

РазмерПримерКД
СреднийГуманоид, куча боеприпасов25
БольшойОсадное орудие, малый шатёр20
ОгромныйОдноэтажное здание15
ГигантскийДвух- или трёхэтажное здание10
КолоссальныйХрам, большая башня7
ТитаническийБольшой замок5

Подвижность цели

СкоростьПримерБлижняяДальняя
НеподвижнаЛюбое здание——
Медленно (20 фт и меньше)Движущееся орудие+5+10
Стабильно (30–50 фт)Отряд пехотинцев+10+15
Быстро (55 фт и больше)Кавалерия в атаке+15+20

Броня цели

УсловиеМодификатор
За каждые 3 очка естественной брони+1
За каждые 2 очка бонуса Ловкости к броне+1

Укрытие

Укрытие должно быть не меньше, чем на одну категорию размера меньше цели.

УкрытиеВидимостьМодификатор
ПоловинноеНочь, освещение огнями+2
Три четвертиНочь, ясная луна+5
Почти полноеНочь, облачно+10

Разрешение урона

Пронзающий

Наносит урон, только если проверка Выстрела равна или превышает Осадный КД цели.

Совместимо с правилами Strongholds & Followers (MCDM): бонус мощи равен количеству костей урона орудия.

Крушащий

Наносит урон всем целям в радиусе точки попадания. Радиус зависит от количества костей урона.

Радиус зоны поражения:

Кости уронаРадиусКости уронаРадиус
3–45 фт12–1630 фт
5–710 фт17–3060 фт
8–1120 фт31+120 фт
  • Все цели (структуры и существа) в зоне получают урон.
  • Существа совершают спасбросок Ловкости; СЛ зависит от размера кости урона. Успех — урона нет.
КостьСЛКостьСЛ
к811к1215
к1013к2017

В бою без карты (Бой без карты (Театр воображения)) радиус 30 футов вокруг точки попадания считается боевой зоной; поделите радиус на 5, чтобы найти максимальное число целей.

Взрывной

Как Крушащий: урон всем в радиусе, те же радиус и СЛ спасбросков. Но при успешном спасброске существо получает половину урона.

Побочный ущерб: даже при промахе на 2 или меньше — попадание засчитано. Однако структуры получают половину урона, а существа с успешным спасброском — никакого.


Критические травмы от осадного урона

Попадание осадного орудия для живого существа — почти смертный приговор: вы можете не только погибнуть, но и потерять возможность найти свои останки для воскрешения.

Если осадный урон превысил половину вашего максимума ОЗ и снизил вас до 0 ОЗ — вы получаете Критическую травму. Сделайте простой бросок d20. Преимущество при Пронзающем уроне, помеха при Взрывном.

1d20Результат
1–2Вы мертвы. Останки превращены в кровавую кашу — опознать можно только проверкой Мудрости (Проницательность) СЛ 15 или магией. При Взрывном уроне или зажигательных боеприпасах останки сожжены и непригодны для заклинания Воскрешение — вернуть к жизни можно только Истинным Воскрешением или Желанием
3–5Вы мертвы. Останки — смесь частей и раздавленных внутренностей; опознать может союзник проверкой Мудрости (Проницательность) СЛ 12. Части тела пригодны для Воскрешения. При Взрывном уроне нужно ещё найти пригодную часть — проверка Интеллекта (Расследование) СЛ 12
6–8Вы мертвы. Тело разорвано на части, большинство органов выпали. Части пригодны для Воскрешения. Если урон не был Взрывным — голова в основном цела, возможно заклинание Разговор с мёртвым
9–13Вы мертвы. Можно поднять заклинаниями Оживление или Поднять мёртвых, но вы получаете 3 жетона Травмы, которые нужно разрешить немедленно после возвращения к жизни (см. Травмы)
14–16Вы при смерти. 2 провала спасбросков от смерти засчитаны автоматически. 2 жетона Травмы нужно разрешить после стабилизации
17+Вы при смерти. 1 автопровал спасброска от смерти. 1 жетон Травмы после стабилизации

Если урон превысил половину максимума ОЗ, но не снизил до 0 — вы получаете один или несколько жетонов Травмы (на усмотрение ДМ): Пронзающий → колющего урона, Крушащий → дробящего, Взрывной → режущего или огня.


Осадная стена не гордится. Осадное орудие не щадит. Владыка Жмыха советует: если увидели требушет на горизонте — бегите раньше, чем вычислят вашу скорость.