⏱️ Инициатива (Хоумбрю)
Первая секунда боя решает больше, чем следующие десять минут. Владыка Жмыха всегда заметил: трупы редко опаздывают на собственные похороны — они просто опоздали на этот ход.
Сбалансированная инициатива
Когда начинается бой, каждый участник делает проверку Ловкости, чтобы определить своё место в порядке инициативы.
Хитрость: если результат кости равен или меньше вашего модификатора Интеллекта, вы можете перебросить d20 один раз — но обязаны принять новый результат, даже если он ниже.
Пример: Маг с ИНТ +4 выбросил на инициативе 2. Меньше модификатора — он может перебросить. Выбросил 8. Принимает. Умный боец никогда не считается быстрым, но всегда — готовым.
Готов к удару
Даже вне боя вы можете объявить, что Готовы к удару по любым существам, которых наблюдаете дольше 6 секунд. Требуется оружие, готовое к атаке в начале вашего первого боевого хода.
Условия:
- Любая активность, кроме наблюдения за существами, нарушает концентрацию — вы теряете преимущество, пока не потратите 6 секунд на подготовку заново.
- Пока вы Готовы к удару, вы не можете быть застигнуты врасплох существами, за которыми наблюдаете.
- Если бой начался, а ваш результат инициативы 10 или выше, вы можете использовать реакцию против существ до начала вашего первого хода, а не после.
Пример: Плут час наблюдает за воротами крепости. Когда стража замечает отряд и начинается бой — Плут не застигнут врасплох, а с инициативой 14 действует с реакцией ещё до своего первого хода. Терпение — тоже оружие. Просто у него нет кости урона.
Рывок инициативы
Иногда пара очков инициативы отделяет жреца от спасения бойца, а бойца — от финального удара по врагу. Вы можете ускорить свою инициативу.
Как работает:
- Объявите между своими боевыми ходами, что хотите ускорить следующий ход.
- Поднимите свою инициативу только на этот раунд на любое значение до 5 + модификатор Ловкости.
- В ускоренный ход можно использовать только Движение или Действие — не оба.
- Вы не можете использовать реакцию до начала следующего хода.
- Вы не получаете преимуществ от Доминирования (см. Боевые приёмы) до начала следующего неускоренного хода.
Пример: Жрец с инициативой 8 видит, что воин при смерти и умрёт до его хода. Жрец ускоряется на 6 (5 + ЛОВ +1) и действует раньше врага — успевает стабилизировать воина. Ход он тратит только на заклинание: ни шага, ни реакции. Обмен честный.
Расширенное заготовленное действие
Обычные правила (PHB, стр. 193) позволяют объявить подготовленное действие только с условием «если что-то произойдёт — я подействую», где триггер должен случиться до использования реакции.
Вы также можете использовать Боевые приёмы (Боевые приемы) — они доступны как новые опции для Действия готовности.
Опережение триггера
Вы можете сделать заявление вида «до того, как что-то произойдёт, я сделаю это» — попытаться перехватить триггер.
Когда подготовленное действие срабатывает, потратьте реакцию и совершите встречную проверку Мудрости (Проницательность) или Ловкости (Ловкость рук) — ДМ выбирает навык, против Мудрости (Восприятие) или Харизмы (Обман) цели.
- Проверку можно совершать только навыком, в котором вы умелы.
- Успех — вы действуете до разрешения триггера.
- Провал — реакция потрачена впустую, но Действие готовности можно использовать после окончания текущего хода.
Пример: Злодей заносит руку, чтобы щёлкнуть пальцами и вызвать подмогу. Воин объявляет: «До того, как он щёлкнет — я бросаю в него топор». Встречная проверка Ловкости (Ловкость рук) против Мудрости (Восприятие) злодея — успех. Топор летит раньше щелчка. Подмога приходит к никому.
Инициатива — это не про кости. Это про то, кто первым понял, что драка уже началась. Владыка Жмыха обычно понимает последним — но заканчивает первым.